援护防御应该buff一点

楼主: hinew167 (hinew)   2021-11-18 18:00:03
我最近玩很多的srpg中发现,其他游戏射程跟机战比几乎都输机战很多,其护卫范围反而还
都比机战大,显得机战援防真的满没用的
这技应该要buff些吧
作者: raider01 (raider)   2021-11-18 18:02:00
没有需求,现在预见开好就没事了
作者: Zero0910 (みくに最高≧▽≦)   2021-11-18 18:02:00
现在都嘛直接放精神了谁还跟你援防
作者: raider01 (raider)   2021-11-18 18:03:00
你现在BUFF援防就只是单纯BUFF敌人而已没意义
作者: gn0111 (Pula)   2021-11-18 18:03:00
其实算有用 只是现在用不到
楼主: hinew167 (hinew)   2021-11-18 18:05:00
楼上几位,不就是没用才觉得应该buff?
作者: gn0111 (Pula)   2021-11-18 18:05:00
我会用啊 我懒得放预见
作者: raider01 (raider)   2021-11-18 18:06:00
就没啥意义阿,这游戏除非限制PLAY根本没地方用到援护
楼主: hinew167 (hinew)   2021-11-18 18:06:00
像援攻有个必爆技能,援防也可以绑技能,例如范围变3格之类的,实用性不就大大提高
作者: raider01 (raider)   2021-11-18 18:07:00
但是还是没有实用性援护攻击也几乎没用,再攻击用好用满
作者: gn0111 (Pula)   2021-11-18 18:10:00
援防耗点血还可以修理练等
楼主: hinew167 (hinew)   2021-11-18 18:10:00
还能做朱雀学援防去吃伤害开底力之类的用法
作者: s90188 (s90188)   2021-11-18 18:10:00
OG有ace是援防减伤的,在敌人回合不能放精神的环境下蛮重要的
作者: raider01 (raider)   2021-11-18 18:11:00
你说的用法就只是限制PLAY才用的到阿
作者: achuck11 (wonderful)   2021-11-18 18:12:00
DLC大神+大和靠在一起可以达成最多8机无伤呢
作者: gn0111 (Pula)   2021-11-18 18:12:00
除非真的要打被爆那种我才考虑在敌方用精神档
楼主: hinew167 (hinew)   2021-11-18 18:13:00
第一轮就超级菁英后日谈也用的到啊
作者: raider01 (raider)   2021-11-18 18:14:00
玩过T的超级菁英怎么会觉得用的到?机战就是单机强度太高援护类的才会被忽视会要援护的场合都是我方战力顶多跟敌方齐平的状况
作者: gn0111 (Pula)   2021-11-18 18:16:00
不就是太简单了吗
作者: darkbrigher (暗行者)   2021-11-18 18:17:00
很简单阿 改回原来的精神使用模式 援防才有用
作者: tindy (tindy)   2021-11-18 18:17:00
DLC有buff阿 只是不是加范围
楼主: hinew167 (hinew)   2021-11-18 18:18:00
反过来说援护实用性大提高,敌人相对也能做爆干强,破灭魔剑必中+高伤不就可以逼你援防贴上
作者: raider01 (raider)   2021-11-18 18:19:00
你这做法就是跟现有路线不一样了..........
作者: s90188 (s90188)   2021-11-18 18:20:00
敌方回合不能放精神就会需要了
作者: raider01 (raider)   2021-11-18 18:26:00
你这不就回到C洽老话题,为啥不做难一点?
楼主: hinew167 (hinew)   2021-11-18 18:35:00
援防强敌人强某种程度上是提高策略性,如果只是单纯敌人爆干强就只是数值上的难而已
作者: yao7174 (普通的变态)   2021-11-18 18:39:00
你要敌人援防强到有意义没用啊 直击下去你援防再强都没用不然地图砲连发也一样啊 所以你要拔地图砲跟直击吗 敌人回合不能放精神 强迫我方援防也没意义啊 以前敌人回合不能放精神的那些作品也是用真实系+集中 超级系+铁壁反击坦过去而已啊
楼主: hinew167 (hinew)   2021-11-18 18:41:00
然后难度都有做分级了,做再难也没什么,我预言机战早晚会跟上隔壁toar,未知难根本也没几个人过 ,也没人靠北那鬼难度,反正我不选就好。餐厅里摆一罐超辣鬼椒酱,喜欢吃的就拿去吃啊,不喜欢吃辣不要加不就好了
作者: gn0111 (Pula)   2021-11-18 18:43:00
从以前援护机制就这样 想在多现在变化也就这样 你想他做更多就是没有
楼主: hinew167 (hinew)   2021-11-18 18:45:00
gn大,以前近战武器射程都是1,现在都好几格起跳,系统本来就是慢慢在变
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2021-11-18 18:50:00
理论上难度拉高会比较有机会用,但实际上也是高难度下依然可以无双的机体,跟必须依靠援防的机体,用起来手感拉更大而已
作者: raider01 (raider)   2021-11-18 18:51:00
然后就变成拟真系变成一群废铁,超级系铁壁开好就没事
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2021-11-18 18:52:00
你真的做到不靠援防坦不过去的话,那又只是另一种程度的难度做坏而已
作者: raider01 (raider)   2021-11-18 18:52:00
会希望都改满的拟真系冲上去小兵命中都60%起跳吗?
作者: carllace (柚子)   2021-11-18 18:52:00
VTX30的EXC系统可以没有敌人的回合…援防就是敌人用的
作者: yao7174 (普通的变态)   2021-11-18 18:53:00
实际上援防本来就是给敌人用的吧 因为玩家本来就不会做“让援防还是会死的单位去援防”这件事 AI设定打血最多的的话援防没意义 因为伤害会平均分配 打最容易死的援防意义也不大 这种不会站在会被围死的地方
作者: raider01 (raider)   2021-11-18 18:53:00
以前Z3就搞过这件事了,拟真系几乎一群废铁
楼主: hinew167 (hinew)   2021-11-18 18:55:00
回b大:不用到不用援防坦不过这么极端,可以做到用援防比较轻松,就像地形一样,利用地形有优势,这样不就策略性就出来了
作者: raider01 (raider)   2021-11-18 18:57:00
机战现在就不需要太多的策略性,想讨拍去回C洽
作者: JohnShao (平凡的约翰)   2021-11-18 18:57:00
问题就,这几年的难度(ry比起援防还不如修援攻(??
作者: raider01 (raider)   2021-11-18 18:58:00
你一直想要玩策略性就不该来玩SRW了
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2021-11-18 18:58:00
那结果来说还是可以无双的机体跟不能无双的机体,使用手感差更多啊,超级系开个铁壁就是1/3损伤耶,比援防坦多了
作者: darkbrigher (暗行者)   2021-11-18 18:58:00
现在都懒得作地形了阿 殖民地画那么大格 点上去0%
作者: JohnShao (平凡的约翰)   2021-11-18 18:59:00
有EXC系统以后中后期根本没有敌人回合,援防是啥?没看过的东西呢
作者: raider01 (raider)   2021-11-18 18:59:00
要方便性就选择再攻击,要冲伤害就用援攻
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2021-11-18 19:00:00
总不能把难度做到敌人拿必中+完美反击+反伤吧
作者: gn0111 (Pula)   2021-11-18 19:00:00
等你叫寺田去改援助防御
作者: yao7174 (普通的变态)   2021-11-18 19:03:00
其实这次地形不少喔 尤其是地上 你会觉得城市里很多没有+回避防御的地方是因为那些地方你不用飞的上不去 可是飞的不吃地形 所以没用 少的是回hp跟en的地形
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2021-11-18 19:04:00
我…我打完第一轮还不知道这代有地形…原来没被拔掉体验版没看到我以为就没地形了
作者: raider01 (raider)   2021-11-18 19:05:00
有啦,像钢弹出击那关我都会叫阿姆罗躲仓库屋顶会比较能撑一点
楼主: hinew167 (hinew)   2021-11-18 19:08:00
原来srpg不需要策略性?是怎么得出来的结论
作者: yao7174 (普通的变态)   2021-11-18 19:09:00
而且增加援防的范围意义不大 你没有好好把王用小兵围起来玩家就自己围上去啦 包围伤害强化+直击超爽的
作者: JohnShao (平凡的约翰)   2021-11-18 19:09:00
这几代是宇宙比较没地形,暗礁空域好像很久没看到了
作者: gn0111 (Pula)   2021-11-18 19:10:00
你可以用啊 用了就有策略了
楼主: hinew167 (hinew)   2021-11-18 19:10:00
不扯难度有的没的,回到主题一个废技难道不该buff,dlc都给专门用在援防的技能了
作者: raider01 (raider)   2021-11-18 19:11:00
就不需要阿你去玩全无才用的到的东西,没事BUFF干嘛?就只是徒增游戏麻烦而不是难度
作者: JohnShao (平凡的约翰)   2021-11-18 19:13:00
所以你为什么要帮废技找出路?当我方有精神这玩意儿可以用的时候援防就几乎没有存在意义了
作者: yao7174 (普通的变态)   2021-11-18 19:13:00
如果是课金手游或pvp游戏的话 废技是当然需要强化 可是单机的话有很多技能在我方是废技 是为了给敌方用的用起来也很烦就不需要强化
作者: gn0111 (Pula)   2021-11-18 19:14:00
我帮你问寺田看要怎么改
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2021-11-18 19:14:00
可以buff但不太可能buff到很有存在感,因为这就是保护弱机用的东西,但通常推强机上去才是最快的解
作者: raider01 (raider)   2021-11-18 19:15:00
若要BUFF援攻的范围限制我还能理解,BUFF援防到底干嘛?
楼主: hinew167 (hinew)   2021-11-18 19:15:00
r大,也可以说就是太废才用不到啊,如果够好用,就算改好改满也能用,随便举例,1范围提高2减伤更高3主动攻击也能帮坦之类的
作者: raider01 (raider)   2021-11-18 19:16:00
就我方根本用不到阿你这就只是莫名其妙拉敌人强度
作者: yao7174 (普通的变态)   2021-11-18 19:16:00
像圣火的站在要塞上每回合回血的将军 我方用起来跟垃圾没两样 没人会觉得站在要塞上每回合回血的将军我们很烂所以这种需要强化吧
作者: raider01 (raider)   2021-11-18 19:17:00
你一直不懂“我方用不到”这件事情吗?而且援防这技能敌人如果设计好会非常烦经典的就R的最终BOSS,三台中BOSS援好援满,不清掉周边中BOSS打不了最终BOSS
作者: yao7174 (普通的变态)   2021-11-18 19:20:00
现在问题就是援防比较明显是给敌方用的 只是为了看起来公平两边都有 硬要强化援防对我方来说的问题是只有援防才能挡的武装你援防用完了或是援防的单位会死怎么办
楼主: hinew167 (hinew)   2021-11-18 19:24:00
我不觉得援防专门给敌人的,敌人有援防的单位很少,而且上面有人说的,我们有的是手段可破(直击exc)反而我方有敌人还只能傻傻的打
作者: JohnShao (平凡的约翰)   2021-11-18 19:25:00
目前难度下(包含菁英难度)就是用不到援防啊……
作者: raider01 (raider)   2021-11-18 19:28:00
敌人援防单位很少?你认真?
作者: JohnShao (平凡的约翰)   2021-11-18 19:29:00
提问者:
作者: raider01 (raider)   2021-11-18 19:30:00
敌人援防是废到可以靠再攻击一发两杀没错,但援防不少阿
楼主: hinew167 (hinew)   2021-11-18 19:31:00
就是太多解法,所以真的没啥感觉
作者: raider01 (raider)   2021-11-18 19:32:00
太多解法(X)你都用暴力解所以没去注意(O)
作者: yao7174 (普通的变态)   2021-11-18 19:38:00
还有一个问题是 为了buff援防所以要创造我方一定要有援防才行的状况 就会变成我方每个人援防都只能装好装满才行不然这样就要让敌人AI蠢到有这武装会主动打有援防能发动的我方单位才行 然后也不能太多 太多要把援防次数拿掉才行 不然敌我数差太多你有援防用光一样死 或是援防机死了一样要死 也不能太少 不然我进战舰下回合冲进去硬杀就好
作者: carllace (柚子)   2021-11-18 19:39:00
援防一开始是会被打爆的话是无法发动援防的
作者: yao7174 (普通的变态)   2021-11-18 19:43:00
还有援防很多 可是电脑不会主动全贴在就是了 再说很多单机slg其实一堆我方废技 敌方很强(很烦)的技能 像每回合扣血 命中率低下 移动下降 攻击范围下降之类的喔 大部分异常状态技都是我方废技可是现在会死可以啦 不过以前没直击 地图砲不足 行动力也不足 无法点技能的年代 像阿法外传 援防更明显是敌人用很强 我方用烂透的技能啊 是现在应付手段够多才会觉得不强对新手来说现在敌人援防还是很烦的啦 只是我们都能应付了而已 就像课金手游 有些技能不是他变弱了 而是我能应付的手段变多了而已 然后营运更不可能去强化一个敌我都有 而且敌方用起来更烦的技能 因为只会被玩家骂爆跟炎上而已啊
作者: alvis000 (艾尔)   2021-11-18 20:00:00
我是很习惯弱机待在战舰旁边接受援护
作者: cxzqwer (我不当死士啦,ジョショ!)   2021-11-18 20:02:00
艾玛开MKII待在拉迪休旁边
作者: s90188 (s90188)   2021-11-18 20:41:00
上面说地形,这一代有回复HP EN的地形格可以踩吗我记得以前有些关都要蹲在那种地方坦
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2021-11-18 20:45:00
buff下去 扇就要常驻在后援名单了
作者: Weky (Never mind)   2021-11-18 20:56:00
这招是给敌人用的 敌人小兵有很烦
作者: surivnoir (suriv)   2021-11-19 01:42:00
以前的地形buff这代用战舰的aos取代了
作者: JohnShao (平凡的约翰)   2021-11-19 08:07:00
恢复ENHP的那种,记得大学长开钢普拉(初钢)那关的基地建筑有
作者: watanuki41 (四月一日)   2021-11-19 08:16:00
玩菁英难度我是很依靠援防...钢弹那类真实系(阿姆罗
作者: bbbing (无)   2021-11-19 09:04:00
援护防御不是用来开底力用的吗
作者: darkbrigher (暗行者)   2021-11-19 09:10:00
推荐原po去玩alpha外传 体验一下原汁原味的小兵援防这部敌人还特别聪明 会自己判断该回避还是防御
作者: yao7174 (普通的变态)   2021-11-19 10:06:00
阿法外传根本是援好援满耶 王旁边几乎最少会有两只血上万又硬援四次的那种 然后原创王是身旁四只 又硬反击又痛逼你一定要先处理烦的要死的东西
作者: darkbrigher (暗行者)   2021-11-19 10:19:00
钢弹X的螃蟹兄弟还会互相援防 只能用map清
作者: Envylo (谁也不能责怪我)   2021-11-19 13:47:00
援护才能掉血刷潜力啊 不然对面又打不到
作者: raider01 (raider)   2021-11-19 16:38:00
没事把潜力开起来干嘛?y正常练好爆击也都100%,敌人如果打不到你不开也没差拟真系要灌底力是Z3才开始的,但是那是个敌人一整排的指挥系统中枢,敌人随便命中率60%起跳的年代.....阿法外传我倒是没啥印象了,只剩下新格兰森疯狂回血....
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2021-11-19 16:59:00
阿法外记得阿姆罗改好挂满,打王加集中也是0趴好像最终王例外吧,个人记得这代平衡度最好的
作者: darkbrigher (暗行者)   2021-11-19 17:38:00
因为外传把命中+运动性拔掉了 也没加个瞄准值 所以能闪的一堆 能打中人的没几个...如果不用修理补给把UC系练上去那后面跟废物没两样
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2021-11-19 18:54:00
记得ACE都有必中,还好啦w
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2021-11-20 02:49:00
玩无改有用y
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-11-20 12:08:00
你要提高援防使用率=要强化敌方命中=拟真系死去
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2021-11-20 13:26:00
因为SRW没分工阿,每个都是明星,少数辅助单位就算是辅助单位有改也是能一打多XD别的游戏是有法师僧侣要保护
作者: carllace (柚子)   2021-11-20 14:48:00
α外传就要靠底力(+30%命回)或骨气(+50%命回)impact里优秀姐有唯数不多的援防6,但是没拿纯白的话后期就算改满也很难触发援防
作者: yao7174 (普通的变态)   2021-11-20 21:43:00
有啦 以前有分工 一开始的时候是拟真反击削小兵写 超级系上去捡尾到气力够打王 之后变成超级系靠铁壁跟必中削血拟真系捡尾刀打王 最近才变成每个人都能打王以前就看回避疲劳分工的
作者: carllace (柚子)   2021-11-20 22:18:00
AP才开始有回避疲劳α开始让分工不明确

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