个人机战一直是有一代没一代的跳着玩,上次玩是V,这次直接接T
所以这次是第一次接触到这种新的合体攻击方式(不用出满也能开合体攻击)
稍微测试了一下魔法骑士组的合体攻击力(我现在只拿到闪光螺旋
10改+5改(未出击)+5改(未出击) 7100攻击力
10改+10改(未出击)+5改(未出击) 7100攻击力
10改+5改+5改(未出击) 7700攻击力
10改+10改+5改(未出击) 7700攻击力
10改+5改+5改 8300攻击力
10改+10改+9改 8300攻击力
所以这代完全不看另外两只的攻击力了?
看起来每多出一只多600,风跟海的武器改造段数完全没影响
又或者只是魔法骑士合体技限定雷阿斯开才有这问题
其他合体技就只看攻击者本人攻击力?
个人这次第一轮希望主要用V没出现过的,但说真的风跟海实在有点...难用
风还有很强力的精神辅助,配GRADE耗22SP的祝福很好用,还有25SP友情+15SP预见
海真的...我不懂用,这性能拿来当援攻手也不强,拿来当反击手也不强
(话说最近援攻只有0.5倍率,是有被砍低吗?记得以前援攻好强,怀念Z2援攻王苦劳哥
光靠魔法骑士+200气力打出的伤害实在很残暴,但是大招似乎都合体招
要冲高势必要上风跟海,但这样要多满足两个人的气力条件,还要站在光旁边
整个拖油瓶感很重,不知道有什么其他好的用法
顺便问一个,梵安170气力很暴力,但他好像是气力条件增伤里面唯一一个没气合/气魄的
所以只能靠斗争心+激励+后援技能+强化零件,冲上前被打想办法凑满170气力吗
本来只是想问合体攻击计算的,一不留神多问好多(掩面
+气力的零件有一个洗牌同盟的可以每回合增加的 不知不觉就超过170了但那个零件好像要很后期才能打到
其实平常梵安150就够暴力了 双1.1道具技能那些加一加 开场放在布莱德范围内一下就满了然后第一轮我只出一只光 除非有爱不然为了那一点伤害还要吃掉两台的位置不太划算
作者:
pttrAin (rAin)
2019-04-06 03:43:00技能 气力+(DEF&ATK) 跟 再攻击 点下去,守一轮就170了真的很想要第一轮第一只反击就1.4倍的话战舰的额外命令 气力上升 灌一灌也就有了
作者:
a7788174 (JustWei)
2019-04-06 08:35:00风海都出场丢精神用 一个祝福一个应援
作者:
ocarina2112 (å¹æ‹‚éŽè‰åŽŸçš„疾風)
2019-04-06 09:41:00苦劳是因为有内建支援攻击 援攻时一定爆击 援攻才强海初期是真的很没用 可以P的只有剑 威力弱很难捡尾刀机体又吃气力 有高移动跟可P高伤招是ACE跟中期后了后期攻击输光 精神输海 援攻性能跟其他机相比性价差输风 打错QQ但我还是派了....orz 反正妖怪一堆不缺那一个援攻格
风有魔法啊,范围补血或干扰,超实用海是有腋下有大腿可以舔(永远观看战斗画面)好啦她的援攻够力,队中除女主外我就以她为第二援攻手了另外风给她安装一个回精神力的插件,每回为其他人提供必闪就是最大价值其实一切都是看爱,好像四位老伯的艾尔多拉魂我也是用到比勇者王更像勇者王(笑
作者:
CBH (吸逼A去)
2019-04-06 13:32:00拉到现实齁 风那种才是优质的妹子...疑?
海的援攻我觉得不差,首先有腋下有大腿(够了);其次攻击范围够大;三者归纳于格斗攻击,就算敌人有力场都可以照 K 不误(相反你看看那位垃圾的 Z Gundam ,遇上有力场的敌人即时变垃圾没输出);四是有精神力直感,回合开始发动直感后先援攻两发必中最后自己再 K 一发有必中有必闪,非常便宜又大碗;五是自身移动距离够大,无论是救场抑或支援都绰绰有余。懒人包: JC 真香,你不上我上!
援攻前三的话我是会选主角+阿连比+牛仔,尤其阿连比初期神威掌真的太猛,有直感应援有高伤有修理,万用
作者:
ocarina2112 (å¹æ‹‚éŽè‰åŽŸçš„疾風)
2019-04-06 16:55:00这代有护罩的几乎都是减射击面 圣战士跟抚子那派嘛..剑鱼真的威 以初参战来说这待遇给很好 相较魔骑就虚X的渡的救世主很有感的拉高渡的低六围 魔法骑士明明也是差不多系统 可是提升的程度实在是很无感 没有特别用气力突破灌概的状态下 以初参战来说没有优势感我唯一感到有优势的是风 超好用精神库 魔法只是顺便海援攻不差 但会希望射程有优势或是其他地方上强一些让光风海定位区分开 或有很值得派他们出场的优势这样
光只要肯弄到200气力,火力也是小招当大招再丢,不输龙马,问题是气力比起龙马太难升,只有气合,梵安就更极端,个人觉得这两只这次都不是走简单大伤害,用起来比较绑手绑脚
作者:
JuanWang (谷底之路 没有尽头)
2019-04-06 18:32:00跟在布莱德指挥范围内 ace能力每回合气力+5 开场就+5再加上系统加成 其实每回合气力提升量很可怕
风的魔法没X的主角好用系统有进场+10斗争心3也+10装个EXC+2进场气力+10…这样就30再配布莱德、激励等等一下就170以上了
作者:
swayoung (Fiiish)
2019-04-06 22:59:00我个人是2只激励配8只主力,开场3~4发激励后再上,舒服
作者:
kee32 (终于毕业了)
2019-04-06 23:03:00楼上激励*8,简称激...(自主审查)
作者: hunterguild (无名小卒) 2019-04-07 00:15:00
回原本的合体攻击疑问 只有一人主攻 就看主攻例:洗牌 魔法骑士 都是看主攻者改段 不看召唤兽像双铁金刚两个都能放的 才看两个人的段数例:双铁金刚 超龙击龙神
作者:
REDF (RED)
2019-04-07 00:23:00我记得洗牌也是五个都能放啊 我记错了?
作者: hunterguild (无名小卒) 2019-04-07 00:29:00
总之只要能不出击就能用的 都看主攻简称召唤兽系统 不然特急那一票改完天都黑了
作者:
REDF (RED)
2019-04-07 00:37:00原来如此
作者:
chaoscief (MISAWA!!!!!!!!!!!!)
2019-04-07 02:32:00洗牌5个都能放 都要改 攻击力才会达到最高8900
感谢,这样看起来魔法骑士真的是改满小光就好洗牌同盟拳第二轮主钢弹再来全练www
作者:
RKain (No Game No Life)
2019-04-08 10:18:00海的实用度不高,但食用度很高气力部分看要不要派一个激励要员开场激到170+...恩..光后期也没太大问题,真要说增幅也不错,肯不肯投资而已只是投资报酬率肯定没有某些老人高.. 但这次没啥女性能投资其实这样选一选也只有..... 投资乐园了(误
作者:
howerd11 (时间永远不够)
2019-04-08 11:31:00要无脑的话改光就好 上三台还要站一起才能放合体技一整个麻烦
作者:
REDF (RED)
2019-04-08 15:25:00洗牌还要站五个 更麻烦030
这三代好很多了以前合体技都要全上才能放通常只有主角比较能战…其他合体技零件就只是出场看看戏
作者:
REDF (RED)
2019-04-08 16:37:00话说 以前跨作品合体技多吗
作者:
REDF (RED)
2019-04-08 16:49:00我只玩过V 简单来说就是桑波特跟泰坦那种少打T
不多无敌机器人三部 超人、钢人、机器人长滨三步曲 孔巴拉、波鲁帝斯、斗将戴摩斯银河烈风、旋风、疾风基本上多的事没接触过会以为是同作品的系列像魔神三部曲的合体技应该算在你说的不同系列合体技更正是不同作品不是不同系列Z ZZ gp03…只出现一次的梦幻合体技
Z还有永井豪合体技 应该也算是跨作品?双断空我的断空双牙剑应该也算跨作品吧?我一直觉得这种跨作品的合体技才是机战的精随看各种的crossover Z3双钢巴斯塔没有合体技真的超可惜
以前还有魔神Z+大魔神+格莲泰莎+盖特这种合体技啊,好像是alpha某一代吧
α没克连泰莎…楼上说的是Z1吧永井豪系列有出合体剧场版…有盖特龙X大魔神X克连泰莎X小飞机(甲儿)的合体攻击目前的跨作品依然都是同系列啊
这就要看你的系列怎么定义吧? 如果要限制到完全不同系
0083不是富野的钢弹…Z ZZ GP03D算很特别的组合了
作者:
swayoung (Fiiish)
2019-04-08 19:51:00R-1跟赛巴斯塔
Z3那时候超希望天元跟TOP1&2有合体技的...然而只是梦QQ
作者:
ocarina2112 (å¹æ‹‚éŽè‰åŽŸçš„疾風)
2019-04-08 21:31:00这种合体技我觉得最可惜的是没有翼神x莱汀...都是声音&弓系武器的
MX当时也没有 可是那个时候的支援攻击系统可以弄成拟似合体攻击最近的跨作品合体印象最深的是BX地狱三人组
作者:
Arctica (欲聆听,必先静默)
2019-04-09 10:35:00好想0083重新参战+1...有UC的机战少了浦木跟狗屋总觉得少了很大一块东西...QQ
普露三姊妹只有DLC关卡有剧情上的合体技也蛮可惜的…不过CV不在了所以也没办法
昨天才注意到Dann的神は裁き 击破最后画面从K的梵安抬头特写+帽子的铁环声改成Dann的静止特写
作者:
j3307002 (klvrondol)
2019-04-11 18:01:00风最惨大招不可P射程又短
+气力的零件有一个洗牌同盟的可以每回合增加的 不知不觉就超过170了但那个零件好像要很后期才能打到
其实平常梵安150就够暴力了 双1.1道具技能那些加一加 开场放在布莱德范围内一下就满了然后第一轮我只出一只光 除非有爱不然为了那一点伤害还要吃掉两台的位置不太划算
作者:
pttrAin (rAin)
2019-04-06 11:43:00技能 气力+(DEF&ATK) 跟 再攻击 点下去,守一轮就170了真的很想要第一轮第一只反击就1.4倍的话战舰的额外命令 气力上升 灌一灌也就有了
作者:
a7788174 (JustWei)
2019-04-06 16:35:00风海都出场丢精神用 一个祝福一个应援
作者:
ocarina2112 (å¹æ‹‚éŽè‰åŽŸçš„疾風)
2019-04-06 17:41:00苦劳是因为有内建支援攻击 援攻时一定爆击 援攻才强海初期是真的很没用 可以P的只有剑 威力弱很难捡尾刀机体又吃气力 有高移动跟可P高伤招是ACE跟中期后了后期攻击输光 精神输海 援攻性能跟其他机相比性价差输风 打错QQ但我还是派了....orz 反正妖怪一堆不缺那一个援攻格
风有魔法啊,范围补血或干扰,超实用海是有腋下有大腿可以舔(永远观看战斗画面)好啦她的援攻够力,队中除女主外我就以她为第二援攻手了另外风给她安装一个回精神力的插件,每回为其他人提供必闪就是最大价值其实一切都是看爱,好像四位老伯的艾尔多拉魂我也是用到比勇者王更像勇者王(笑
作者:
CBH (吸逼A去)
2019-04-06 21:32:00拉到现实齁 风那种才是优质的妹子...疑?
海的援攻我觉得不差,首先有腋下有大腿(够了);其次攻击范围够大;三者归纳于格斗攻击,就算敌人有力场都可以照 K 不误(相反你看看那位垃圾的 Z Gundam ,遇上有力场的敌人即时变垃圾没输出);四是有精神力直感,回合开始发动直感后先援攻两发必中最后自己再 K 一发有必中有必闪,非常便宜又大碗;五是自身移动距离够大,无论是救场抑或支援都绰绰有余。懒人包: JC 真香,你不上我上!
援攻前三的话我是会选主角+阿连比+牛仔,尤其阿连比初期神威掌真的太猛,有直感应援有高伤有修理,万用
作者:
ocarina2112 (å¹æ‹‚éŽè‰åŽŸçš„疾風)
2019-04-07 00:55:00这代有护罩的几乎都是减射击面 圣战士跟抚子那派嘛..剑鱼真的威 以初参战来说这待遇给很好 相较魔骑就虚X的渡的救世主很有感的拉高渡的低六围 魔法骑士明明也是差不多系统 可是提升的程度实在是很无感 没有特别用气力突破灌概的状态下 以初参战来说没有优势感我唯一感到有优势的是风 超好用精神库 魔法只是顺便海援攻不差 但会希望射程有优势或是其他地方上强一些让光风海定位区分开 或有很值得派他们出场的优势这样
光只要肯弄到200气力,火力也是小招当大招再丢,不输龙马,问题是气力比起龙马太难升,只有气合,梵安就更极端,个人觉得这两只这次都不是走简单大伤害,用起来比较绑手绑脚
作者:
JuanWang (谷底之路 没有尽头)
2019-04-07 02:32:00跟在布莱德指挥范围内 ace能力每回合气力+5 开场就+5再加上系统加成 其实每回合气力提升量很可怕
风的魔法没X的主角好用系统有进场+10斗争心3也+10装个EXC+2进场气力+10…这样就30再配布莱德、激励等等一下就170以上了
作者:
swayoung (Fiiish)
2019-04-07 06:59:00我个人是2只激励配8只主力,开场3~4发激励后再上,舒服
作者:
kee32 (终于毕业了)
2019-04-07 07:03:00楼上激励*8,简称激...(自主审查)
作者: hunterguild (无名小卒) 2019-04-07 08:15:00
回原本的合体攻击疑问 只有一人主攻 就看主攻例:洗牌 魔法骑士 都是看主攻者改段 不看召唤兽像双铁金刚两个都能放的 才看两个人的段数例:双铁金刚 超龙击龙神
作者:
REDF (RED)
2019-04-07 08:23:00我记得洗牌也是五个都能放啊 我记错了?
作者: hunterguild (无名小卒) 2019-04-07 08:29:00
总之只要能不出击就能用的 都看主攻简称召唤兽系统 不然特急那一票改完天都黑了
作者:
REDF (RED)
2019-04-07 08:37:00原来如此
作者:
chaoscief (MISAWA!!!!!!!!!!!!)
2019-04-07 10:32:00洗牌5个都能放 都要改 攻击力才会达到最高8900
感谢,这样看起来魔法骑士真的是改满小光就好洗牌同盟拳第二轮主钢弹再来全练www
作者:
RKain (No Game No Life)
2019-04-08 18:18:00海的实用度不高,但食用度很高气力部分看要不要派一个激励要员开场激到170+...恩..光后期也没太大问题,真要说增幅也不错,肯不肯投资而已只是投资报酬率肯定没有某些老人高.. 但这次没啥女性能投资其实这样选一选也只有..... 投资乐园了(误
作者:
howerd11 (时间永远不够)
2019-04-08 19:31:00要无脑的话改光就好 上三台还要站一起才能放合体技一整个麻烦
作者:
REDF (RED)
2019-04-08 23:25:00洗牌还要站五个 更麻烦030
这三代好很多了以前合体技都要全上才能放通常只有主角比较能战…其他合体技零件就只是出场看看戏
作者:
REDF (RED)
2019-04-09 00:37:00话说 以前跨作品合体技多吗
作者:
REDF (RED)
2019-04-09 00:49:00我只玩过V 简单来说就是桑波特跟泰坦那种少打T
不多无敌机器人三部 超人、钢人、机器人长滨三步曲 孔巴拉、波鲁帝斯、斗将戴摩斯银河烈风、旋风、疾风基本上多的事没接触过会以为是同作品的系列像魔神三部曲的合体技应该算在你说的不同系列合体技更正是不同作品不是不同系列Z ZZ gp03…只出现一次的梦幻合体技
Z还有永井豪合体技 应该也算是跨作品?双断空我的断空双牙剑应该也算跨作品吧?我一直觉得这种跨作品的合体技才是机战的精随看各种的crossover Z3双钢巴斯塔没有合体技真的超可惜
以前还有魔神Z+大魔神+格莲泰莎+盖特这种合体技啊,好像是alpha某一代吧
α没克连泰莎…楼上说的是Z1吧永井豪系列有出合体剧场版…有盖特龙X大魔神X克连泰莎X小飞机(甲儿)的合体攻击目前的跨作品依然都是同系列啊
这就要看你的系列怎么定义吧? 如果要限制到完全不同系
0083不是富野的钢弹…Z ZZ GP03D算很特别的组合了
作者:
swayoung (Fiiish)
2019-04-09 03:51:00R-1跟赛巴斯塔
Z3那时候超希望天元跟TOP1&2有合体技的...然而只是梦QQ
作者:
ocarina2112 (å¹æ‹‚éŽè‰åŽŸçš„疾風)
2019-04-09 05:31:00这种合体技我觉得最可惜的是没有翼神x莱汀...都是声音&弓系武器的
MX当时也没有 可是那个时候的支援攻击系统可以弄成拟似合体攻击最近的跨作品合体印象最深的是BX地狱三人组
作者:
Arctica (欲聆听,必先静默)
2019-04-09 18:35:00好想0083重新参战+1...有UC的机战少了浦木跟狗屋总觉得少了很大一块东西...QQ
普露三姊妹只有DLC关卡有剧情上的合体技也蛮可惜的…不过CV不在了所以也没办法
昨天才注意到Dann的神は裁き 击破最后画面从K的梵安抬头特写+帽子的铁环声改成Dann的静止特写
作者:
j3307002 (klvrondol)
2019-04-12 02:01:00风最惨大招不可P射程又短