[战无] 真田丸与真三八游玩后心得

楼主: ddijk (空无一物)   2019-03-19 17:53:29
真田丸(2016)与真三国无双八(2018)(以下略称真三八)
两款我都是玩PC steam版的
在操作上已经很明显是针对摇杆设计的
不过我还是用键盘玩
只是玩真三八时非常痛苦 因为按键实在太多了XD
其实游玩之后才发现这两款有满多相似之处
但真田丸大多正面评价而真三八却有更多负面评价
可以看出光荣想把真田丸的成功模式使用在真三八但却没有太大成效
如下
1. 采集系统
其实我并不认为真田丸的采集系统是一个有趣的系统
因为他的存在只是为了刷出更多材料
但他的采集地图却又非常破碎重复 刷起来真是作业感满满
好在有些材料你只要拿到过就可以从商人处购买 算是方便不少
而真三八的采集就给你满满的大地图了 地图大升级
然而地图虽大 但要是你没开瞭望塔 附近有什么素材也是不知道
所以真三八的采集还要建立在开塔的前置上
说不上方便 但开塔开地图其实还算是满有趣的
2. 更多无双角色
有了更多的无双角色 光荣就可以写更多的剧本
所以真田丸的剧本、人物刻画可说是非常好
我第一次看到德川秀忠还特别去查了战国人物的身高
原来真的有按照史料做相对的改变 令我印象满深刻的
不过在真三八的部分有些角色我就感到纳闷了
比方说那个DLC的董白
他根本并没有什么故事啊 就是董卓的孙女而已
更别说角色互动了 感觉就像自创角色在里面打一样
其实这些新的无双角色本来也可以很有特色
但很可惜的是真三八是该死的共用模组 所以就更无感了XD
3. RPG要素
在真田丸里面你会有一个主要操作的角色
感觉就像是在玩RPG 只是战斗的时候是无双游戏
你可以透过主角跟其他人对话
来了解这些事情的时代背景 以及不同阵营的人的感觉
虽然这些对话量少 但欣赏演出是愉悦的
真三八在这个部分就删剪掉不少
更讨厌的是 这些可以对话的NPC实在是分得太散
结果就变成走路占了大部分时间
然后就都是一些没营养的对话XD 令人颇无言
4. 合战概念
这个部份我觉得真田丸做的超棒
按照顺序一个战场一个战场打下来
既可以衔接剧情 整个战斗的目标也很明确
玩下来是非常畅快 行云流水
而真三八就有与前代比较大差别的改变
因为他是开放世界地图
所以它的设计就是把主要的目标放在主线任务
然后其他的副战场就放在支线任务
可以看出他的概念也是想要做成一个一个战场 然后沿路打过去
但是他的战场跟战场之间的距离实在太远
想要传送发现却又没开附近地标 结果打起来感觉非常的卡XD
这是我觉得比较可惜的一点
结论
以无双游戏来说两款游戏各有优劣
但以整体游戏步调来说都是偏慢的
如果两款真的要推荐一款
那还是别犹豫 直接买真田丸吧 XD
以上 这是两款游戏都游玩约25小时的感想 谢谢
作者: MikamiTeru (魅上照)   2019-03-19 18:00:00
真田丸评价好不是没原因的
作者: Tabrith (血糖瑪琪朵)   2019-03-19 21:53:00
推 我真田丸还是一直卡在很前面…对昌幸没有爱QQ
作者: chen2625 (巴迪尔)   2019-03-19 22:29:00
感觉像自创角色...辛宪英:?
作者: ihx00 (捏加听)   2019-03-19 22:42:00
个人很讨厌真田家,这样是不是就不适合买真田丸阿
作者: river223 (StarField)   2019-03-20 00:13:00
真三八比较适合细挖设定。代入感的话要看个人...
作者: ejeanstone (内湖米达麦亚-帝国军647T)   2019-03-20 09:24:00
真田丸就最后一关爽炸天
作者: ddora (ddora)   2019-03-20 11:57:00
最近在特价
作者: xxUno (Uno)   2019-03-20 13:52:00
真田丸很棒,采集很鸟。真三八没玩无感
作者: adi5566 (阿滴5566)   2019-03-20 21:30:00
真田丸是那种玩完后还会一直沉浸在回味中的游戏
作者: KAIKYLE (KAI)   2019-03-21 22:27:00
壮年幸村玩起来超爽,战无这样发展下去OK的
作者: stardust1224 (咪咪喵喵咪)   2019-03-27 02:43:00
笑死 推文 各种真田丸 毫不讨论真三八XD个人觉得真三八你再多玩几条IF 角色练100 打个神兽感觉会不同。25HR很多角色的个人传都还没跑完吧不过我真的很赞同路人NPC都在狂讲垃圾话还有合战分散这点 我觉得这篇心得很中肯虽然真三八的精髓 有趣之处 我觉得你都还没体验到QQ

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