[攻略] 轩辕剑柒:面对喘气设定,我们可以这样做

楼主: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2021-01-07 17:28:31
https://i.imgur.com/sqaumTI.jpg
我是一名热爱写攻略的玩家,所以了解各种游戏会有不同的机制与设定,比如就算同样为
ACT类型的游戏,我不会说因为玩多了洛克人系列,就去抱怨银河战士为什么有些地方做
得跟洛克人不一样。
我认为玩游戏要有一种变形虫的概念,每遇到一个新游戏,就用新的态度来去面对他,将
自己当作一张白纸,而不是让自己被过去所玩过的游戏架构所囿,无法变通。
在玩一个游戏的时候如果玩得不好或不顺手,我会去想是不是自己对这个游戏不够了解。
先从问自己功课、探索与练习做足了没。而在做完上述的准备以后,依然发觉游戏不好玩
的话,我才会觉得这个游戏真得做得不好,而不是玩得不顺就去骂这游戏做得烂。
比如说,信长之野望‧大志,我用了400多小时去研究,把它给研究穿了以后,真的是觉
得不好玩。
神舞幻想我玩了450小时
三国志13 1600小时
三国志14 600小时
古剑奇谭3 500~600小时(因为是买网元版所以只能用推测的)
轩辕剑柒300多小时
不过,若我以我自己的游玩时间来要求大家,也是太过头了,不是每个玩家都有这么多时
间研究游戏。因此我会在这一篇文章中跟大家简单讲:如何简单面对喘气设定?
轩辕剑柒1.10更新有一个项目,是于普通难度以上时,加了耐力用光会喘气的设定,让习
惯原来打法的玩家很不习惯。但我们是有各种方法去应对的,不用望洋兴叹。以下将由易
到难一一讲解。
第一:最简单的方法,就是设定成简单模式。因为简单模式不会喘气,而且这一代的难度
设计并不会让你在更高难度下击倒敌人时获得更多奖励,纯粹就是自我挑战而已。(其实
我觉得更高难度无奖励的设计不太好,就我长期观察,轩辕剑系列的玩家不会特意去挑战
高难度,那只是少数人的乐趣。这种分难度的设计方式没有足够的诱因)
那如果说你不想玩简单模式怎么办?还是有方法的。
第二:当敌人攻击时,就进行防御。为了测试防御是扣多少血,我刚刚还特地开游戏去测
试了一下,得知仅扣原本攻击的1/5。这比一些游戏给你防御还扣1/2好很多了,而且防御
途中是会慢慢回复耐力的。不过防御的途中被打时依然会增加眩晕条,以及中异常状态。
但是我们也有减低异常状态与眩晕条的饰品,像是避火珠,你打炎颅前就可以借由买道具
后从天书中合成出来;以及可以减低眩晕增加量的玉扳指,它是启明墟大宝箱中拿到的道
具。轩柒有难度没错,但不至于太过残酷,端看于你是否勤于收集道具和调查当前天书LV
可以合成怎么样的装备。这就是RPG要素,不是嘛?
第三:多找找大宝箱以取得增加耐力上限的道具“朝元丹”。这道具一共有10个,取得就
马上生效。善用你的探索能力全部找出来吧!耐力不足的问题将苦尽甘来。
第四:不要莽,留点耐力给自己逃跑。轩辕剑柒这个游戏还是要多动点脑子想想战术的,
不能太贪心。而且耐力是自动回复,不是那种攻击敌人才累积的设计,你可以多溜达一下
,并且仔细看敌人出招,再适时反击。
第五:完美格档后马上反击。完美格档是说敌人攻击的瞬间按下防御,如果成功的话会进
入慢动作状态,此时按轻或重攻可以反击,并且回复不少耐力。回复多少呢?请看以下
GIF。(这是我以前的战斗片段,还没升到1.10版,但依然有参考价值)
https://i.imgur.com/fzdbZTd.gif
于此我们可以知道完美格档后的反击是给很优渥的奖励的,让你耐力回复这么多,至此你
也不用怕一顿猛砍后喘气了,再来一顿猛砍OK的!不过补充一下,能回两条多耐力是因为
还有打中小怪,如果只是打中BOSS的话不会回这么多。
但我也坦承这一项比较不适合手残党,因为一旦防御失败就什么都没有了,还要挨打。所
谓高风险高回报就是这样。
第六:找聂胖算帐。聂胖是Gamker攻壳的一位游戏评论家,有一定程度的影响力,心得的
名称是是“别让机遇变成危机《轩辕剑7》鉴赏”。说耐力耗完没惩罚很奇怪的就是他,
我想DOMO有可能就是采纳了他的心得,毕竟影响力够大。好了,找他算帐去吧。(本段建
议纯属玩笑,别当真)
https://www.youtube.com/watch?v=nS8UcjULXMY
除了最后两项以外,其他项目都是适合手残党的建议,我们还是有很多应对方法的。
另外关于武技切换有5秒冷却时间其实也不是什么大问题。因为各种武技有不同的应用时
机。
像狼形就是专打BOSS,基本上没有比狼形更好打BOSS的武技了(还有一个原因是它的专属
御魂强得太离谱了,熊形我也有研究过但就是比不上狼形),不过我会配合一下梼杌只出
大招用来终结BOSS,因为梼杌大招的威力也很强,但轻重攻基本不用。
混战打小兵则是虎形最好用,它可以进行短距离的周围攻击,但有专属御魂帮忙加持后会
更好用!(比如说利爪之魂满级后甚至眩晕能力比牛形还强)
牛形、熊形、吞斗、轩辕则比较普通,需要用到的机会上没上面几个高。需要时常切换武
技的情况并不多,这是以实用性方面来分析的。
不排除喘气机制未来还有可能再修改,不过就如我文章前面所述的,玩游戏可以有一种变
形虫的概念,将自己当作一张白纸。不过话说回来轩柒的确是有不如其他ARPG好的地方,
但对DOMO来讲是第一个ARPG化的作品,初次就有这样的表现我认为很难得了,让他们继续
制作下去相信成绩会更好。
作者: louisalflame (louisalflame)   2021-01-07 20:34:00
哇花超多时间的 用心推
作者: icemelon (乱来)   2021-01-07 20:59:00
推用心
作者: gohit (NBA※NCAA※CPBL※MLB)   2021-01-08 00:07:00
请受我一拜
作者: aacj2642 (湮影)   2021-01-08 00:20:00
太猛啦
作者: DOMOO ([Tabula rasa])   2021-01-08 10:27:00
大推! 能见到玩这么用心的玩家,开发者一定也很感动
作者: holyhelm (老鹰 鸭霸 西米露)   2021-01-09 14:26:00
太神啦
作者: sapphire159 (武搭廊)   2021-01-11 18:13:00
我选六,用心给推~

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