[轩陆] 给亲爱的DOMO(轩陆心得)

楼主: banda (笨达阿杰)   2013-09-24 18:41:59
DOMO的原意为朋友,这是出自于轩陆DOMO工作室小望任务的其中一题
(日文.友达)
首先要恭喜DOMO这次轩陆在开卖首周创下佳绩
不过其中又同时也买了古剑贰的玩家们,心中会有比较都是在所难免。
(我也买了轩陆跟古剑贰,两款都给我相当不错的体验,当然各自也有再精进的地方)
轩辕系列全作品都收藏并破台的我,希望DOMO能考虑我这个老玩家的意见
轩陆系统
炼妖壶
作者: funggung   0000-00-00 00:00:00
不是吧,我觉得白王模组比凤2美型好看
作者: Jinyong (落叶聚还散 寒鸦栖复惊)   0000-00-00 00:00:00
也觉得轩剑的主题应不全只是王道,这应是后来几款才加进的,对于较早期的作品,自己觉得它们的特色在于"独立思考",无论每角色的个性为何,是正经或诙谐也好,他们常会去思考,自己的关系及在那个世代及环境底下的种种价值,并用亲见亲闻去印证这些...自己是觉得这个特色在天之痕后似越来越淡薄了些,不过这本应该也会是一个不错的改变才是..
作者: gohit (NBA※NCAA※CPBL※MLB)   0000-00-00 00:00:00
这篇讨论很棒....新旧玩家的交流 希望外传能够更好但是连我这个从轩三开始每代都跟的玩家 来看这次轩陆我觉得轩辕剑已经陷入一种 框架中 要有新突破这次轩陆似乎想要做点什么不一样 但却又使不太上力但不管怎样改变总是好的 外传加油
作者: trilvie (Tulpenmanie)   0000-00-00 00:00:00
推“独立思考” 说得真好
作者: funggung   2013-09-24 19:15:00
枫之舞虽然也是套用战乱背景,连游戏命名都在形容战争景像可是剧情玩起来却没有战争味,没有沉重的国仇家恨,非常诙谐有趣又新奇,历史只是背景,我最爱就是这样的轩辕剑风格
作者: Karrie1991 (光影不定,慢速进行)   2013-09-24 19:38:00
很同意关于剧情部份的意见,苍之涛以来的那种味道确实不该再延续下去了...不然会走入死路
作者: hoyunxian (WildDagger)   2013-09-24 20:24:00
大家都这样说,可是呢?真的把王道抛掉又开始在叫了没看那次轩然大波座谈会多惨烈啊,剧情和世界观被批的一无是处,好像做成那样子就是不对,甚至还有玩家直接呛说“搞现代版轩辕剑我就不买!”之类的都有咧。这种情形下轩辕剑能活到现在真不知道该说是不是很幸运了
作者: denisemoon (湘月)   2013-09-24 20:34:00
我觉得这代的剧情太贪心,要写三角恋、文化对立...等等然后剧情又赶,结果就是什么都写不好
作者: INsoarDEEP   2013-09-24 21:18:00
觉得这代剧情太贪心+1...
作者: Karrie1991 (光影不定,慢速进行)   2013-09-24 21:18:00
拜托DOMO出一个现代版吧!我买两套!XD
作者: kuninaka   2013-09-24 21:59:00
朋是TOMO吧友
作者: garlic1234 (蒜头)   2013-09-24 22:08:00
不觉得剧情架构有什么问题,很赶不见得都是剧情的问题
作者: copzedia   2013-09-24 22:15:00
问题根本就不在DOMO身上 玩过就知道游戏很用心只能怪玩家太挑 怎么取舍都有人不满足
作者: abandonONE (ONE)   2013-09-25 00:08:00
推对剧情的评析!
作者: cooljoan   2013-09-25 00:51:00
怪玩家太挑XDDD
作者: shihwen1119 (蓝色大海)   2013-09-25 02:51:00
怪玩家太挑…嗯…还好不是制作组 不然保持这种心态怎么会进步?
作者: ansonandan (′,_ゝ`)   2013-09-25 07:34:00
看来我要检讨自己的浮动标准 对古剑太低 对轩辕剑太高对仙剑也是太低 我错了
作者: mike0608 (Mike Wu)   2013-09-25 08:41:00
说实在的除了苍之涛以外 轩辕剑在天之痕之后我都感受不到以前的那种感动了O_O
作者: recx (累科科死)   2013-09-25 08:45:00
我觉得很多要素处理上不只是全有或全没有这种偏废的方式而且也有角度上的问题 像是陈靖仇对国仇的看法就很新鲜有趣一两次失败就直接把方向改掉不有点本末倒置如果做出一把轩辕仙剑或轩辕古剑 不但特色没了经费差距一比更是明显 看看古剑这次内容丰富很多..我不知道我是不是小众中的小众但我买轩辕剑的理由就是因为某些东西只有轩辕剑会做所以即便觉得轩六的剧情老套无趣 但问题并不是大主题错误
作者: bestadi (ADi)   2013-09-25 11:26:00
应该说domo太尊重玩家 每代问题都是玩家提出来改了再被骂这种戏码大概要loop很多次 之前差的作品靠新作又洗白 XDDD
作者: io45for222 (废天地灭生灵神裂歇宁清)   2013-09-25 12:29:00
朋友是tomo
作者: mikeneko (三毛猫)   2013-09-25 12:54:00
原来DOMO原意不是こども喔......想说应该一堆萝莉控
作者: davi0129 (戴维)   2013-09-25 13:10:00
http://goo.gl/d18I4D 从日语TOMO(朋友)阴错阳差而来
楼主: banda (笨达阿杰)   2013-09-25 13:20:00
剧本架框都OK,但对于角色的感受度,我希望DOMO可以再加强玩家会挑,主要是跟游戏角色的贴近度过于弱化,这点非常可惜
作者: denisemoon (湘月)   2013-09-25 13:34:00
这代在剧情上的缺失就跟当年仙五一样,大框架没错但表现手法很有问题,然后时间又赶
楼主: banda (笨达阿杰)   2013-09-25 13:36:00
制作期赶是从轩参就有的恶习,此点就算玩家批大宇也没用啊..
作者: denisemoon (湘月)   2013-09-25 13:36:00
这是我第一次玩轩辕剑,但在玩之前就听说轩辕剑会用不同角度来看历史,这让我很期待,结果.....
楼主: banda (笨达阿杰)   2013-09-25 13:37:00
说白一点,如果不是像孙先生那样坚持单机的股东....
作者: denisemoon (湘月)   2013-09-25 13:37:00
制作期赶是玩家的问题还是大宇的问题?在明知制作期赶的情况下,还要硬塞一堆东西在剧情
楼主: banda (笨达阿杰)   2013-09-25 13:38:00
就连云之遥DOMO工作室也有人员提到‘还会有下一代吗’
作者: denisemoon (湘月)   2013-09-25 13:39:00
然后某人的说法让我笑了,看来是轩辕剑淘汰了我
楼主: banda (笨达阿杰)   2013-09-25 13:40:00
很明显是大宇,唯一完成度(剧本、系统)最多的也是苍之涛
作者: denisemoon (湘月)   2013-09-25 13:40:00
那就不要塞这么多东西在系统和剧情啊,硬塞的结果就是
楼主: banda (笨达阿杰)   2013-09-25 13:41:00
我不知道自己还能看轩辕剑走多久,但一路走来我依然不曾后悔
作者: denisemoon (湘月)   2013-09-25 13:41:00
什么都做不好,古剑和仙剑在这一点上就看得很清楚至少仙五前和古二的剧情重点都抓得很好,但轩六没有凤天凌要帮迦兰多找姊姐、救阿父、复兴商朝、谈三角恋主角这么忙,后期的加兰多和蓉霜变路人都不意外
楼主: banda (笨达阿杰)   2013-09-25 13:50:00
关于凤天凌的立场很明确,而且他人生重点也不是谈恋爱
作者: denisemoon (湘月)   2013-09-25 13:50:00
凤天凌前世是夏朝人的设定其实能好好发挥,例如他怎么看待商朝和周朝等等,结果变成他三角恋的一个工具霸了
楼主: banda (笨达阿杰)   2013-09-25 13:51:00
是得知跟姬亭的渊源、瑚月的奉献才让他开始有了变化
作者: denisemoon (湘月)   2013-09-25 13:52:00
他的人生重点不是谈恋爱没错,但剧情常常出现两女的戏码
楼主: banda (笨达阿杰)   2013-09-25 13:53:00
因此呈现方式如何改进,将会是DOMO的重要课题
作者: denisemoon (湘月)   2013-09-25 13:53:00
他的变化是阿父死后开始的
作者: killualove (放肆快乐与悲伤)   2013-09-25 13:54:00
简单来说是剧本不错但导演打屁股 仙五也有一样的问题
作者: denisemoon (湘月)   2013-09-25 13:54:00
商周的文化之争也在白王教条式的解说下落幕
作者: killualove (放肆快乐与悲伤)   2013-09-25 13:55:00
如果综和尚面推文 我会觉得应该是这个结论XDD
作者: denisemoon (湘月)   2013-09-25 13:55:00
最后才在结局时让凤天凌对周人作一点赞美
作者: Karrie1991 (光影不定,慢速进行)   2013-09-25 13:57:00
文化的力量这个主题真的很可惜,一直是说教的fu...白王如此,凤大夫也如此...
作者: denisemoon (湘月)   2013-09-25 13:57:00
然后再说周人的文化是承袭自商朝,那商朝不是袭自夏朝吗?好歹你前世是夏朝人,你也表示点吧文化这个议题如果发挥的好,应该会是很大的亮点但玩下来,就商人一直拿这点说嘴,外加姬旦认证但玩家没啥感觉,游戏有提到商周对鼎的态度不同,但没有再进一步的阐发,这很可惜总之,轩六就跟仙五一样,大方向不错,但处理方式很有问题,这不只导演的问题,编剧也一样
作者: funggung   2013-09-25 16:24:00
毛兽专心做音乐吧,希望把主编剧交棒给其它新人,像阿观或其他新进的女企划周凡方宁等人,毛叔润饰剧情就好真的希望故事能有一番新的气象,让人有新的期待
作者: Shindo (希路)   2013-09-25 19:51:00
关于前世梗的问题 我蛮希望DOMO可以去参考一下日本的游戏Tales of innocent 纯洁传说 那部就将前世梗发挥的蛮好的主角们后期恢复了前世的记忆 但是没有像姬亭一样人格消失发挥得很合情合理 却又引人入胜 DOMO 多看看其他的作品吧..游戏是作品 是艺术 不是商品 但最近的轩辕剑总觉得很像是商品 失去了制作小组本身的灵魂
作者: funggung   2013-09-25 19:56:00
游戏为什么不是商品?
作者: JKSmith (尚.冏.史密斯)   2013-09-25 20:40:00
不好意思,拿来卖钱的东西就是商品就算是博物馆里的艺术品,也是要花钱买门票的
作者: cooljoan   2013-09-25 21:56:00
我觉得即使是艺术也要看形式,有的艺术纯然是创作者本身只想把内在的东西迸发出来而做的...可以不考虑接收者的心情只求成就自我...但轩辕剑明显不是啊!连剧本都是有资金来了才勉强写作出来的但是非常同意版主所说"DOMO多看看其他作品"...
作者: Shindo (希路)   2013-09-25 23:43:00
如果把这游戏仅仅当作一个商品来对待那你要他进步? 连作者灵魂都没的东西会有进步吗?艺术是作者倾注自身灵魂下去所完成的作品商品则无 商品就像现在市面上一堆免洗网页游戏一样表达不清楚就抱歉了 请嘘我吧XDD 反正我不会无脑支持的现在的轩辕剑明显是为了玩家而做出来的算了 不讲了 等我全部破关再来写一篇评测心得:D我是蛮希望轩辕不只是个商品 而是同时可以获得认同的好游戏
作者: onexgear (草涕京)   2013-09-25 23:49:00
虽然没有办法举证,但我很想说,现在还会去做游戏的,其实多半是对游戏有满满的爱的人才有办法的...真的。
作者: cooljoan   2013-09-26 00:00:00
其实我不认同商品就不能有艺术价值...而且作为一个商品轩陆反而是失败的啊= =
作者: tetsuji15 (te chan)   2013-09-26 00:02:00
Shindo大,感觉跟你刚好完全相反..越"艺术"越小众化
作者: funggung   2013-09-26 09:04:00
游戏是艺术品不是商品,我很想嘘这句但我忍住了,游戏不为玩家而做那是为何而做?商品就没艺术价值了意思是要domo做孤芳自赏的艺术品不要卖钱了,你养活他们?
作者: recx (累科科死)   2013-09-26 09:21:00
抓两者之间平衡本来就很困难的事啊只是说离"没灵魂"我想还有好长一段距离历史角色全改成美少女 管他时代整个东方科幻化 主角开后宫
作者: funggung   2013-09-26 09:25:00
domo在轩六仍然坚持,不向市场妥协的东西结果换来一句没灵魂,他们大概会难过吧
作者: Karrie1991 (光影不定,慢速进行)   2013-09-26 09:27:00
向市场妥协的东西还是有啦...从人设可以看出来...不过要就此论断轩辕剑已经没灵魂我觉得还为时尚早,看看下一部作品怎样就知道了,毕竟这次轩六在商业上算是比以往都成功了(看销量),看接下来DOMO如何把握囉
作者: recx (累科科死)   2013-09-26 09:30:00
云之遥算是跨很大 人设古朴风差不多消失了XD不过守旧派(如我)多少也要退让 不然真的要永恒但是说人设既然都商业化了 外装怎么不多做几件XD
作者: funggung   2013-09-26 09:32:00
我是指剧情面啦,讲战争说历史阐述王道等这些不讨好的部分
作者: recx (累科科死)   2013-09-26 09:37:00
一开始看到老梗火剑男水补女我就担心了 结果还真的很老梗XDDD
作者: funggung   2013-09-26 09:50:00
近来轩辕剑就是因为太坚持自己的灵魂才差点变永恒啊XD
作者: hoyunxian (WildDagger)   2013-09-26 12:53:00
但换句话来说还不是因为轩五那时不分青红皂白狂骂一通..程式面上有问题,结果当时还一堆评论连世界观都一起骂搞到最后好像变成轩五完全没有任何可取之处一样......
作者: JKSmith (尚.冏.史密斯)   2013-09-26 12:55:00
高举艺术,鄙视商品,这心态就有问题
作者: hoyunxian (WildDagger)   2013-09-26 12:56:00
记得当时也有人在喊没历史就不是轩辕剑咧
作者: JKSmith (尚.冏.史密斯)   2013-09-26 12:56:00
商品二字没有那么不堪,不进步的商品赚不了钱,更遑论成功轩辕剑作为商品可以有市场区隔,但不能变成阳春白雪
作者: recx (累科科死)   2013-09-26 13:16:00
轩伍的世界观先天经费不利 山海世界就是一个区域一小张地图感觉就是观光团下车拍照上车睡觉然后主线本身也没什么出彩的地方 完美结局更显得主角群是路人那部对我来说问题不在有没有历史 而是哪个方面我都不喜欢= =a然后这部也是男剑女补XDDDDD 天啊我真讨厌这老套设定比较出色的应该是伙伴设计很大胆 一堆非人哉 不过...
作者: LOKI930351 (山巅一寺一壶酒)   2013-09-26 13:25:00
不过没人想用鱼人、死矮人跟老头子
作者: recx (累科科死)   2013-09-26 13:27:00
那个系统先天上让一堆角色会被冰啊XD 子大暑真的不知道干嘛
作者: Karrie1991 (光影不定,慢速进行)   2013-09-26 13:38:00
男剑女补老套+1 看看四,苍,汉,都还蛮有趣的
作者: denisemoon (湘月)   2013-09-26 15:31:00
老套没关系,只要做得好也会很好玩
作者: funggung   2013-09-26 15:46:00
轩5就是得罪了一票"老"玩家下场才会这么悲惨,不说它实际本身各项缺失,上市前就已经被某些老玩家看不顺眼了
作者: Shindo (希路)   2013-09-27 15:07:00
我是希望他同时具有两项优点而不是赶鸭子上架的商品解释不周抱歉了 我看来就是有这种感觉用关键字google一下 游戏 艺术品 可以了解一些资讯因为最近游戏界的商品就是那些免洗网页游戏我并没有看不起商品的意思 只是希望轩辕不要仅仅只是商品我有问题的应该只是表达能力(掩面)
作者: recx (累科科死)   2013-09-27 15:19:00
赶鸭子这点你误会了 每次正传都有被砍篇幅市场本来就不大 轩辕剑又次次都坚持要换引擎 还第一个试简而言之即便做了些商业化 轩辕剑还是很多地方脾气很硬不可能不对市场屈服又幻想客群会变多 由其新生的胃口养更大当年女角色裙子穿短一点就叫性感 现在连载周周乳头放送现在的国高中生接触到的题材口味都下很重很重..XDD
作者: funggung   2013-09-27 16:02:00
版主你直接说希望轩辕剑"不仅仅"是个商品不就好了?何必硬要用艺术品和商品二分法? 一开始你说不是商品啊
作者: blockcat (方块猫)   2013-09-29 01:14:00
我觉得轩剑愈来愈有种教化、教训的感觉了,是干麻买钱买长辈啊?
作者: hoyunxian (WildDagger)   2013-09-29 01:57:00
因为没有那两个要素有些人就认为这不是轩辕剑啊而那些人通常喊得最大声(望
作者: funggung   2013-09-29 02:15:00
轩六说教算还好了,汉之云横艾说教说的比白王还囉嗦
作者: ansonandan (′,_ゝ`)   2013-09-29 11:51:00
(*〞︶〝*)横艾顺眼太多了
作者: babylina (babylina)   2013-09-29 18:16:00
可爱就是正义;妹子永远是对的
作者: ansonandan (′,_ゝ`)   2013-09-29 18:45:00
没错!!
作者: funggung   2013-09-29 19:28:00
喔,那以后要说教就选漂亮的妹子来说吧,别用男人尤其老头
作者: ericyi (BIG HAND)   2013-09-30 18:05:00
况且白王的3D模组真的很糟....

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