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本文原出处:https://xgodgame.blogspot.com/2021/02/blog-post_16.html
本作研发时长
制作人有提到轩柒的制作时间只有2年多而已。这让我感到震惊,因为我以为至少有3年,
因为穹之扉STEAM版是2016/2/25发售的。我知道STEAM版需要重新制作(当年他们有说明
),但是对于不知道穹之扉STEAM版需要重新制作过的玩家来讲,体感时间是过了5年。才
2年多的话,轩柒内容只有现在这样也是不奇怪了,但这样子达不到大部分玩家心理上可
以接受的门槛。
前文补充:轩柒比古参战斗设计简单比较
https://i.imgur.com/9BW7D2s.jpg
才发现忘记写这个。简单讲,轩柒在对上小怪时打起来比较舒服而且更像ARPG,因为小怪
血不会太长,而且打满眩晕条后都可以斩杀。简单模式下可以无视眩晕条,莽过去就好,
困难与鬼神就比较需要在意,而且更需要善用完美格挡后的反击来打出更长的眩晕条,便
可在小怪血量还有点长度时就斩杀,斩杀途中你是无敌的,小怪对你没辄,比较痛快。而
且在遇到怪特别多的情况下,还可以利用梼杌大招一次全清掉。
古参就算玩简单模式也会觉得小怪血太长,斩杀仅限于魔一类的小怪,而且必须连段到
30hit才行,很要求玩家猛攻,一旦连段断掉就得重新再打30hit,限制很大。而且大范围
伤害技也不够强,不像轩柒那样可以对全小怪都斩杀、以及一次全清掉的各种爽快感。
但对上头目时情况稍微有点反过来,1对1时我是会觉得古参比较好一点点,因为你就算装
备很好,还是得跟头目鏖战一阵子,基本上可以看到头目全部招式,以及想想如何随机应
变,不会像轩柒我装备很好就可以一下子把你给打败了,额外花时间研究头目出招好像有
点浪费我个人的时间,不依赖太强的装备与武技又会拉长游戏的战斗时间。但古参有些头
目血太多也是真的,导致有时会觉得作业感很重。
刚接触轩柒时发现部分头目招式多,乍看之下感觉还挺用心的。但玩到后来,感觉古三头
目招式比较少这做法还比较正常,然后让头目多一点会更有趣,还有血量别太长这样。至
于这个平衡点怎么抓,我的看法是“当前玩家能利用的优势都用上以后,还是可以看到头
目大部分的出招,而且不会打败得太快或太慢”。可是各个玩家的功力又不一样,找出平
衡点也许没我说的这么简单。
收集道具、赚钱与练等上,古参等莲中境后开放后就不太会匮乏了,也不太有打小怪、地
图收集道具的必要,就算一路上只打头目也可以至少升到LV47(满等为60)。轩是会很穷
,要赚钱得打大眼蛙才会真的有很多钱,很多小怪即使打败了,最多也只有十位数的金钱
掉落,收集道具方面是需要勤于捡道具和打小怪的,不然钱很容易见底,升级方面最重要
的是LV25时才能装备5个御魂,角色数值提升不大,而且有些战斗不可避免,就我印象最
少大概也可来到40左右(满等为50)。
大陆市场还香吗?
对于已经在赚钱的公司来讲当然香,但对于还在卡版号的公司而言...。大宇双剑太过重
视大陆市场了,而当现在大陆当局对于创作的自由收紧以后,轩辕剑这种喜欢一本正经搞
怪的作品,反而无法大展拳脚。
为什么我说轩辕剑喜欢搞怪呢?君不见枫之舞浓厚的青铜庞克风格是有多奇异,用老鼠和
声控来操控机关人战斗,思维实在是太划时代了。接着的轩参让一个中西混血的欧洲人来
到中国,而且使用东方的上古神器跟撒旦决一死战,岂不妙哉!天之痕的通天塔造型更是
借鉴西方神话中的巴别塔,还加上了西方魔界企图入侵神州的剧情,如此中西合璧,令我
们产生了更多遐想。轩肆在枫之舞的基础上更进一步,出现了更强、更大的机关兵器(尤
其我觉得巨雷实在是帅爆),更加入了超强能源“黑火”的设计,黑火来自地狱,九鼎融
合,更有毁天灭地的神威(然后被水镜赤手空拳干爆XD)。苍之涛则是大玩三条平行世界
的故事并且将之揉合,剧情错综复杂、结局震撼等等,更是让不少玩家推崇为轩辕剑最佳
之作。
但从轩伍开始到现在,感受不到这样的新奇感。轩辕剑的故事还在继续,虽然述说了轩辕
剑转世双生子的故事,可是对我来讲劝败感不足,支持得有点勉强。对此,我大胆这么说
:“别再管大陆当局的政策了,在意过审什么的只会限制轩辕剑的创作自由,而且现在
STEAM平台日趋成熟、值得信赖,迎向世界吧!如果游戏做得够好,大陆玩家是会想办法
买到手的”。当然这只是我的一厢情愿,具体还是看大宇的决策。
这样子游戏被大陆卡版号的情况,无法得知是不是有人在针对轩辕剑,但是可以确定的是
大陆有些刚起步的游戏公司,也有由于等不到版号发下来而只好解散、破产的现象。想拿
版号这种东西,可以说这家游戏公司很注重大陆市场,问题是审核过程太旷日废时了,也
不知道他们哪天又会改标准,一改标准,又搞得人仰马翻。
轩辕剑参无法重制也有一部分是这个原因,血腥地狱与人骨佛堂于今日大陆游戏政策下是
通不过的。因此如果希望轩参有机会重制,一个是不再管大陆版号,一个是有人愿意捧钱
找大宇制作。(因为轩参其实也没有那个重制的本钱,大宇旗下游戏人气有达到重制门槛
的就仙一而已,而且也出过新仙剑了,听说当初是分析过觉得大概不会赔钱才做的,游戏
厂商不是慈善家,到头来还是要为了赚钱的)
卖情怀当然可以,但先看一下别人怎么做的
https://i.imgur.com/44fdHPC.jpg
看过一个说纹锦我婆的老轩迷说他觉得这一路上走来好不容易追到结果老婆就这样没了,
令人感到莫名,虽然知道纹锦一心寻死的理由,还是无法接受。对此,我以古参风晴雪为
例吧,当初古粉看到风晴雪以新技术重新建模的表现后很开心,而且她在剧情中也没有太
破格或让玩家感到难受的桥段,而且还补完了古一剧情DLC“桃花幻梦”的故事,如此前
后呼应,这不是很棒吗?
虽然这些人物不过只是个软件(被打),但是会有玩家将感情给投入是真的,看看多少玩
家对着手游角色喊老婆就知道了。人物虽然是虚构,但仍是吸引玩家的一大要素。此次剧
情不仅送了纹锦,还以旁白叙述的方式送了辅子彻,虽然正常人是会老死没错,但有些玩
家还是很不能接受官方定调辅子彻就这样挂了。若是轩陆那样没有太多讨喜感的风天凌和
瑚月挂掉,那就算了,但毕竟枫之舞在当年是非常成功的作品,也以好结局作为收尾,承
载着各个老轩迷的回忆,此次送掉了两个重要人物,让有些玩家觉得他的回忆就这样没了
,无法接受。
可是如果非得送掉角色怎么办?看看能不能让他死得“更有意义”一点?比如经过一番奋
战后才挂掉、然后“传承”给新主角续战斗下去这样。纹锦虽然不是没有传承,她是将生
命传承给太史湘,但死得有些轻于鸿毛之感。
https://i.imgur.com/LoI2CGq.jpg
另外,古参还有一很有情怀的小游戏叫做“千秋戏”,上面有古一古二的人物、场景、道
具,然后组合正确的话可以加分,而且收到手上的牌若能再达成其他组合会加更多分,这
个超有情怀的!而且之后更新又增加了古参自己的人物,而且能达成更多的加分组合,连
动感极强。
简单地讲,尽量避免让玩家感到苦苦的,若非得经历苦,那接下来还要有其他配套。比如
仙一赵灵儿牺牲自己阻止拜月,这种情操很伟大,尔后李逍遥与带着李忆如的林月如迎向
结局。赵灵儿虽然死了,但是李忆如是两人的结晶,不会让人觉说赵灵儿一点什么都不剩
了,虽然悲伤,但结局还是很值得回味。(虽然后来李忆如还是死于女娲后人代代短命这
种设定= =)
纹锦死了?那就是故事没讲完啊,结果还真的完了?大家普遍无法接受。卖情怀不是问题
,但是要能让玩家接受。
https://i.imgur.com/cQyFEdq.jpg
闪之轨迹4的拉尾盘卖情怀手法也是一绝,有些玩家虽然觉得闪之轨迹很OOXX,但一看到
小艾与约书亚...我还不他妈买爆!但跟古参比我比较不能接受这种手法就是了,因为是
立基于空零轨的成功来扶住闪轨,难道你闪轨不能一开始就做好一点吗...。
玩家需要被说服
轩柒有很多没有解释或者需要很费脑才能整理出来的剧情
(部分分析可见我早前写的“暗线循迹”)
https://xgodgame.blogspot.com/2020/11/blog-post.html
我在破关的当下是有点疑惑,但也在想或许是我没有把剧情给看清楚,再多调查一下或许
可以发现到什么,但结果是令人感到失望的,有些东西,真的没有在游戏中呈现出来。而
对于不是那么想分析的玩家来讲,你这个剧本就是写坏了,我玩完了你却没给我解释这一
路走来到底是为了什么?就算是埋梗要我自己来进行分析吧,也不喜欢这种表现手法。
https://i.imgur.com/T10Z2Zi.jpg
如果说这位编剧是想学宫崎英高的“碎片化叙事”表现手法,将线索或彩蛋藏在事典或者
道具接口当中,那还倒是情有可原,像是太史湘的饰品“桃夭灼华”穿插了太史昭骂大眼
蛙的句子,这种手法还挺有趣的。比如,而且事典是以妹妹为出发点来撰写的,跟过去的
表现方式很不一样,不会太官腔,非常有意思(但也有“写得未必正确”的问题,因为妹
妹没有上帝视角)。然而不晓得这样的设计有多少玩家发现到?
https://i.imgur.com/U5j1Y04.gif
另外也有一些的小细节可能很费力但玩家比较难发现,像是走路途中的对话,人物会动嘴
巴是一例。再举一个更难发现的例子是最终战前,纹锦的眼珠会一直转来转去,虽然决定
要赴死了,但似乎还是很心神不宁。
而且,愿意宽容一点去找各种线索后再下定论的玩家,也没办法整理出一套完整的剧情,
整体还是在模模糊糊的情况下就结束了。虽然2021/2/8的更新有补充纹锦剧情,但还是有
不少篇幅没讲,比如理军那边的故事。(但我也有点好奇补充纹锦剧情后的成效,如果成
效不高的话或许理军补充剧情不会有了)
我没玩过宫崎英高的只狼,因此询问了一下有玩过的玩家,问他对轩柒学习“碎片化叙事
”的行为好不好,他的感想是只狼对于碎片化叙事不是仅呈现在事典或道具中而已,需要
地图互相配合才能起作用,但轩辕剑过去的地图设计偏向于游历神州大地的四方,地图是
四散的,学只狼的地图设计不适合,一定会导致旧轩辕剑玩家对于地图设计的不满,轩辕
剑这系列的地图设计,也不适合设计这么小的地图给玩家玩。
有玩家跟我说过毛兽有过一种比较好的埋梗手法,就是这种梗不能影响到玩家对于主线故
事的理解,而是让愿意更加深入研究游戏的玩家发现游戏中原来还有这样的内容。比如苍
之涛跨越千年的两场秦晋之战、轩陆的凤天凌在上古时代的周朝死过一次,复活后于武周
(武则天当权时的周朝)老去,让玩家感到冥冥之中有一种天注定的感觉。
部分细节不足也是一大问题,金符鬼虽然说可以借由“启明”其实就是金星这点来贴合金
符鬼驻留此地的原因,但是后面的剧情就再也没有提到牠了,其他四种属性的符鬼也没有
出现,这点我觉得很可惜。
https://i.imgur.com/G0DDhsK.jpg
还有就是疾鹏说机关人让太史昭拿去给妹妹用,但怎看那个巨大的机关人也不像符合妹妹
体格的那一只啊?虽然够资深又有研究的玩家会知道机关人的素体差不多是那个样子(木
人),但还是太过突兀了,好歹加一个太史昭拆掉装备再修改身体的过程吧?
妹妹变成机关人后,剧情并未表明亟需复原的原因。而且妹妹说变成机关人后虽然感觉怪
怪的,没有真的碰到东西的感觉,但是这个身体不用吃药,力气也比较大,不会再感觉是
哥哥的拖油瓶。身为玩家的我们也真的无法觉得变成机关人有何不好,看着也是Z>B。
于星辰迷障,妹妹突然杀了理军的行为,可以推测是太史昭在商契桥段时的教导方式有所
不足。虽然妹妹对于下手太重杀了里正而感到愧疚,但太史昭当时安慰妹妹说那人的行为
与妖魔无异,而且妳救了我。于此我们可以推测,妹妹在此之后有了“阻碍我们太史兄妹
的都是必须铲除的妖魔”的思维方式。另一方面我也有在想附在机关人身上太久的话,会
导致思维模式变得比较没有人性。但是很可惜的是剧情中没有交待究竟是何种原因导致妹
妹行为的偏差,也有人推测是妹妹见到褚红以后有点吃醋这样,但很多玩家很讨厌这样要
自己猜来猜去,然后剧情最后也没给正确答案的叙事方式。
https://i.imgur.com/aF0L7pv.jpg
鲁班遗迹我要吐槽一个设定问题,枫之舞剧情中有表明青铜机关人不是鲁班做的,应该放
一堆木人才对(即青铜机关人的素体),青铜机关人是蜀桑子做的,这边实在是太多了吧
?
至于太史昭开水闸,剧情是有讲他是打算要干扰天火砲,并非是单纯为了妹妹而行动,但
是没能很好地讲清楚有没有因此也杀害了无辜的老百姓?像这样可能会导致主角人设崩坏
的行为,非常需要讲清楚!
https://i.imgur.com/8w2FnZh.jpg
虽然我觉得太史昭的思想比较接近儒家,他也在剧中引用过不少与论语有关的句子再自创
,比如对上墨煌时,他说“君子喻于义,何必曰利。我自无愧于心。”(原文为孔子:“
君子喻于义,小人喻于利”)意思是说以义为重,再来谈利,但就有种为了合理化自己的
行为而进行的强词夺理了,即是说墨煌你和理军就是站在不义的那一端,所以我来治你了
。除此之外,孟子说过“此一时也,彼一时也”,太史昭有时行为矛盾,或许可以从这一
点来判断,但对玩家来讲会觉得说你这人怎么这样,都给你讲就好啦。
平心而论,人类本身就是矛盾的,当利益与自身从无关到有关时可能行为会有变化,但是
我们现在是在玩游戏,这样的人设坦白说不讨喜,难以让玩家产生共鸣。如果要合理化太
史昭的行为,需要花更长的篇幅来解释,让我们有时间好好沉淀一下,去细品太史昭这个
人,如果剧情很赶,则不太适合让主角行为前后不一得这么快。他是主角啊!
https://i.imgur.com/cCvNBW0.jpg
其他地方也是,还有太多问题了,我没力气全部都挑出来讲。剧情有合理性很重要,而且
要避免玩家可能想歪,再举一个例子吧。从高阳遗迹出来后往北时,一路上会听到有关刘
縯打算叛变的传闻,尔后要去找他时,会看到他跟一群坏人在一起,但是那个画面没有办
法判断出来刘縯究竟是被这些坏人包围了,还是在对那些坏人下指令?接着在打倒这些坏
人后,刘縯宛如刚的事情没有发生,直接跟主角群寒暄,这样的安排真的怪怪的,虽然从
事后来看可以分析刘縯被更始帝给害了,但在发生事情的当下,有些玩家还是觉得刘縯可
能是在跟那些坏人密谋,会让玩家产生这样的推测,我觉得挺糟糕的。
为了贴合历史,反而难以发挥
听说现在大陆的创作政策是不允许历史人物行为破格的,没有什么创作自由。虽然现在还
不知道轩柒有没有申请版号,我猜是有啦,不然这代怎么感觉有些地方放不开的感觉。比
如说刘秀,历史上把他写得很正面,你就不能假设说刘秀有阴暗面并且去描述、甚至让他
当头目让玩家去打倒。至于更始帝一看就脑满肠肥样、目光如豆、行为自大又无知,这可
不是DOMO在黑他,因为正史就是这么黑他的,至于为何形象这么差,去问写史书的班固。
在这种限制下,让我觉得表现还是可以比较天马行空的,是正史所记述的天火坠落王莽军
营一事,竟然是抽取轩辕剑能量后射歪而成。天火坠营可不是野史,是正史,我看有玩家
说到什么轩柒竟然采用了野史真是莫名其妙,这种没做功课就胡讲的行为才莫名其妙。它
是很扯啦但真的是正史有纪载。
《后汉纪‧光武帝纪》(袁宏著):有流星堕营中,正书有云气若坏山,直于营而堕,不
及地尺而灭,吏士皆压仆。
《东观汉记‧光武帝纪》(刘珍等人著):有流星坠寻营中,正昼有云气如坏山,直营而
霣,不及地尺而散,吏士皆压伏。
不过话说回来,我比较在意的是要干扰天火炮弹道这么容易的吗?没有固定装置的?这里
又是一个很欠缺合理性的桥段。
还有就是莫煌在发射前,少了一个对部下演说的桥段来烘托必定杀尽绿林军的气氛也很可
惜,天火神机上就你一个人?很奇怪啊,有一种成为孤胆英雄的感觉,但问题是你现在是
正要发射,如果发射失败后才一堆部下跑掉,那样才会更有理军即将分崩离析的气氛,此
时莫煌才变成只身一人的话,更能烘托出莫煌是一个意志非常坚定的人,不会说突然变劣
势就放弃了。 这里我抓一个星际大战:原力觉醒的桥段,在想天火炮发射前的演说能参
考弑星者开火这一段会更有魄力、并且展现理军之精锐与强大。(然后发现又没预算了)
https://i.imgur.com/dHeLZHn.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=-HmWDdmTAE8
有人说轩辕剑最喜欢搞翻案,非也,那只是毛兽的其中一种风格,别忘了偏儿女情长的天
之痕剧本,也是出于毛兽之手,要他再写出一个儿女情长风的轩辕剑我认为他做得到。说
来之前有听过毛兽写剧本写到住院,让我感到讶异,原来写剧本也不是轻松的事,钱不好
赚啊。
现在本系列的情况是让新手发挥,毛兽专心做音乐,但这一次给新人当编剧搞砸了,事后
有人在想以前没有在制作群中看过殷瑜这个人,有没有可能真的是新手?虽然在剧情中他
让太史昭讲冷笑话的确很冷,但也看得出没有一定文学底子写不来,还是很有才气的,但
这份才气没能好好完整表达本作故事,不够通俗。
有玩家觉得,殷瑜突然就冒出来当剧本主编怪怪的,不是先当个副编比较保险嘛?或者说
可以请有当过编剧的大前辈,比如毛兽或阿鲍指点一下,看看剧本是否写得合适。也有人
推测不是编剧问题,是上面的人有问题?但这种猜测也仅止于猜测了,没有依据。
轩柒到处都是坑,就像仙五一样莫名其妙,但仙五是仙剑销量史上最高的一代,因此可以
再出个仙五前,除了可以有自己独立的故事以外,也达到了对仙五进行补坑的任务。轩柒
销量我是不乐观,也觉得要学仙五前特别出一代去补仙五坑很困难,也许不要再管轩柒故
事的坑了,出一个能让玩家满意的新作更加重要。
未来剧情的发展可能
不检讨这么多了,写一个我对未来剧情发展的分析可能:本作剧情虽然好像让我们觉得清
除掉纹锦身上的黑火后,神州大地就再也不会黑火侵蚀了(关于九鼎,则是被姬良封印在
泗水),但是有这么简单吗?黑火是来自地狱的东西,现在也不过只是可以说神州没有可
以利用的黑火了,如果有人用其他手段把黑火从地狱再带来神州,那么一样会再祸中原。
(天之痕的西方魔界入侵虽然没有成功,但谁能保证魔界没有其他入侵神州的方法?)
除此之外还有陆代出现于身毒的“天脉”、长期以来一直见首不见尾的“古蜀国”,都是
很有发展潜力的题材。
滚滚墨浪河,轩辕剑与墨家的故事,不会就此结束。
结语
简单归纳如下:
1.本系列玩家还是比较喜欢有好而且够长的剧本,大过于对战斗系统设计所下的工夫
2.剧情要通俗、浅显易懂(稍微故意曲折一下可以,但最后请尽量把跟主线有关的梗全回
收)
3.更深的梗请不要影响到玩家对于主线剧情的理解
4.做ARPG真的很费力,不到那个门槛得不到赞赏,小怪丰富度也很难实质上有所不同
5.副系统比如炼妖壶、天书,请再想想曾经有过的优点,然后于下一代可以如何发挥
6.讨喜玩家,给玩家他们所想要的东西
现在大宇的经营方针是单机不再为主要收入来源,而是用来维护IP,然后再授权IP给其他
公司来赚权利金,因此单机系列作很需要给人好形象。问问这个问题:“轩辕剑柒有没有
达到维护轩辕剑IP这个系列的形象?”就知道了。
我期待有信心推广轩辕剑新作给那些不再玩轩辕剑系列的朋友的那一天。
(全文完)