关于属性的部分,可能是因为英文翻译
所以大家对于属性的称呼不太一样,以后还是尽量用英文表达比较不会有争议
以下我参考了Sacerd Wiki上面的说明作解释
=============================我是属性说明分隔线==============================
升级的时候你的角色会自动成长素质(attributes)
每升一级,你的素质会依照你的初始素质+10%
Survival Bonus也会有影响,但是他的影响有点复杂,这边暂时不解释
简单来说就是你如果一直都没死,你的素质成长会比较高
各角色的初始能力值如下
http://www.sacredwiki.org/index.php5/Sacred_2:Attributes
以Seraphim为例,他每提升一级Strength会增加2.2 (初始22的10%)
除此之外,也会给你一些自由的点数让你投资
1-49级,升级给1点
50-149级,升级给2点
150-200级,升级给3点
一个角色,练到顶会有401点可以分配
Strength
增加近战武器的命中率和武器伤害(不包含法杖,匕首,短剑等武器)
Attack Value +XX 命中率+
Weapon Damage +XX 武器伤害+
Stamina
减少战斗技能(CA)的恢复时间
Average Combat Art Regeneration Time XXX.X% 平均CA回复时间-X%
Vitality
增加生命最大值,并提升回血量
Hitpoints XXX HP总量+
Hitpoints Regeneration XX.X/s 每秒回复HP+
Dexterity
增加少量命中率,但是大幅增加防御率.提升短距离近战武器,和远距武器攻击
Attack Value +XXX 命中率+
Defense Value +XXX 防御率+
Weapon Damage +XXX 武器伤害+
intelligence
提升法术完全击中目标的机率. 并提高法术CA和法杖类武器的攻击力
Weapon Damage +XXX 武器伤害+
Combat Art Damage +XXX CA伤害+
Spell Intensity +XXX 法术强度+
Willpower
增加法术抗性,并抵抗负面效果(燃烧 中毒 冰冻 削弱)
Spell Resistance 法术抗性+
以下是几点大家容易混淆的地方
1. Attakc Value 在游戏里面的定义是命中率, 并不是伤害值
Weapon Damage 才是伤害值
因此如果你是近战职业,发现你挥不到怪
请不要傻傻的去点Dexterity, 还是乖乖点Strength就对了
2. Defense Value 是防御率,解释来说就是怪打到你的机率
并不是闪避率, 闪避率是evade
也不具有减低伤害功能, 降低伤害是看armor
3. 武器有分几种不同的类型
http://www.sacredwiki.org/index.php5/Sacred_2:Weapons
为了避免投资错属性
简单的判断方法就是,看你手上的武器是什么类型
依照该类型对应的属性,分配你的属性点
例如:
我是拿 Bastard Swords (Strength Based Weapons) 应该加Strength
但我如果是拿 Short Swords(Dexterity Based Weapons) 应该加 Dexterity