[心得] 圣域2 心得(二)

楼主: Slime (最后只好躺下来)   2009-08-01 01:38:35
※ [本文转录自 XBOX 看板]
作者: Slime (无法进入的小圈圈) 看板: XBOX
标题: [心得] 圣域2 心得(二)
时间: Wed Jul 29 01:05:37 2009
这篇要谈套装部分
套装的好处是给不想收普通装的人一个加值优势
然而套装怎么量产 这也是我在研究的目标
套装的好处是什么?
两套装备在身上可以各得好处 每个套装附加的能力并不同
假若身上正装备2个套件 在得到第3件时 并不会忽略第2件的效果
所以套装的能力是可以累计的
问题来了 有些要4个套件才有期待的效果
偏偏有些装备很难取得 这不是等级差异的问题
因为套装 最低阶Lv15开始
在人物Lv30前后收集到某些job的套装 不只一套
假设我现在穿Lv30 某套装胸甲 内含某项能力
All Skill +2
该胸甲在Lv45的时候
All Skill +3
玩家可想而知 同样套装当然是越高等越好
所以来打套装吧!
人物等级越高 只会打出更高的 不会打出低于自身的装备
问题来了.. 打套装这跟生存奖励几乎无关
因为我低等就打了同样物件好几个
反而高等 生存奖励提高非常多后 却少产了
的确生存奖励会有加值 但是并不多
顶多只是让你可以钱多50% (因为大多是随拿随卖的杂物)
我的角色
Lv36 生存奖励92%
All Skill +25 (可以撑到36 但那不是常驻战斗装)
Enhanced Perception
Bargaining
Divine Devotion
这三项skill都保持在Lv3x
也是我优先点出来的Skill
照理说 商店老板看到我应该会偶尔拿出我这个等级的稀世珍品
但是频率并不高..真的不高
简直低的告非北
而套装喷出机率更是微乎其为
通常是一阵乱斗之后 才发现我拿到套装
尤其在Lv30-36 这期间 让我感觉到明显的差异
不太想喷好装的fu越来越重
这也表示某项数值不够支撑人物的等级
(又是D2魔咒吗? 老实说我没疯D2 因为他是固定type 并不是浮动装备)
又或许
有隐藏的数据 新手奖励等
但是在研究下我终于发现一件事情
所谓的装备 是有怪物等级跟地域性的
如果你在此地打出套装
千万要纪录下来地点跟怪物资料
因为就我的经验 别处打不出此套装部位
这时候各位应该也想到某点
套装有等级之分 意思是说 纪录下来对往后也有好处
假若你需要这套装的能力的话 嗯..
所以请各位分享套装地点吧 感恩

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