[选择] 两个英国游戏业机会,选哪个?

楼主: linda7863p (我讨厌你。)   2021-04-01 17:39:57
我目前在英国的手机游戏公司A工作(今年二月时满三年),
(疫情前在英国工作,一周在家工作两天,现在暂时全面在家工作时跑回台),
因为负责的是客服,又比较喜欢传统单机游戏,
所以一直想要转职到单机游戏公司的制作人(助手)或是初阶专案经理,
但是在过去一年半的面试一直不太顺遂,连续四次遇到内定然后被当炮灰...
(似乎是因为我是亚洲人又是业界稀有生物“女性”,他们很爱选我当炮灰,
所以可以在Public Relation方面可以说“我们有面试少数种族跟女性唷~啾咪!”)
太不爽所以最近花大钱跑去拿了一些Scrum相关的证照...
然后在去年三月的时候,有面试一间单机游戏公司B(偏独立游戏)的游戏测试员,
因为大部分制作人都是从游戏测试升上去的,而不是客服,所以想说试试看。
薪水顶多开25000,而当时我面试时的薪水是25750,所以需要自降身价750镑,
觉得没差多少,这间公司可以不用到公司,可一直在家工作,
而且又是单机游戏,以后有机会变制作人,就冲面试了。
面试了五关加上考试,最后接到电话说:
“我们选了另一个人,但是面试官们很喜欢妳,希望跟妳工作,
下次有另一个测试员职位开出来,我们再通知妳。”
当时我就当作B公司人资的打哈哈,觉得不会再看到他们的信了。
最近工作满三年了,A公司终于要在四月把我升到客服的小主管职,
这个职位将只有一人,我上面就大客服主管一人,
薪水也往上升。其实在这间公司三年的期间,这也是我第三次升薪水了,
从一开始的一年25000英镑,到25750,然后30000,
现在到主管职应该会是年薪35000英镑+红利。
这也要感谢我的主管的拉拔,他其实对我很好,他知道我很不喜欢继续做客服,
这个新工作虽然也是客服相关,但是慢慢的就不用再回复玩家信件,
主要会是管理外包客服,品质控管,开会谈价等。
而且我最近眼睛开刀,萤幕看不清楚,我拿了就医证明后,
公司让我放了一个半月的假(全给薪),目前还在放假中。
就在这个节骨眼...昨天B公司来信了!!!
他们说他们准备要开新的游戏测试员职缺(薪水应该也是25000,还没问),
说在系统上有看到我去年面试的纪录亮眼,不知道我有没有兴趣再应征一次?
大概就再跟一两个人对谈就好,不用到五轮跟考试。
我本来很兴奋地想要直接说“好哇!”,但是我爸非常反对,
他说这样的话对现在的公司非常对不起(毕竟正在给人家没上班还拿薪水),
而且这样代表薪水会要自降一年10000英镑,跟以前降750镑完全是不同境界。
还有这个工作根本不是我要做的制作人,
要变成制作人可能还要当测试员不知道多久(大概两三年)才会被拉拔,
要的话就直接去找制作人工作,慢慢找就好,不要急。
另外,这间公司在Glassdoor最近有很多负面评价,
似乎跟营运主管有关,许多人待不到一年就闪人,
甚至是疫情过后可继续100%在家工作也留不住人。
但是看我面试的运气很差,觉得放掉这个机会搞不好以后就继续客服下去了...
不知道这种状况,各位会选新工作还是留在原地?单纯好奇大家的想法,谢谢!
作者: michaelgodtw (可爱书生宝宝)   2021-04-01 17:50:00
薪水降那么多 ,钱比较实际,未来你应该是在原公司看有没有转换空间要转可以,钱不能少太多
作者: a75088285 (活在回忆中的回忆)   2021-04-01 17:57:00
这你还需要问?
作者: simongarden (园丁)   2021-04-01 18:27:00
很多制作人是测试背景!=游戏测试比较有机会成为制作人
作者: rhox (天生反骨)   2021-04-01 19:03:00
你哪里得到很多制作人是QA上来的观念?通常是QA > 研发职 > 研发管理职 > 制作人如果你真的想当制作人,我会建议你自学某种研发能力然后转职然后你这边讲的制作人是Director还是Producer? 这两个差很多我看你文意应该是指Producer,那就直接找PM职比较快
作者: kangan987 (Jon.Snow)   2021-04-01 20:44:00
客服年薪就百万了哦!
作者: peter13204 (阿毛毛)   2021-04-01 20:49:00
建议你挑战 Tier 1 游戏业客服或软件业客服,package至少是你升上去的两倍你搜寻 customer success manager 然后 filter FANNG但是不建议 Amazon 就是了真要高薪可能得腾讯这种吧,毕竟少了 gamification 的游戏很难赚大钱,不晓得 Blizzard 开多少但是估计台湾的 title 挂 manager 应该有 1.2m 以上
作者: chister ( )   2021-04-01 23:26:00
留原公司吧
作者: carolgilbert (凯洛吉博)   2021-04-01 23:45:00
英国的物价,拿2.5万英镑不会饿死吗?连在台北都很捉襟见肘了
作者: LuMya   2021-04-02 01:01:00
一线制作人几乎都来自各种研发端美术程式你没有相当的研发技术 绝对跟制作人无缘 要就直接跳研发直接接触核心QA真的不值得 暴雪最烂的游戏企划都至少要懂魔兽或是星海编辑器你要想清楚的是如何透过QA证明你也有实作能力 并不是因为QA可以升制作人才做QA
作者: zzahoward (Cheshire Cat)   2021-04-02 07:38:00
伦敦为什么要坚持游戏业阿XDDD 公司要派我去我拒绝呢然后游戏业CS大概会逐渐把重心丢到东南亚 轮班仔便宜欧洲人搞个解雇要搞两年 东南亚轮班仔约聘两周解决你在伦敦拿这个薪水只比在台湾bilingual多不到20%英国游戏业待遇比较有规模好一些的大概是ATVI 有两间办公室 一间就是KING 一间靠近Windsor的全球总部然后游戏制作有很多个面向 你希望做的是哪部分?游戏核心平衡、游戏故事和背景、美术、引擎...等除了小工作室 3A规模作品分工超级细QA当然有机会升制作只是你要先思考你想要做游戏的哪个部分 你有哪些优势此外你要升级薪水 我建议去外面走一圈再回来比较好你这个薪水真的是有点令人发指XDDDD
作者: kojj (我先想想)   2021-04-02 07:56:00
+1 z大应该也是业界人士,很熟产业状况。
作者: chiick (鸡暴北)   2021-04-02 10:10:00
国外我不知道 但台湾我接触过的游戏制作人 基本上都自己制作过一两款独立制作的游戏...对研发的细节跟流程都有相当程度的了解 有些技能甚至有该部门人员的水准 先从企划做起吧3_3 有认识的进去日本SE做FF14的企划 就像楼上说的 大型游戏会分很细 每个环节都需要不同的制作人跟企划
作者: zzahoward (Cheshire Cat)   2021-04-02 14:04:00
你这薪水在台湾当bilingual cs还比较好…除非一定是要留伦敦,不然我看不到想要游戏业又留在伦敦的意义去美国机会多很多 不然就回台湾
作者: enthos (影斯作业系统)   2021-04-02 14:44:00
想当制作人就直接做计划,把薪水差价外包给学生制作
作者: matthewcheng (matt)   2021-04-02 15:30:00
这样还要问,你去圆梦吧
作者: zzahoward (Cheshire Cat)   2021-04-02 15:35:00
人生就是这样啊XD 不过有英国身分拿美国VISA不太难想要继续在游戏业又想要稍微好一点的生活水准 去加州以外的美国工作地点应该都比你现在好我当初要被派到伦敦去我是拒绝的 而且公司给我的薪水大概是接近你们两位加起来*2假如离不开英国 那就真的是去其他软件业洗一圈再回来想进ATVI也比较简单 不然你看看有职缺我可以帮忙问一下

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