原PO是骨灰级KOEI玩家,真三国无双从2代开始每一代本传+猛将都会尝试一下,由于
家无PS4,直到最近才把PC版真三七破完,说说心得,而这心得如同标题所言,大部分都是
无奈。
一,依然没有刺激感的战场。
很多问题都是从2代至今都存在的大问题,七代由于难度下降,这问题更大,当玩家游
玩时,整场战斗毫无刺激感,会让玩家败北的原因只有两个,一个是高难度下被高伤害武
将秒杀,一个是废物般的队友被击杀。
不管是落石、火计、埋伏、幻影兵、虎战车、喷火车、连弩,一点感觉都没有!完全
无法感受到战局受到了什么突如其来的改变,玩家做的事情一样是跑地图、杀武将,再跑
地图、再杀武将。尽管地图越发精致,但整体而言都是毫无进步,真三国无双从2代至今
就只是看着地图扫荡完所有红点。
说说我觉得最荒谬的段子,蜀汉国传之刘备入蜀,我扮演凤雏庞统,行经落风坡时,
张壬出来呛几声,并且出现了三五只蝼蚁般的弓箭手,被我三两下斩杀殆尽,而我血量满
溢,毫无受到半丁点威胁的主人公庞统却说:“哀呀...我受重伤了...没什么力了。”毫无
扮演脚色的感觉,越玩越觉得我只是在观看一出必须亲自操控的无趣三国电影,并不是在
扮演任何知名的三国英雄。
还记得在弓箭手很强的二代,合肥新城之战当敌军的弓箭大军一字排开,随时都有被
乱箭穿心直接被秒杀的紧张感,现在您还记得弓箭是冷兵器时代的杀人工具吗?
二,失去魅力的英雄人物。
当一个人鹤立鸡群,这家伙会被以英雄相称,当一群鹤站在一起,没人会被视为英雄
。现在真三七就面临这个问题。过多的低层次无双武将。
关兴、关索、关银屏、张苞、韩当,这些在KOEI自家三国志中,绝对的二线人物,因
为必须每一代增加无双武将的要求下无双化。
当我小时候看着关羽提着青龙偃月刀以一档百时,我会热血、会兴奋,我会假想我正
是演艺中那名威震华夏的军神。
但现在呢?低俗与肤浅的人物设定,每一名角色都毫无内涵,仿佛廉价的日本废萌漫
画,给予每名角色市场需求的热门属性:例如关银屏是个天然呆的怪力女,张苞是个热血
阳光的爱照顾人大哥哥。不好意思,我想玩的是三国无双,不是日本漫画人物套上三国姓
名无双。
三,并不出色的无接缝影片系统。
其实这个无接缝系统最早在无双上推出时,我期待了好一阵子,但实际游玩后,觉得
整套系统只是雷声大雨点小,甚至为了配合无接缝系统,战争中许多经典场景不复存也。
最让我无言的就是此代长板坡之战,我扮演着张飞,这是我一直以来最喜欢的桥段,
"燕人张益德在此,谁敢前来决一死战",结果从头到尾,整场战役中,居然没有替三爷
制作这段事件影片,令我完全不敢相信。
老实说,如果无接缝系统的存在会流失这些经典片段,我还宁愿用回以前的事件影片
系统。
四,连续六代,无聊到爆炸的赤壁之战。
这点我算是无奈很久了,赤壁之战作为三国时代最重要战役,每一代的无双都做得无
聊至极。每一代都是在看起来很像连环船的平地上走来走去,骑马杀敌,满足或被满足东
风或诈降等任务。
难道海上火箭齐发,战船正面来袭,赤壁之火从黄盖降船慢慢延烧到曹军八十万舰队
。这些感觉制作不出来吗?我甚至没有任何一代感受到“火烧赤壁”。赤壁大火到底跟
咱们的胜利有什么关系?反正不都是靠老子走过去敲死总大将吗?
牢骚大概就发到这边,如果有真三八,我也一定会玩。只是感叹或许未来的真三国系列只
剩下画质的无感提升以及越来越多的二线三线武将持续增加而已。
满希望至少能追上战无系列,无论是在剧情还是系统上,现在的真三就是个无脑割草游戏
,真的很令我难过。
P.S 这代该悲的地方都不够悲,欢乐的地方也都很无趣(例如李典,应该是设计来当小丑
的脚色,但他的台词从来没有让我嘴角上扬过。
附上我觉得真三系列做得最完美的动画,真三6,当刘备听到二弟三弟被杀时的反应,又悲
又恨又恸。
http://www.youtube.com/watch?v=MPo8S86oBr0)
作者:
angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)
2014-06-06 08:43:00真三六真的比较感动+1
作者:
sulakyo (俗辣)
2014-06-06 10:47:00剧情动画真的很糟 吕布都能再片头翻江倒海踏浪而来剧情动画却被三箭缴四械......
作者:
kohinata (坂东隐世武者)
2014-06-06 10:59:007代剧情大致上就是补完6代用的6代的ED实在是超水准演出阿
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2014-06-06 12:34:00很简单 因为你腻了 一款游戏不是只做给老玩家玩 同时也要
作者: frank02101 (阿维) 2014-06-06 12:34:00
这代弓箭手明明超恐怖的/_\每次都是被暗箭害死...
作者:
shecon (虚空)
2014-06-06 13:25:00同意,7的剧情真的很差,不过日本游戏有动漫感这是肯定有的
"我想玩的是三国无双,不是日本漫画人物套上三国姓名无双"。照原po逻辑,我也可以这样说:"我想看的是三国志,而不是元明以后作者时人价值观套上三国姓名的三国演义"就算是日漫人物套上三国姓名无双又有何妨?重点在于n创后的人物刻划是否可以让玩家有所共鸣才是吧。
作者:
opklm (南极虾)
2014-06-06 14:25:00玩过4~6代 6代真的是故事说的最好的一代
战场首推五代。控线龟塔屯兵推线避免NPC下水饺七代战场满优秀的一点是地图上分歧路线的同时进行有种“正面我挡住了,你们快切后排!”的感觉但缺点就是完全一本道,毫无战略性可言代入感比较强,但极度缺乏游戏性赤壁的话六代魏军的感觉是我最喜欢的有种身陷火海的绝望感,但操作角色是许褚Orz七代有做出具立体感的地图,但还是一本道至于李典我不同意原po的说法,只要他出现我从头笑到尾我对李典的评语:“ㄎㄅ你这死甲甲”(称赞意味)
作者:
shiuichi (三只鱼闪镖)
2014-06-06 18:26:00作者:
insominia (摸éšåŠ©ç†)
2014-06-06 19:00:00六代的演出真的比七代优很多
作者:
f22 (天道剑邪)
2014-06-06 19:47:00新世代的无双除了画面,其他几乎全面倒退。我真的希望别再搞易武系统了,武将的独特性被稀释太多。
作者:
gentryX (马英丸)
2014-06-06 19:52:00作者:
OTOTO (蚀恶月殴托拖)
2014-06-06 20:10:006代的事件动画是请电影导演(堀江庆)来监修的,7代似乎就只是光荣内部自己做的。附带一提堀江庆也有参与战无四事件动画。
作者:
Manaku (manakU)
2014-06-06 20:12:00看来真的缺剧本人材
作者:
shiuichi (三只鱼闪镖)
2014-06-06 20:18:00推六代的刘备抓狂动画 玩到七代最有感觉的动画就是这一段了 不过只看了一次就不太敢看第二次 这部动画同时也是真三六唯一的优点 更别提真三六角色的崩坏(姜维...)不过自从玩了真三六之后 每见吴国人必定开无双凌虐至死
作者: RitsuN (<( ̄▽ ̄)\=/) 2014-06-06 20:59:00
六代的剧情演出非常优秀 但战场表现极烂 -_-
剧情上六代远胜七代,游戏性方面则是七代大胜六代玩过六代,真三六帝每抓到刘禅和司马父子还有孙权必砍
作者:
kohinata (坂东隐世武者)
2014-06-06 21:47:00作者: frank02101 (阿维) 2014-06-06 22:05:00
刘禅超可爱的啊~
必砍刘禅 吕蒙其实我25等就打修罗拿秘武 很刺激 之后究极也是
作者:
Rhevas (レヴァス)
2014-06-06 22:43:00七代的运镜有点别脚,六代的运镜好多了
7代的演出很大部分是被if扯后腿if条件达成 要死的突然说他有救了 而且转得非常硬典韦那段7代更是...
推原PO真的是用心玩家,讲出好多无双的长年弊病*常毫无带入感的作战和剧情推演方式,怎么让玩家真的觉得自己是那名英雄?
作者:
tsairay (火の红宝石)
2014-06-07 12:41:00KT不是没有突破啊..只是突破的那部分都分出来放到帝王传上面了,导致本传的游戏性一直没太大亮点
帝王传的游戏性也没好到哪去吧 KT就是标准死脑筋 硬要分很多款出 要是那些要素全集中到一款会比较接近神作本传的本气 猛将的追加要素 帝王的策略游戏 三国志的细节真三online的连线对战etc
作者:
tsairay (火の红宝石)
2014-06-07 14:08:00留太多手,想要多赚几笔,搞得系列作销量一直下滑
作者:
taco20 2014-06-07 18:00:00第一点那种"以前的难度才是王道"的老兵心态 我非常不苟同
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o) 2014-06-07 18:26:00
跟楼上有同感
不管啦,反正新作就是烂,旧作超好玩~~~回忆最美啦
原po明明就说2代至今,爱切割新旧的反而是楼上几位吧?而六七代确实是公认进入难度来自互秒的时代啊
作者:
chjimmy (张郎)
2014-06-07 20:40:001玩久就知道怎么应对 跟代数无关 不过5代后中火计会被扣血这点真的很不错 反映现实面 7代的话 孙策在左慈那关中咒后血量无法补满(印象中)这点如果带入庞统那段或许会更好三的话 七代某些场景真的很失败 没有独立事件强调只能说 K社有实力做好剧情和爽度 但鱼与熊掌不可兼得个人是觉得 K社经过5代惨澹后大破大立 现在进入跟之前一样躺着赚 反正有基本销量就好的态度(虽然5代真的不差...)
七代虽然一本道 可是这样感觉比较像现实执行命令的感觉有确实执行命令 友军基本上就能很轻松推进比较有集体作战的感觉 自己乱走反而会导致战场更难打只是缺点是 打过一次知道怎么打之后就会变得很无聊= ="除非光荣还能在战场单一武将路线上多作分歧不然很难不流于一本道或单纯清红点...
作者:
unidon (ウニ丼)
2014-06-07 21:11:00大推。之前看到有版友说是走 fan game 路线也很有道理,只是现在K社给的还是这些 fan 想要的无双吗?
作者:
yudofu (豆腐)
2014-06-07 21:20:00反正光荣就是这样了 如果要让无双好玩一点就是封印一代 接下来完真三九猛 久了没完就会觉得好玩了
作者:
Manaku (manakU)
2014-06-07 22:55:00我想要强ai 就算是dlc也没关系
作者: frank02101 (阿维) 2014-06-08 10:05:00
我想要一关里每个武将的路线都不同/ \
论游戏度来说还是比较喜欢三代四代 六代七代就画面比较好
作者:
Landius (原来我是漆原派啊)
2014-06-08 22:07:00你看人气投票,那能说不成功吗?
作者:
Zeeslan (大å”見習)
2014-06-08 22:59:00关家真的很瞎出一堆。不过韩当还好吧?吴国第一大众脸
作者:
omegazero (我...我才不是御姐控呢!)
2014-06-09 13:47:00六代的便当动画大多发得很感人,夏侯渊例外...关兴张苞出真的太扯,连演义戏份都薄到不行竟然无双化关索...我觉得是光荣要卖女角鲍三娘所以配套登场关银屏的话...只要是女的光荣都会想办法无双化吧(笑
作者: frank02101 (阿维) 2014-06-09 14:04:00
夏侯渊6代便当很感人啊 死于运气不好
作者: triplee (none) 2014-06-09 23:16:00
六代的便当要真说例外的话 应该是太史慈吧...
作者:
glenye123 (G了你跟你买东西一样吧)
2014-06-10 18:59:00火烧赤壁会火烧PS3啊!!双人会大LAG+随时当机危机
作者:
Landius (原来我是漆原派啊)
2014-06-10 22:35:00关索与三娘是配合南中演出,问题是6.7两代南中的剧情实在不怎么样,6代还是在死亡六角格模式里面,7代南中亮点改银屏.
看6代op时还期待光荣怎么让鲍三娘乱入长坂坡,结果根本诈欺.然后也期待葭萌关来个感人剧情,结果什么都没有,只有不断的耍花痴跟被夸两句就高潮
作者:
Manaku (manakU)
2014-06-11 08:37:00刘禅跟关索是蜀二代,抱过婴儿刘禅的三娘是恋童阿姨
作者:
KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)
2014-06-11 18:49:00玩过6代,各种便当各种催泪后,看7的动画有点不适应...
作者:
Landius (原来我是漆原派啊)
2014-06-11 20:08:006代有请动画监督来掌镜,7代连这么钱都出不起的样子...顺带一题,战无4的动画监督和真三6是同一位.
作者: maf 2014-06-11 21:05:00
剧情真的不太好 但是 请问一下你有玩究极吗 如果你还没究极就嫌难度不够 真的颇呵 不过就故事模式破关罢了
作者:
f22 (天道剑邪)
2014-06-11 21:34:00究极难度到最后其实也是可以肤浅的....程度不一罢了。
作者:
palcjm (百页豆腐)
2014-06-12 09:44:00说到难度...六猛如果没吸血位算不算难啊? 没打过六猛
不算难.之前玩时破了大概20.30只无吸血5丈原大激战就没玩了.武将有些打起来其实不难.像是巴哈之前也有人贴张辽的无吸血禁无双5丈原激战的影片.连无双都不放战场的话5代应该已经算神作了.2代也很棒.4代可以养士气7代的话前面有人提过.我也是一样的看法.7代战场很像轻要素.第一次打有新鲜感.而且你做好事件友军也会很强但玩一次就不会想玩第2次.因为没有变化加上一本道我是觉得2代战场很神.当初无双也才两代而已.但已经把战场做得那么好.真的很厉害
作者:
f22 (天道剑邪)
2014-06-12 12:26:00五代战场要素真的很好。文官的威胁远大于武将。7代也要自废一点武功才会好玩。禁用觉醒、不带护卫兵....
XD3代那个有点夸张,本传3代困难只要防练满跟玄武甲练满下.满星难度困难的斗气无双武将普攻也打不动玩家也不会痛.猛传的我没试过.但本传玩家会变铁金刚死不了不过3代达人就真的完全不一样了.主要还是原PO说的武器差很多.还有吸血这些
作者:
chjimmy (张郎)
2014-06-12 19:41:003代如果没有自动锁定就更好了5代如果当时多用心些在武将独立模组上 评价绝对会高非常多
5代当初就是企图留几手慢慢补 结果恶评导致直接打掉重来