[轩陆] 专心写轩辕剑配乐 新外传剧情交给新人

楼主: onexgear (草涕京)   2013-09-25 23:42:41
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http://news.17173.com/content/2013-09-25/20130925155603232_all.shtml
毛兽:专心写轩辕剑配乐 新外传剧情交给新人
毛兽,所有“轩辕剑”系列的粉丝应该不会陌生,本名吴欣叡的
他,是轩辕剑系列的编剧外加配乐。在最近的《轩辕剑6》中,他
同样充当了这两个角色,毫无疑问是DOMO小组的灵魂人物之一,对
于轩辕剑系列的剧情以及音乐,毛兽有着什么样的看法和理解?接
下来,17173将为各位玩家一一呈现。
谈“轩辕剑”系列的剧情——历史路线是轩辕剑的风格 未来剧情由新人负责
17173:
在轩辕剑中,您同时参与了编剧和配乐两方面的工作,您是
怎么分配时间来同时推进这两件事情的?
毛兽:
  依过去几部作品DOMO的作业流程,我会先写剧情大纲,让制
作团队审查、讨论并调整;等剧情的基本方向都确定后,才开始
写完整的“脚本”,完成后再由企划人员根据“脚本”去统计场
景、人物、动作、表情……等等的总数量,之后便进入美术的量
产期。
  在量产期这几个月内,一般说来我会较有时间,所以都是利
用这时候开始构思音乐,不过这阶段一般写的大多只是草稿。根
据经验,这阶段所写出的草稿其实半数以上最后都会被大改或淘
汰不用──因为等实际场景、游戏画面出来后,我会实际搭搭
看,搭起来若不太合就会重写或大改。
17173:
  轩辕剑系列的故事与国内像仙剑系列这样的单机游戏不太一
样,轩辕剑的故事主打对历史路线,也常常会出现对历史人物的
颠覆,为什么会做出这样的选择?而不是把故事放在更安全也更
容易被玩家接受的爱情故事上?
毛兽:
  我写的故事,向来都比较喜欢从不同角度来切入历史,说起
来这应该算是个人特色吧!我自己本身很爱读历史类的书,而我
最喜欢的就是那些能够提出不同观点的历史书。
  至于为什么不走情爱故事路线呢?其实《天之痕》应该就算
是了。当时有不少玩家反应它是最没有轩辕剑味道的一代,所以
之后《轩辕剑四》就又回到比较传统的路线,以作为风格上的区
隔。
  之前《轩辕剑五》我们也有试着脱离历史题材,让故事舞台
出现在一个完全架空的神话世界中,但由于反应不太理想,因此
最后才又走回历史路线。
谈《轩辕剑6》中的音乐——加入“雅乐” 有些玩家可能难以共鸣
17173:
  《轩辕剑6》已经正式和玩家见面了,您个人心中是不是已
经有一些关于轩辕剑接下来的故事的构思了?能不能向玩家稍微
透露一下,接下来您想讲一个什么样的故事?
毛兽:
  不瞒各位,由于我个人希望能专心写配乐,所以其实早在
《轩四》时代,就已向公司表达希望不要再兼任编剧的意愿,只
是一直事与愿违。毕竟同时身兼二职还是挺吃力的,可能年纪也
大了,最近几年来有点无法像过去那样长时间加班熬夜。
  所以这次《轩辕剑六》在制作阶段陆续引入了好几位优秀的
编剧人才,实际在《轩辕剑六》中磨练,表现极为出色,日后剧
情重任将会由这一群优秀的新团队所接手,我个人也非常的期待
未来的新剧情走向。
  目前我正在整理庞大的音色库,并持续阅读一些相关的专业
书籍。如没有意外,等《轩辕剑六外传》脚本出来后,应该就会
投入它的配乐制作工作上。
17173:
  故事和音乐是游戏中非常重要的两个部分,您是怎么看游戏
中的音乐和故事的?
毛兽:
  基本上《轩辕剑》中的音乐,我们都比较偏向定义它们必须
先是“配乐”,亦即较重视是否可以“称职地烘托剧情气氛”。
由于我同时兼任编剧工作,其实真正能写配乐的时间十分紧迫,
经常必须有所取舍,所以我便以此作为音乐制作上的取舍标准。
  我每一代都会花不少力气去亲自组装配乐,替每一个剧情桥段
选取合适的音乐。由于剧情大多都是我自己写的,所以我亲自组装
音乐的好处,就是会比较清楚哪一首音乐放哪一桥段,可能会有比
较好的效果。
17173:
  对于《轩辕剑6》的音乐,您个人来说,最希望能够给玩家带来
一种什么样的感受?
毛兽:
  这次《轩辕剑六》时代是商、周时代,所以我们也适度加入一些
“雅乐”风格的配乐。说实话,根据往昔《轩辕剑四》的经验,“雅
乐”算是双面刃──因为一方面,它确实很有上古华夏文化特有之典
雅庄重与时代氛围,但也不可否认,它确实是比较闷一些,会让一些
听惯现在日、美游戏以摇滚风为主的配乐的玩家,难以起共鸣。
  不过毕竟《轩辕剑六》的主题是“文化”和“传承”,我考虑之
后,最后还是决定保留相当高比例的“雅乐”风格配乐。
17173:
  在制作《轩辕剑6》音乐的过程中,遇到的最大困难是什么?
毛兽:
  至于这次写音乐最大的困难,有一个很大的挑战,是这一次是我们
首度加入全程语音,所以所有主线对白必须提前确定下来,好让配音员
录音,因此花了不少力气在调整和确认对白上,自然多多少少会进一步
压缩制作后期原本预定拿来写音乐的时间。不过以实际最后的成果看起
来,全程语音的效果确实很不错,所以我认为还是非常值得的。
谈单机游戏和网络游戏中的音乐——“我玩网络游戏时,也常把音乐关掉”
17173:
  《轩辕剑7》会以网络游戏的形式和玩家见面,您个人对于网络游
戏是什么看法?您个人偏好单机游戏还是网络游戏?为什么?
毛兽:
  我个人的话,比较喜欢单机游戏,因为单机游戏比较有完整而明确
的剧情展开,制作起来像是在参与一部电影的制作般,很有成就感、投
入感。不过,上次去北京出差时,曾在畅游看过《轩辕剑七》,画面令
人非常惊艳,远远超出我预期,非常有电影迫力感,可以确实感受到研
发团队是非常用心在开发制作。
17173:
  在中国,不少网络游戏和单机游戏不同,其实并不在意游戏的故事
和音乐,不知道您是否有注意到这个现象?您是怎么看待这种情况的?
毛兽:
  老实说,我玩网络游戏时,也常把音乐关掉,打开CD直接播放我自
己喜欢的电影配乐,所以我自己也很清楚如此的情形。网络游戏的剧情
和配乐重要性一直远不如单机,不过我想这两者毕竟是不同的游戏平
台,本来就会有不同的属性,因此以平常心看待即可。
作者: voncroy (niflheim)   0000-00-00 00:00:00
突然发现毛兽是好多代的编剧!! 不过有些很棒 有些还好其实架构倒不是非常重要 人物性格描写和对话最直接影响
作者: hhtj ( 阿 辉 )   2013-09-25 23:55:00
希望城镇配乐可以写至少七、八分钟的长度啊不然每次待个四十分钟都快疯了
作者: Karrie1991 (光影不定,慢速进行)   2013-09-25 23:56:00
毛兽的音乐加油!新的编剧加油!
作者: howlan (昊蓝)   2013-09-26 00:15:00
专责分工 乐观其成!
作者: banda (笨达阿杰)   2013-09-26 00:18:00
辛苦您了,毛兽,希望您可以持续发挥想要的领域
作者: funggung   2013-09-26 09:27:00
期待新编剧带来一番新气象,突然对外赚很期待
作者: forest204c (GranTrius)   2013-09-26 13:16:00
辛苦了!
作者: shiungk (月亮熊)   2013-09-27 20:32:00
毛兽辛苦了(泪崩)
作者: idleHao (咸豪)   2013-09-27 20:40:00
毛兽辛苦了!
作者: erato (梅子黄时雨)   2013-09-28 00:14:00
我超喜欢雅乐的风格呀!

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