※ [本文转录自 XBOX 看板]
友板讨论的人太少了 囧
之前我也在这得到些资讯 想转到这讨论
基本上这游戏的系统大致熟悉
剩下的大概只需要爬升等级 就能知道各种条件的比重(金钱、残留点、非战斗类知识)
这个游戏其实玩起来很糟糕 XD
(研究半天 很多小附加能力完全不懂)
我本身就英文不好 然后他的翻译更糟糕
本来是德文翻英文 翻的很生硬又古老 囧
有些能力我到现在还是不懂
(机率性产生xxxxx效果那种... -___-")
我都是玩单机的 目前没连线过
High Elf 光明路线
玩了大概110个小时 我还在36级而已
可能有人要问为什么 到底在搞啥 XD
因为这是个可能要压等的游戏吧
这个游戏没玩过 还以为怪物是等级不变 越闯越难这样
结果跟某些知名game相当 是随人物等及提升
如果装备没有到一定程度去硬闯些地方 是会痛
又没把装备能力拉很高 高等再去硬闯几乎是找死
目前这游戏大多是攻击远大于防守
个人认为超高伤害可以省去无谓的麻烦
基本上我玩银级是还没有因为伤害不足导致死亡的事情
等到Lv60好像可以换更高等
不过我到现在还保留着升级的技能点 (残8x点)
光是用All Skills 就可以称一阵子
魔法rune也都只个各吃一个
所以现在已经可以指定某能力达到75 (板有指出Skill Lv跟自身等级同等)
意思是人物Lv75 Skill才能点到Lv75
魔法伤害完全靠装备的2系法术学拉高
一个是M神祕学 另一个是神学吧?
火系目前完全没想要用 也没有点出来
这个游戏的装备在PS3版本设定是 我不清楚360版跟PC有没有差异
依照等级不同 在商店陈列的 会随等级给予不同系列品
超过该等级 可能就很难买到你想搭配的装(之后会变随机)
很多初期防御很低的装备 搭配能力超乎想像的多
等级开始拉升后 这些装备反而不容易出现
目前取得最好的项链是2X级的 All Skills +4
戒指则是没出现过+4的情况
当然这可能跟我点了买卖Skill的附加能力稍微有关系
以前我玩过魔法门系列 从二代到六代
对于随机产生能力的装备很有兴趣
最近研究出的差异是 同type的款式
人物在某个等级之后 装备出现能力超过 3 种
该装备的 Dmg 跟 Armour 会打折扣
Armour 比例大概是1/3 ~ 2/3
Dmg 下降则不明显 但是价格会爆增
可镶凹槽数量则不在此范围
意思是绝好的物品
他本来就有固定的凹槽
我得到一把Lv15的双手剑 凹槽 1铁 3金
本来以为是好运 一直放在仓库当纪念品
之后无意间在Lv30左右获得一把好刀
Lv35 单手军刀 凹槽 1铁 3金
之后再次的获得同样能力的武器
只有卖价格差了快1K
其他能力都相同
这证明了游戏的装备系统或许有三类
第一类 一部分是随机字段 不变的应该是凹槽部份
第二类 所有都是随机字段(只是事先把凹槽都打造过)
第三类 套装 随装备等级上升 能力也上升
随着人物等级越高 可以取得的装备type就越多元
可以看的出早期穿的都没这么妖娇 XD
阿...今天时间不够 下一篇再来讨论
High Elf的 Ad系列 套装产地 (特征是 胸甲有+ All Skills)
欢迎推文先告诉我
打到头破血流都不喷 (哭哭)