楼主:
h1236660 (X GOD艾克轧德)
2021-01-12 17:11:05游戏业旺季来临,游戏研发厂商大宇资讯(6111)近期冲刺营运,大宇资讯董事长凃俊光
表示,2021年除有多款手游、单机游戏将推出以外,同时也有IP授权的影视作品,双管齐
下将拉抬营运表现。此外2020年第四季推出单机游戏《轩辕剑柒》至2020年11月底销量已
达约13万套,但因经销商结帐作业关系,营收将延后至今年第一季认列,也有望为大宇资
近期营运表现挹注动能。
大宇资讯12月营收4,159万元,年减一成。累计2020年全年营收5.45亿元,较2019年略减
3.62%。以获利来看,前三季税后净利0.13亿元,每股税后盈余0.49元。
展望2021年,由大宇资投资公司上海软星开发制作、并中国大陆游戏大厂中手游代理营运
的作品《仙剑奇侠传九野》,日前已得大陆游戏版号,预计将在农历年后推出。上海软星
为北京软星100%持有,大宇资则持有北京软星49%,该游戏先前在Steam上发行,预期2
月手游在中国推出后,将有望为大宇资营收带来贡献。
凃俊光表示,大宇资未来在手机游戏策略上,将采取授权IP、共同开发模式;单机游戏部
分则将继续投入研发,但策略上将会与过去聚焦大作方式有所不同,接下来将以玩法创新
、IP创新的策略为主,并缩短开发时间。2021年大宇资的单机游戏已开出3个项目,其中
一款《仙剑客栈2》属轻休闲单机游戏,将于9月推出。
来源:工商时报
https://www.chinatimes.com/newspapers/20210112000280-260206
这销量仿佛是对轩辕剑系列判了死刑
下一作不知道何时才会出了
文内说到单机还会继续研发但不知实际上是怎样了
作者:
colchi (柯奇)
2021-01-12 18:26:00轩辕剑随着不死夫人同路了吗?QQ至少给我轩柒剧情DLC啊啊啊
作者:
gohit (NBA※NCAA※CPBL※MLB)
2021-01-12 21:40:00至少要多少保险??? 不求别的 至少要回本 你可以算算13万套回本了没???
被骂很惨的轩陆 首周销量30万 轩柒换虚幻4引擎 首月13万 真的有点抖
作者:
pitapon (._.)
2021-01-12 23:33:00以大宇成本规模预估这销量应该能回本吧……? 但大概也没赚多少钱
回本?? 不是自己说开发费3~4亿? 如果一套利润有500(99RMB连500都不到) 这样成本可是亏了超过8成耶与其砸钱开发新引擎又做出个半成品 为啥不把故事说好
作者:
gary76 (gary=yrag)
2021-01-13 02:27:0013万的销量是亏了啊,按道理上steam应该至少20万,这还是连主机一起发,内裤都赔掉了很多比较好的中小体量游戏要10万销量都是很容易的,但你这个大作没个20万起跳就离谱......
作者:
colchi (柯奇)
2021-01-13 11:13:00最担心大宇从此追求低成本高收益小品,放弃固有IP
作者:
colchi (柯奇)
2021-01-13 16:36:00我再多买几套STEAM版分送亲朋好友,希望有续作QQ
作者:
john0628 (发呆变呆呆)
2021-01-13 23:30:00试玩普通手残直接放弃XXDD
很久没买轩辕剑游戏了,智障大宇还不知道你能跟人家拼的是什么,把剧情做好才是重点啦
做得确实烂 没什么好说的 技术能力完全不行 比顶尖学生做得还差 外国一堆得奖免费作品都屌打
作者: bbo9527 (elephant9527) 2021-01-15 17:01:00
好会说喔 说个顶尖学生的高技术&能力免费作品来闻香一下
作者:
alinwang (kaeru)
2021-01-15 17:18:0078971又是你.
作者:
dchris (沈客(克里斯))
2021-01-15 21:10:00抛弃自己的优点,花一堆心力在从未尝试的领域,吃力不讨好但剧情又不是从新开始,旧作情怀要素太高,新玩家看不懂柒的开发方针感觉就很矛盾
作者:
fangbr (小肥)
2021-01-16 10:10:00没什么广告行销,年轻人根本不知道轩辕剑
观望中+1 对画面跟战斗模式没有很想玩的感觉不然前几代都是第一时间就买 一个月内破关..
作者:
recx (累科科死)
2021-01-18 07:39:00轩辕剑是不是可以考虑别换引擎了? 每次都重开机就把虚幻4用到10代 用到吐老实说那些会嘴画面的 对你的成本控管成品也很难满意吧甚至客家一点 资源疯狂回收我都OK
作者: bbo9527 (elephant9527) 2021-01-18 13:47:00
汉云 云遥 兰茵篇一起破的话故事是还可以 但切成间隔太长的三部曲 而且最重要精彩的梗都放在兰茵篇才解释
作者:
recx (累科科死)
2021-01-18 17:50:00如果一开始就不切出兰茵篇 直接做成双主角双主线 神作可惜就魔化昭阳?
原始构思是双主角游戏没错,但当时制作经费跟时程都是非常拮据的时期云之遥时期可怜到要把游戏拆开成三部分先让本篇上,毛兽为了拆兰茵篇还要临时抽换剧情避免伏笔太明显未解本篇有个帮朋友跑腿的任务就是原本主线进行到芝茵要第一次催促兰茵被抽掉,才会把支线填充进去
作者:
gohit (NBA※NCAA※CPBL※MLB)
2021-01-19 13:14:00喔 那跟我不太一样画面太烂我反而没兴趣完我认为画面是最基本的…不用说多好 但太烂就是不用心制作游戏吧
反观RDR2销量是轩柒的200倍以上,CP值简直压在地上摩擦。
作者:
Wcw5504 (五月雨)
2021-01-20 11:39:00RDR2的经费投入也是轩柒的N倍吧
作者:
alinwang (kaeru)
2021-01-20 11:52:00拿几十亿做的游戏来反观是不是搞错什么?
作者: bbo9527 (elephant9527) 2021-01-20 12:36:00
RDR2丢了起码八亿以上 轩7新闻上说三亿左右 前者美金后者台币加一堆杂支 RDR2可能要近十亿镁 拿这种百倍以上规模比啥?
反观不是我先提的欧,还有啊10亿镁有3亿台币的200倍多吗@@?
作者:
ScarYao (凡夫疤)
2021-01-21 01:35:00这次游戏的评价就是,不好玩连老玩家都不知道要护航什么只有“很努力”,而且很可惜的是,不够要剧情没有,要系统没有,要战斗半套也没有特别可爱的点,真的惨轩辕剑也风光过了,再没有办法好好做,就让他安安稳稳的离场吧
光比客群的话 轩的客群应该比RDR2小很多吧 成本销量效益比不上是无可厚非啦
作者:
streamer (ゲゲゲ~~)
2021-01-21 08:50:00我是期待用轩柒的模组来做的下一代~这代我是当练功用了~
作者: ailio (Ailio) 2021-01-21 14:26:00
就练功吧,不过练功也练好几代了,还抓不到重点,堪虑阿现在的游戏生态是要看怎么让玩家觉得有趣,而不是单纯新技术或是一定要4K 光追有的没的,先把故事跟游戏性做好比较重要,在技术上烧钱对疲弱已久的国产游戏来说效益太低近期的FF15跟2077我觉得真的是业界很好的"范例",你不把故事讲好,把游戏丰富,纵使你有技术有画面又如何?现在网络资讯发达,直播也很普遍,半成品的游戏很快就会被玩家发现然后批的体无完肤
作者:
recx (累科科死)
2021-01-21 16:37:00没办法 因为就有画面厨(搞不好公司那边也有)换代就要整个重头搞起这点也感觉很伤 几乎都没啥开发项继承本质上还是JRPG的话就乖乖学那套资源回收如果一个设计OK不错就不要改它了 下个世代加新的进去PM烂掉也是每个世代想新花样开始(离题
轩辕剑的开发模式就是角色等级还没练满就开新角色练啊轩3跟天之痕、轩4跟苍之涛这种开发模式不是比较稳吗?结果从轩6以来都是开新角色练的套路吧
作者: ailio (Ailio) 2021-01-22 11:16:00
其实轩六跟琼斯杯也是同样套路阿,也有显著进步,但隔代又砍掉重练了,似乎快变成DOMO传统了..2 3 4 5 6 7 每一代都是新的引擎吧
作者:
chivale (风只鬼鸡)
2021-01-22 11:45:00有买PS4限定版支持,但还没拆开来玩
作者: chen01364 (飘渺无双) 2021-01-22 12:36:00
觉得用轩柒引擎继续出外传应该会进步很多,希望剧情DLC能把销量和评价救回来让大宇不要放弃这系列QQ
作者:
recx (累科科死)
2021-01-23 08:29:004到5有换新引擎吗 好奇只是很多数据库的东西 我都不太懂干嘛不像外传那样继承就好每次换世代一定要做一款新的 偏偏经费有限也不会新到哪里去(这次七算变革很大啦参考一下无双 C技OK就那一套玩到腻 每代就加新东西而已
作者:
alinwang (kaeru)
2021-01-23 10:08:00剧情量应学习falcom的闪轨一半就好.
我不知道DOMO的蔡魔王到底在想什么从五代开始就莫名奇妙五代真结尾放到隐藏剧情 条件还很困难汉之云云之遥故意拆分,资源回收过于离谱真结局也放到付费DLC换引擎的六代还说可以是拿来练功的穹之扉续用unity 还能资源回收但是柒代跑去用unreal engine 这...结果就是超级半成品\柒代玩过一次根本看不出哪里花了史上最高的三亿台币另外有比古剑奇谭3高吗柒代玩到一半我觉得很难过拜托参考falcom的务实路线吧XD
作者: funggung 2021-01-23 23:39:00
轩辕剑本传对此IP的口碑影响深远,偏偏567三代连续砸锅,各有各的问题,画面人设建模优化到剧情,始终端不出佳作
作者:
dchris (沈客(克里斯))
2021-01-24 01:11:00学习轨迹模式+1
玩五代时觉得很烂 玩六代时觉得五代不错了 玩七代时又觉得六代也还好 真的悲哀
作者:
alinwang (kaeru)
2021-01-24 17:46:00就是闪之轨迹,只是浓缩四部成两部,所以才说学一半就好XD战斗倒可学伊苏八.
作者: ailio (Ailio) 2021-01-25 17:11:00
这年头游戏也不是只拼技术力才卖得好,一堆独立制作游戏崛起,代表玩家其实也相对于只有声光游戏而无游戏性的游戏开使疲乏,使用新引擎很好,但还是要考量能应用到什么程度不然把旧引擎用顺用精,省一些经费跟时间来慢慢导入新引擎,目前UE引擎应该算是相对有弹性跟发展,短期内应该不会需要再砍掉重练了吧,把功练扎实一点吧....这么多年买游戏的钱我有,但我没办法接受越来越多的半成品(上面有些句子好像被输入法吃字有点不通顺 请忽略 XD)
作者:
tokyod (走火入模+神的意志)
2021-01-26 09:18:00至少会出外传分摊成本吧
台湾还是全球?对岸这么便宜还卖烂那就是本质问题了..
作者:
labeck (其实我是双鱼吧?)
2021-01-27 19:50:007剧情其实我觉得不错 只是真的太短了...这系统我还吃得下 把剧情补足我会是回归粉但是这次说实话 还是被剧情太短雷到了
要求不多 出3代&天痕那种画风跟系统的续作我就买单
作者:
nepho (科科)
2021-01-28 12:30:00楼上这样要求还不多XD 4K的2D还不画到死?
作者: Sdair (种田闲人) 2021-01-28 20:12:00
说真的这代连骂的力气都没有了。老粉想要的消失无踪,新玩家想要的给不起...
作者: bbo9527 (elephant9527) 2021-01-28 22:24:00
我老粉偏偏就想要他走这条路 但下次把剧本补齐 轩辕剑写剧本的能力这几代都有问题把这系统这画面保持并精进 下次补上剧情自然成为佳作五外剧本可但太分散 六老套路+男一塑造不好 六外节奏差
老实说,我从轩辕剑的剧情被带到国战里后就很不喜欢,还是很喜欢一代那种野史鬼怪妖魔的设定
作者:
alinwang (kaeru)
2021-01-30 09:42:00我老粉也不赞同再改回去,只要剧情量起码比照伊苏8而不是照战神那样.
作者:
yoyo3985 (yoyo帮尼)
2021-01-31 15:07:00阵痛期总是要度过,走回头路会死更惨
作者:
streamer (ゲゲゲ~~)
2021-02-01 03:04:00鬼怪妖魔剧情就轩伍阿~
作者:
alinwang (kaeru)
2021-02-01 09:08:001-3不觉得有,新战神还没玩上.
仙七DEMO一出马上知道不是大家标准太高,是轩柒太烂
作者: bbo9527 (elephant9527) 2021-02-01 19:16:00
仙七DEMO问题也很严重 剧情演出尴尬 男女角粪网游脸 打击感也轻飘飘的 唯一的好处就是比较不用担心剧本这两把剑近期一个不会写剧本 一个搞不好系统跟画面 半斤八两 仙剑剧本的完整性跟故事性+轩辕剑的画面系统就满分
作者:
recx (累科科死)
2021-02-01 20:10:00仙七那个塑胶人其实我没有很喜欢(这边纯粹审美差异可是明显那一套战斗方式也能还原以前的奇术经费多寡真的差很多继续维持轩七这套OK 不要再推倒重搞就好了 然后不要追求画面至少八代就继续用虚幻四 然后拿出丰富的内容吧
作者:
alinwang (kaeru)
2021-02-02 07:53:00仙七的经费是远高于轩柒的,因多了中手游和游戏方块的资金联合大宇出品
作者:
gyqmo (事如春梦了无痕)
2021-02-02 19:24:00老玩家路过,这次轩柒完全不想买
作者:
ePaper ( ̄ ﹁ ̄)
2021-02-02 20:24:00可是股票没涨阿e04 买了准备赚一波结果....
作者:
wildtruck (Uncommon Freedom)
2021-02-04 18:26:00均价70两张,聊表双剑心意
发售前买很难不赚吧,游戏股不能发售后才买,容易被倒货
作者:
iam0718 (999)
2021-02-08 22:03:00真惨
浪费成本去用光追是败笔 如果是做完8成捕光追OK补了吞斗跟浑沌还有鬼神之塔是对的 但这个首发就应该要有 缺乏口碑的作品没有半成品的本钱第一周评价好建立在玩家前5小时的体验上整个方向是对的 玩家也看到了中兴的希望后半段发现怪换皮重复 明显的砍线 拖台钱路径安排没有轩辕剑 直接希望变失望 评价就下去了首发就备齐四凶 鬼神塔 轩辕剑 面补硬著头皮100%至少有补出来 还是鼓励 但还不够
作者:
alinwang (kaeru)
2021-02-09 10:29:00nvidia有给技术支援的,不觉得它是最花钱的项目。个人觉得在剧情演出这块才是,又要动捕又要表情又要微调给花了不少时间成本
最花时间还补不完专案基本上就失败了从去年10月要硬著头皮上就注定失败放半成品硬上落得现在这种局面补二周目?轩辕剑? 2凶? 鬼神塔挑战?有激起任何波澜吗? 没有因为这原本就该有的东西,补是应该的不补只会更凄惨,评价已经把结果告诉你了。前十小时维持一周好评后面变大便还要丢旧作上Steam救场(真要这样操作也是枫之舞先上再出轩柒,现在上摆明救火用)再多的可惜也救不回这个老IP若当初决定捏著到现在再出,面补二周目轩辕剑挑战赛通通补齐再出,搞不好评价销量会有完全不同的结果。因为这次的尝试方向其实是对的,画面也确实大升级,打击感初次尝试成果就很不错。但一切都败在管理层的短视跟无能。
作者:
alinwang (kaeru)
2021-02-09 17:02:00看完访谈更确认该员的无能根本搞不清楚状况真正开始制作算两年 干玩家屁事 不能算很夸张的失衡这三小 失不失衡自己认为就好? 大哥您知道上Steam是要跟多少工作室比较 可以自己认为就好?上市完才接触玩家? 喔所以内部测试跟2077一样是屎就是了 没有任何测试试玩回馈 关起门来东砍西砍然后上市被洗脸 这样有比较好喔? 有巫师3遮羞布的都搞成这样了是不是该庆幸还好轩辕剑已经烙赛3个世代没啥名气了?
作者:
gohit (NBA※NCAA※CPBL※MLB)
2021-02-10 13:15:00制作人讲出这样的话让我傻眼
就烂了啊 steam上一堆好物可以选 没有比较没有伤害看看steam上的评价 简体字也是骂声一片 侠之道可是拿到极度好评 更不用说古剑3跟天命都拿到好评