一句话 白金毫无难度 XD
对于奖杯根本没啥好说
以下为跑了两轮的破关心得
第一轮
照那个大概是对岸data mining出来的隐藏flag流程
全隐藏要素 全SR (走normal) IF线END 跑完
第二轮
开菁英 纯粹为了白金跟看一下原始路线结局长怎样
完全没care隐藏要素 能多快过关就多快
这代拔掉了EXC RAISER, 换成了一个胜利回合
本来以为会因此难玩无双, 结果根本没啥差别
只要顾好续航力跟装好完美还击, 还是几乎是个无双辗压game
机体心得
1. 哈洛克
上述提到的无双第一把交椅
改满, 射击大概加个90, 攻击手, 完美还击
装个气场转换器,
轻松扫全场@菁英模式还几乎等于100%幸运tacp2倍
学到气魄前就exc+5配周边指挥的加气力
中期开始有激励 开场轻松150 (记得配艾儿 AB让激励变30)
中后期有气魄真的就全部自己来就好
第二轮最后我改满30多台 钱还有超过1000万不知怎用 XD
最高伤害实验出是16万多 对手54话是某个有脸的角色
->400射击+抚子加成+地形S+魂+突击1.3+Attacker+pls10+
对手气力50+分析+胜利回合1.3+Smash hit
事后才觉得应该还有输出更多的方法
2. 魔法骑士
第一轮全冰, 第二轮超级主力,
会这样尝试的原因是因为当初X的孙达陆
他们这个魔法骑士技能跟达陆一样是受气力影响但详细内容
是黑箱的技能, 第二轮就想说大概应该差不多吧 就用看看
结果还真的差不多, 光海风三个里面堪用的就只有光
给一个战士奖章气力200的时候也是个无双候补
海跟风当作精神库跟合体攻击发动机就可以了
AB不同的关系伤害跟光完全无法比 一样改满数字就是差很多
另外, 光海风不晓得为何喊招式的语音异常的让玩家脱力
3. 其他大家都讲得差不多了
AB或机体能力有增伤系的就好用 没有的几乎都很难用
但这次的主角异常的不好用 被弹率极高伤害也很微妙
就算射击灌满就是比不上一线机
至于剧情
我是觉得至始至终都比V或X要好上非常多
光是拿掉次元震加上相对较为完整的整体世界观
剧情就让人看得顺畅很多
算是SRW近期令人眼睛一亮的作品
特别是对WINKY时代就玩过来的老玩家
整个架构安排就是给人一种倍感怀念的气氛
谢谢各位