Re: [三国]全破七猛心得,担忧及无奈,看江河日下。

楼主: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2014-06-06 17:30:47
※ 引述《wangquanchi (little_cheese)》之铭言:
: 原PO是骨灰级KOEI玩家,真三国无双从2代开始每一代本传+猛将都会尝试一下,由于
: 家无PS4,直到最近才把PC版真三七破完,说说心得,而这心得如同标题所言,大部分都是
: 无奈。
: 一,依然没有刺激感的战场。
: 很多问题都是从2代至今都存在的大问题,七代由于难度下降,这问题更大,当玩家游
: 玩时,整场战斗毫无刺激感,会让玩家败北的原因只有两个,一个是高难度下被高伤害武
: 将秒杀,一个是废物般的队友被击杀。
: 不管是落石、火计、埋伏、幻影兵、虎战车、喷火车、连弩,一点感觉都没有!完全
: 无法感受到战局受到了什么突如其来的改变,玩家做的事情一样是跑地图、杀武将,再跑
: 地图、再杀武将。尽管地图越发精致,但整体而言都是毫无进步,真三国无双从2代至今
: 就只是看着地图扫荡完所有红点。
: 说说我觉得最荒谬的段子,蜀汉国传之刘备入蜀,我扮演凤雏庞统,行经落风坡时,
: 张壬出来呛几声,并且出现了三五只蝼蚁般的弓箭手,被我三两下斩杀殆尽,而我血量满
: 溢,毫无受到半丁点威胁的主人公庞统却说:“哀呀...我受重伤了...没什么力了。”毫无
: 扮演脚色的感觉,越玩越觉得我只是在观看一出必须亲自操控的无趣三国电影,并不是在
: 扮演任何知名的三国英雄。
: 还记得在弓箭手很强的二代,合肥新城之战当敌军的弓箭大军一字排开,随时都有被
: 乱箭穿心直接被秒杀的紧张感,现在您还记得弓箭是冷兵器时代的杀人工具吗?
: 二,失去魅力的英雄人物。
: 当一个人鹤立鸡群,这家伙会被以英雄相称,当一群鹤站在一起,没人会被视为英雄
: 。现在真三七就面临这个问题。过多的低层次无双武将。
: 关兴、关索、关银屏、张苞、韩当,这些在KOEI自家三国志中,绝对的二线人物,因
: 为必须每一代增加无双武将的要求下无双化。
: 当我小时候看着关羽提着青龙偃月刀以一档百时,我会热血、会兴奋,我会假想我正
: 是演艺中那名威震华夏的军神。
: 但现在呢?低俗与肤浅的人物设定,每一名角色都毫无内涵,仿佛廉价的日本废萌漫
: 画,给予每名角色市场需求的热门属性:例如关银屏是个天然呆的怪力女,张苞是个热血
: 阳光的爱照顾人大哥哥。不好意思,我想玩的是三国无双,不是日本漫画人物套上三国姓
: 名无双。
: 三,并不出色的无接缝影片系统。
: 其实这个无接缝系统最早在无双上推出时,我期待了好一阵子,但实际游玩后,觉得
: 整套系统只是雷声大雨点小,甚至为了配合无接缝系统,战争中许多经典场景不复存也。
: 最让我无言的就是此代长板坡之战,我扮演着张飞,这是我一直以来最喜欢的桥段,
: "燕人张益德在此,谁敢前来决一死战",结果从头到尾,整场战役中,居然没有替三爷
: 制作这段事件影片,令我完全不敢相信。
: 老实说,如果无接缝系统的存在会流失这些经典片段,我还宁愿用回以前的事件影片
: 系统。
: 四,连续六代,无聊到爆炸的赤壁之战。
: 这点我算是无奈很久了,赤壁之战作为三国时代最重要战役,每一代的无双都做得无
: 聊至极。每一代都是在看起来很像连环船的平地上走来走去,骑马杀敌,满足或被满足东
: 风或诈降等任务。
: 难道海上火箭齐发,战船正面来袭,赤壁之火从黄盖降船慢慢延烧到曹军八十万舰队
: 。这些感觉制作不出来吗?我甚至没有任何一代感受到“火烧赤壁”。赤壁大火到底跟
: 咱们的胜利有什么关系?反正不都是靠老子走过去敲死总大将吗?
: 牢骚大概就发到这边,如果有真三八,我也一定会玩。只是感叹或许未来的真三国系列只
: 剩下画质的无感提升以及越来越多的二线三线武将持续增加而已。
: 满希望至少能追上战无系列,无论是在剧情还是系统上,现在的真三就是个无脑割草游戏
: ,真的很令我难过。
: P.S 这代该悲的地方都不够悲,欢乐的地方也都很无趣(例如李典,应该是设计来当小丑
: 的脚色,但他的台词从来没有让我嘴角上扬过。
: 附上我觉得真三系列做得最完美的动画,真三6,当刘备听到二弟三弟被杀时的反应,又悲
: 又恨又恸。
: http://www.youtube.com/watch?v=MPo8S86oBr0)
角色问题无解
当初五代砍角砍很大后的光景如果是老玩家就很清楚
形象问题一样
三国演义毕竟也只是二创
赋予的形象我觉得没有意义分什么
反正都只是N次创作而已
真三七系列我很不满的是某些剧情
像有些关卡是必败
结果却打赢后动画凹成输
例如说吕布传的下邳
老兄 你们先砍了曹操不会?
出现后援或伏兵后就束手就擒是怎回事?
(刘备军侧的徐州也是 你们不会先砍了郭嘉喔 距离这么近。。)
作者: bensoncat (喵仔)   2014-06-06 18:16:00
觉得落日战结果很莫名+1 -_-"
作者: insominia (摸魚助理)   2014-06-06 19:03:00
六七代都有这样的问题吧 明明都击倒对方大将了 结果我方大将几乎十个会有九个说"不用追了放过他吧" 扮家家酒喔?你要嘛就干脆略过或直接说对方大将逃了还比较好...
作者: wangquanchi (little_cheese)   2014-06-06 19:09:00
把地图上的所有红点都辗压完还是被判定战败最莫名干嘛设计出会杀光的小兵?每个点都会源源不断的生兵不行吗?愚蠢至极。怕玩家挂网练功,就在每关设定经验值上限就好。
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2014-06-06 23:02:00
敌人总大将都在你面前跪着了 结果他叫小兵/马/同伴一群人在旁边站着像堆精美木桩
作者: ghostforever (呃)   2014-06-06 23:06:00
被"包围"的过场也都很好笑 小兵才两三只围一小圈...
作者: dreamwing11 (呜咕)   2014-06-07 15:02:00
以上所说的经典就是在五丈原 司马懿跪在面前嘴砲一群人就像智障儿一样跑回去 顺手拿颗头要几秒?
作者: infi23 (流浪)   2014-06-07 17:40:00
包围真的超好笑 就四只小兵而已是有什么好怕的啦!!!!!
作者: waterstone (Ollie's daddy)   2014-06-08 00:16:00
“包围”?四猛OP的甘宁&凌统表示:没有400个人以上别来
作者: DoraShort (⊙哆啦短⊙)   2014-06-08 00:33:00
结果七猛的老师还不是一被沙摩柯关门就GG
作者: daggoth   2014-06-08 11:27:00
最不爽就是开城门这件事 满足条件之后城门才会开 如果对面有脑 就会知道城门一直关着就会赢了 开什么城门阿
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2014-06-08 22:08:00
城门硬打爆真得比较好玩
作者: a502152000 (欸五)   2014-06-09 02:23:00
因此五代就有城门攻防战 我很喜欢这要素(合肥新城还可以调节我方进军自杀速度)
作者: obama15951 (TaePeas_ss)   2014-06-09 13:21:00
喜欢五代的攻城

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