Re: [心得] 机战30辅助机体推荐

楼主: jenq0011 (wane)   2021-11-19 22:12:47
二周目闲著 以各辅助精神来排序
希望
https://i.imgur.com/Id6jLPE.png
第一名花 希望之花不是叫假的
其他人用起来消耗都偏高
期待
https://i.imgur.com/Of2UaK7.png
第一名还是花 希望之花同时也是期待之花
次之就是伊格尔 火乃纪 亚蒂 3个主驾驶有期待
一般我是带亚蒂 可爱才是重点
补给
https://i.imgur.com/9hQp0sZ.png
汤玛斯不想用
桂有全体分析神技 又是主驾驶 为补给第一人
次之是山伊 夫凭妻贵
乏力(脱力)
https://i.imgur.com/n5Qs5Nq.png
第一名明日香 跟山伊买一送一 巨大山伊也很可爱
DLC1的艾莉卡也是Top的脱力角 还送全体开局小期待
环也不错 平常来回瞎跑发大财 打王时帮忙脱脱Boss
艾尔是打输出的 拿来脱力就浪费了
声援
https://i.imgur.com/E6yYrP8.png
最好用的是海 本身的战力也不错 还能拿来当合体技电池
次之布里希洛 但她没有其他特异功能
祝福
https://i.imgur.com/TxfUnsw.png
最好用的是风 同样战力不错且能当电池
不过这次真的不太缺钱 除了打王很少再放祝福
艾莉卡专心脱力就好 拿来祝福有点浪费
整体来说
T0 花 桂 艾莉卡 明日香
T1 环 海 风
T2 亚蒂 火乃纪 布里希洛
以上
作者: Weky (Never mind)   2021-11-19 22:23:00
可是这代母舰AOS改上去后加强化道具是全体两次声援祝福辅助角色大概剩下乏力 补给 比较重要了
作者: LAODIE (老爹)   2021-11-19 22:24:00
声援需求还是大 毕竟有加pp获取
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2021-11-19 22:24:00
期待也很重要阿XD打BOSS时通常还会祝福一次,不过会的很多不用特意找有练花的话,靠她放放希望补间隙就够了
楼主: jenq0011 (wane)   2021-11-19 22:26:00
恩 祝福真的不太需要 声援倒是比较常放到 练二线机时XD
作者: LAODIE (老爹)   2021-11-19 22:26:00
补给我反而没什么再用 辅助最强桂跟花都有补给装置 后援配乔西还能补给不降气力
作者: Weky (Never mind)   2021-11-19 22:27:00
我现在第三轮刚开始PP继承是9万点 没有特别开声援都靠AOS当然对于全体点满魔人可能PP还是不够用就是
楼主: jenq0011 (wane)   2021-11-19 22:28:00
其实我觉得最重要的辅助精神是补给
作者: Weky (Never mind)   2021-11-19 22:28:00
这代钱是真的很不缺 第二轮全员幸运星点满 连祝福都很少用了
作者: angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)   2021-11-19 22:31:00
补给没在用+1 钱的话也就前期用 后来就全体两次祝福就差不多扫完场了 声援因为有PP的关系倒比较常单用这代钱真的夭寿好赚的XD
楼主: jenq0011 (wane)   2021-11-19 22:32:00
补给看打法 像我喜欢1机打全图 补给超重要如果是全队上去辗人 那的确不需要补给XD
作者: angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)   2021-11-19 22:32:00
有全体声援祝福两次的关系我比较会平均打啦XD 反正大家都改完15段 轻松虐
作者: LAODIE (老爹)   2021-11-19 22:33:00
补给精神除非一直打单机无双 不然真的用不太到
楼主: jenq0011 (wane)   2021-11-19 22:33:00
看爱啦 向楠叶DLC1才加入 要追400只才能挤进Top3就只能给她一直打一直补给XD
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2021-11-19 22:34:00
后面懒了就达巴一路补给期待扫地图XD
作者: LAODIE (老爹)   2021-11-19 22:34:00
我是每只尽量都轮流出战啦
作者: ren740719 (雪月灿)   2021-11-19 22:34:00
这次的全体幸运+应援太强了,如果没有坚持一机扫台
作者: LAODIE (老爹)   2021-11-19 22:35:00
dlc出了后 我觉得海牛比较方便扫场
作者: ren740719 (雪月灿)   2021-11-19 22:35:00
整场只会让特定角色收BOSS的时候放希望这次精神支援角就没之前几代这么重要
作者: Weky (Never mind)   2021-11-19 22:39:00
应该说无改困难以上比较需要 这次无改菁英蛮难的但都说无改了 祝福声援希望就没用了 主要要期望和脱力看有没有人想拼无改菁英最速通关 那补给可能也蛮重要的
作者: ren740719 (雪月灿)   2021-11-19 22:43:00
这次的底力机制改成这样,无改菁英卡关的机率不小耶最后10%王永续不屈,无改无PP,每刀大概只剩下1~2千吧
作者: Weky (Never mind)   2021-11-19 22:46:00
有补给修理机体 可以慢慢磨 但是很怕底力后打不出伤害所以期望补SP靠热血魂想办法短回合打出伤害是必要的
作者: ren740719 (雪月灿)   2021-11-19 22:51:00
如果不限制强化零件跟MXP的话,靠强化零件应该难度会小一点
作者: Weky (Never mind)   2021-11-19 22:53:00
MXP我认为是一定要限的 通常强化零件不限制比较多但强化零件 精神 SL这三项要不要限制就个人选择我认为全禁我是玩不太下去就是XDD
作者: ren740719 (雪月灿)   2021-11-19 22:54:00
限MXP的话,几个不错的强化零件都拿不到XD,武器伤害
作者: LAODIE (老爹)   2021-11-19 22:54:00
exc很多能力都砍了放去ais强化才能补回来 禁这个真的很难
作者: ren740719 (雪月灿)   2021-11-19 22:55:00
拉到8000那个也是MXP的最终改造奖励之一
作者: LAODIE (老爹)   2021-11-19 22:55:00
aos
作者: koriras (苍い人妻が~仆を责め~る~)   2021-11-19 22:56:00
无改菁英通关没想像中那么可怕、除非你还加上压等左右难度最大的因素是‘能在敌方回合施放精神’<-这点加上还有击坠警告的提示,让玩家多了血线判断现在我是等12月新增难度之后再来一次三无挑战
作者: swayoung (Fiiish)   2021-11-19 23:02:00
无改无养成不难,就是跟玩EX-hard一样龟好龟满,反正有回合限制的关卡不多,但如果加上无零件无AOS甚至无精神,我觉得舰内模拟战应该有几关过不了
楼主: jenq0011 (wane)   2021-11-19 23:08:00
三无我觉得失去机体特性有点可惜 至少5改比较好玩
作者: ren740719 (雪月灿)   2021-11-19 23:08:00
无精神也太硬了,没热血跟魂我怀疑有底力又有HP回复的几只王能不能砍得动
楼主: jenq0011 (wane)   2021-11-19 23:10:00
很少人真的三无就是了 一般双无就是还是要放精神XD
作者: koriras (苍い人妻が~仆を责め~る~)   2021-11-19 23:10:00
自缚玩法这种就看自己怎么订事前规则,保持在娱乐线之上像是限女性角色、限主人公、限二线角色 这类的也算有趣
楼主: jenq0011 (wane)   2021-11-19 23:12:00
嗯啊 像那个大名鼎鼎的限卡莲 看了只能拜
作者: koriras (苍い人妻が~仆を责め~る~)   2021-11-19 23:13:00
以前有跟过“限SL、被击坠之后不能使用”实况 笑料很多w
作者: ren740719 (雪月灿)   2021-11-19 23:14:00
适度就好啦,之前NICO上有跟过DQ8最少战斗回数破关
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2021-11-19 23:15:00
FE也不少这样玩的,后面人少到哭笑不得XD
作者: ren740719 (雪月灿)   2021-11-19 23:15:00
虽然看影片觉得很好笑,但企划主打到快精神崩溃
作者: koriras (苍い人妻が~仆を责め~る~)   2021-11-19 23:16:00
被3%命中率击杀(ry
作者: ren740719 (雪月灿)   2021-11-19 23:17:00
FE系列的传统模式死了就是死了,没救
作者: koriras (苍い人妻が~仆を责め~る~)   2021-11-19 23:18:00
我自己每代也会玩一轮限女角,30这次就是在等樱战w
作者: ren740719 (雪月灿)   2021-11-19 23:18:00
配上禁止SL,被机率铳康真的会崩溃虽然我没遇过,但之前有都市传说机率0%也有机率被弹说是帐面虽然是0%,但其实还有残留小数点的机率
楼主: jenq0011 (wane)   2021-11-19 23:22:00
后来都是改四舍五入 所以0就是0
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2021-11-19 23:29:00
FE776有类似的,因为最低是1% XD
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-11-19 23:31:00
精神没办法吧,我觉得就无改无PP无AOS,然后关卡再不能SL+被击坠
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2021-11-19 23:33:00
无精神应该打不死查凯多吧
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-11-19 23:33:00
我记得以前有板友重跑F然后就是类似这样的条件,不能SL坳机率就很恐怖了XD
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2021-11-20 00:05:00
无改不用精神怎么玩啦www
作者: kee32 (终于毕业了)   2021-11-20 00:15:00
我还没拿到明日香就差不多主力三分之一都100(**)级了,这代实在太好练,钱也很够用,一不小心就迷失自己了。
作者: hinew167 (hinew)   2021-11-20 00:54:00
已经有人无改、无pp、无零件、无aos无sl全破,说比ogmd的exhard简单,毕竟sp自回、敌回放精神、击破提示,除非有限回合不然都可以慢慢鲁某方面来说是必中必闪太强,直接100%,运动跟照准的改造值可以直接无视
作者: alvis000 (艾尔)   2021-11-20 01:49:00
桂花香
作者: suker2001 (诚)   2021-11-20 03:34:00
桂唯一的缺点就是太平了 囧
作者: raider01 (raider)   2021-11-20 08:28:00
应该要加个主角禁止1111B= =+
作者: hinew167 (hinew)   2021-11-20 10:41:00
说个题外话,我自己觉得改成+100数值的话,说不定比较好,没练开了也没用,有练的话+100也够用了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-11-20 10:51:00
这样你原本没练的角色,某天想练就没办法练了
作者: hinew167 (hinew)   2021-11-20 11:04:00
楼上改满配零件+100也够了吧,不行还可以灌属性调难度我是指打小兵方面
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-11-20 11:42:00
花这么多功夫,不就还是一个必中就好了XD游戏还是要以方便玩家为主吧,没必要为了增加一点点难度,然后造成大部分玩家的不方便你真的要讲究战棋,那其实就应该要把命中回避大部分都拔掉,但这跟原本机战内的人物特色就差很多了
作者: hinew167 (hinew)   2021-11-20 11:48:00
回y大:因为我是讲更上面楼无改的话题啊,无改之可能是因为必中闪太强,敌我双方命回差距再高,反正必中闪都强制100所以我才说改成+100对于正常玩其实没啥差,但是对于无改应该是毁灭打击
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2021-11-20 11:59:00
没必要整无改玩家,必中必闪我觉得很好
作者: hinew167 (hinew)   2021-11-20 12:28:00
说个诛心的,现在的无改多数就是拿来装b而已,我这次客家玩法等折扣点出来,前面大约40话憋著不改也没能力相关aos,给我感觉就是龟sp慢慢鲁而已预见在手 天下我有
作者: khwz (Rainyn 雨林)   2021-11-20 13:03:00
艾尔装宅魂,配合初阶 AOS 就爽放脱力不用带辅助机了,赞赞
作者: raider01 (raider)   2021-11-20 15:07:00
那不就OE的精神方式,必中都不必中了,根本垃圾指令
作者: Weky (Never mind)   2021-11-20 15:44:00
讲无改装b是有点重了 请尊重不同的玩法和喜好
作者: hinew167 (hinew)   2021-11-20 17:09:00
回w:我承认是有点过,但我上面也有说原因,先说没有什么贵古贱今啊,单纯就是做法不一样。以前exhard时候还算有些战略,无改或多或少还可以体验到战棋的策略,现在的机战比较偏向数值的比拼,无改也没啥策略就是龟sp等放精神慢慢鲁,为了战略玩无改的意义几乎没了,说起来难听,我玩无改除了装b还真的没啥乐趣了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-11-20 17:36:00
你就不要龟啊XD想看看更好的战术,不去龟著等SP回复/利用电脑故意留给你的空档,主动出击之类的以前不能龟就单纯很多关卡都有回合限制你可以每关都用相同的心态去打
作者: hinew167 (hinew)   2021-11-20 17:40:00
回y大:就现在设计几乎都是一字排开硬打,几乎没地形要素,好不好过就看你肯不肯龟而已,你不龟也没啥其他打法
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2021-11-20 18:09:00
我是觉得机战应该可以弄高低差设定 只是这样会变成地上战居多
作者: carllace (柚子)   2021-11-20 18:11:00
魔装机神就有了早期的武器地型适性设定的比较有差异性,这年头几乎每台的AABA
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2021-11-20 18:25:00
你是说那个宇B的宇宙SPACE No.1吗
作者: darkbrigher (暗行者)   2021-11-20 18:41:00
看看最近几年弄3d地图那个格子都弄不好了 有高低差的战略游戏不少 弄到挤成一团点不到还真少见
作者: alvis000 (艾尔)   2021-11-20 19:52:00
不过我是不希望机战变成那种分工明确的战棋就是了玩机战就是要爽玩各种机体
作者: wyner (外嫩)   2021-11-20 20:54:00
2OG还是OGMD就一堆会飞的机体空B 也没不好玩啊
作者: ren740719 (雪月灿)   2021-11-20 21:53:00
OG就换代降级,明明这代就空A > 下一代变空B就是说你野伯劳
作者: carllace (柚子)   2021-11-20 21:55:00
变空B就算了…出击默认还给你浮空
作者: yao7174 (普通的变态)   2021-11-20 22:00:00
高低差魔装机神 阿法 NEO OE都有啊
作者: ren740719 (雪月灿)   2021-11-20 22:04:00
阿法有高地差吗??
作者: carllace (柚子)   2021-11-20 22:05:00
α没有吧…顶多是地型加乘还很高的年代
作者: yao7174 (普通的变态)   2021-11-20 22:09:00
有喔 阿法那时候攻略本有说 杂志介绍也有说高的打低的有优势 不过优势很小 是高打低有命中率加成 空最高 然后房子 平地这样 只是差命中率5-10%所以不是很重要而且你空打建筑物上的单位那个命中加成还会被地形吃掉
作者: ren740719 (雪月灿)   2021-11-20 22:12:00
讲到阿法,去找了一下阿法三的各主角机动画,还是很棒有生之年希望能看到阿法三的各主角机上OG
作者: jueda (阿治)   2021-11-20 22:29:00
Alpha 3的主角机除真实男那台,其他三台的前期机都有上OG了,但后继机没有,对,后继才是重点我觉得OG要再作很难了,倒不如期待这些机体出现在以后的DLC里
作者: yao7174 (普通的变态)   2021-11-20 22:33:00
OG我觉得最大的问题是剧情进入鬼打墙期 就我方部队整天被搞 政府上面很烂 然后还有外星人来乱
作者: ren740719 (雪月灿)   2021-11-20 22:37:00
第二次OG跟OGMD的作画精细度跟版权真的差好多去比较一下30的虎龙王跟OGMD的虎龙王,会觉得OGMD是新作品的感觉https://www.youtube.com/watch?v=0_dSxmWV5KMhttps://www.youtube.com/watch?v=kyAD1Mo5cmk
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-11-20 22:42:00
我觉得也不是鬼打墙,是不晓得为什么从2OG开始就大量灌水一小段剧情可以给你灌水好几关,然后每一关里面都在打杂鱼搞得一点小事就拖泥带水
作者: ren740719 (雪月灿)   2021-11-20 22:44:00
OGMD也是稳稳地把J的故事讲完了,说灌水好像也还好
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-11-20 22:44:00
游戏外现实出版的间隔已经拉超级长了,然后游戏内剧情又疯狂的拖...
作者: RGZ91B (这就是人生)   2021-11-20 22:44:00
虎龙王的动作画面问题早在发售前的PV就被发现了
作者: ren740719 (雪月灿)   2021-11-20 22:45:00
如果不打算继续加新作品进OG的话,其实也只剩下阿法3的主线可以写了
作者: RGZ91B (这就是人生)   2021-11-20 22:49:00
OGMD问题在用拉玛利斯灌水的话数太多
作者: hinew167 (hinew)   2021-11-20 23:19:00
关于水我来讲个具体一点的,30除了最后一关,每一关都可以拿到新同伴、机体、武装、后援…等等,所以打每一关都有一个期待感og的水就是用同一阵容连着打几关差不多的换皮关,才给你新东西ogmd的水拿30来说,就是逼你连着打5关战线才能打一关星号任务,
作者: ren740719 (雪月灿)   2021-11-20 23:32:00
这没办法,跟每次都可以重新开机的版权不一样OG就是剧情一直接续写下去,而且一作只会加入2~3部原创作品,三个作品,前期机+后期换机也不过6台机体很难每2~3关就有新东西可以玩,要往旧机体追加东西也受限于原作的机设
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2021-11-20 23:40:00
OG我觉得最大问题是硬要把单发版权全塞进去就变成大家都没戏分
作者: wyner (外嫩)   2021-11-20 23:44:00
其实还好吧 想给古铁加强也没有不行啊 古铁道OGMD都快变废铁了 搞个抄袭影镜端世界的古铁加强也行阿
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2021-11-21 00:43:00
就换机或新装备不知道玩家会不会接受 当然不要变最稳不然旧机除了有大人理由的凶鸟以外怎么几乎都没改变
作者: raider01 (raider)   2021-11-21 01:09:00
可以接受吧,2OG古铁巨人不也有多新的合体技亡灵MKII也变成MKII改如果下次就是OG最终篇的话,给他们来个新强化型应该还好只是像纯白骑士就变的麻烦了,弄新机就得新录音......
作者: windfeather (W.F)   2021-11-21 01:22:00
2OG的整体节奏没什么问题,是OGMD完全搞砸口碑大概90%的机体都是原封不动的前代资源
作者: jueda (阿治)   2021-11-21 01:53:00
用前代的资源没有不好,招式演出部份细节其实还是有更动,OGMD的问题在剧情太水,新机太少,它如果有把Alpha3 的剧情跑完,Alpha 3的主角机也全部作一作,评价不会是现在这样
楼主: jenq0011 (wane)   2021-11-21 03:02:00
OG续作的问题跟当时Z2 Z3类似 前作剧情都跑完了只靠少数新参要撑整部 Z2 Z3更惨的是还要付版权所以后面V X T 30就来个每次都重开机30这结尾如果不靠DLC收 下一作包袱也超大
作者: raider01 (raider)   2021-11-21 08:53:00
Z2剧情没有到水吧,他主要参战剧情都没弄差
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2021-11-21 08:55:00
Z2是水在跟着次元震到处跑,然后敌人几乎都是一样的血牛
作者: raider01 (raider)   2021-11-21 09:13:00
那叫原创剧情没弄好,不是前作剧情包袱问题.......
作者: s90188 (s90188)   2021-11-21 09:41:00
Z2的分镜其实很好欸爆掉的是Z3,那时候一副要倒的样子
作者: hinew167 (hinew)   2021-11-21 09:57:00
所以og难做,画面只做到vtx30的水准,然后就能不水的多一大堆原创不管我方或敌人og给我感觉就是法尔康硬要做FF的画面伊苏勉强跟上FF的画面,资源全跑去搞画面,其他部份却做坏的感觉
楼主: jenq0011 (wane)   2021-11-21 10:06:00
这举例不太好XD F社跟笨呆规模差太多了话说我明明是来闲聊辅助机的 推文已经不知歪到哪了
作者: hinew167 (hinew)   2021-11-21 10:32:00
我要表达的就是太过注重画面,资源都往那边倾斜,其他地方反而做不好,没那个屁股还吃那个泻药
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2021-11-21 14:13:00
30也是这状况啊(?
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-11-21 14:47:00
2OG后半就好几关没啥剧情,全部量产机的关卡了,到TMD就更严重
作者: samejoe (想走)   2021-11-22 12:33:00
不知道是不是胃口被养歪了,以前看OG就觉得战斗动画太复杂,反而不如版权的喜欢….

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