楼主:
hsha (玄毗)
2019-04-03 23:26:25上一次玩机器人大战已经是GBA的时代了
最近玩T有看到个新的元素
尺寸修正
我浏览一下我的机体 根据大小可排成 S M 1L 2L ??
若是驾驶有学得 忽略尺寸修正L1 可往上修正 一个尺寸这样
或者武器本身有支援忽略大小
= = = = = 以上是我的理解 = = = =
我想问的是 若是差一个阶级 会被下修成多少% ??
因为我常觉得我的圣战士们打人都6000-8000不等
GunBuster 勇者王打人都可以破万
作者:
mydoc (成为守护神)
2019-04-03 23:27:00每差1阶差10%伤害
这代说明有直接帮你注明你目前技能对应的size忽略尺寸本身只针对打体积比你大的部分
简单说:大打小,伤害提升、命中率下降小打大,攻击伤害下降这技能只专门用来抵销小打大时的伤害下降负面补正所以通常机体越大的越吃香,例如GUNBUSTER因为体型大的多数时候等于内建伤害向上补正机体小的顶多靠技能打平,无法增伤(但回避比较高
然后打人的部分影响的要素太多了格射 气力 武器攻击力 机体size 人物技能
作者:
REDF (RED)
2019-04-04 00:43:00觉得那些偏真实系钢弹机都很弱势 也没多会闪 又很软 就只有神钢弹这架半超级半真实的比较好点
作者:
kaizea 2019-04-04 01:12:00以前真实系一堆怪招,I力场,分身啥的,现在都拔光了
作者:
REDF (RED)
2019-04-04 01:22:00其实都还在啦 但是那个I立场的减伤有跟没有一样 .... 还不是得老实按必闪这次T玩下来的感觉 (我是有改的) 就是真实系没爱根本就不会想派...
讲到力场 以前的重力护罩是全伤害减半 现在变超废全部护罩好用的好像就勇者王的防护墙跟钢巴斯达的惯性中和器
真实系另一个问题是武器白值偏低…传统上是给魂来补正这个问题
作者:
CBH (吸逼A去)
2019-04-04 09:21:00但魂现在剩2.2...而且超级系现在也有人有魂 帮众钢弹QQ
G钢系的还有强化机能 UC众的钢弹除了一线机之外输出根本都不能看了
作者:
LVE (强尼屁股)
2019-04-04 10:23:00我很好奇有没有玩家使用杰钢这类真实系机体为大量辅助。只派3~5台钢弹为主的玩家? 把版权机战当SD钢弹在玩的
作者:
romand (@çš¿@)
2019-04-04 10:52:00只要玩钢弹就玩钢弹G世代就好了啊= =
作者:
as411312 (又大又好吃的面包)
2019-04-04 11:18:00我第二轮就是只用真实系+少数超级系如:勇者王 钢巴真心觉得魔神这次挺废的...是被ZERO养大胃口吗0.0
作者:
REDF (RED)
2019-04-04 11:26:00我本来预期盖特皇帝能毁天灭地 ...030 结果离ZERO还是差远了V的角色们在担心敌人好强的时候我就会想吐槽 不对啊 设定上来说哪个赢Zero了
是魔神Zero太神棍了,但是真盖特飞龙有改有培养也是一把斧头扫全场
这次铁金刚是挺废的没错 大魔神比他强多了 不愧是战斗的pro
作者:
CBH (吸逼A去)
2019-04-04 12:27:00最后的飞拳很热血阿! 但是轰出去作画感觉可以再震撼一点XD
飞拳缺点就…放大尺寸不够震撼,虽然飞拳还是一大颗XD
作者:
REDF (RED)
2019-04-04 13:12:00突然发现 这回武藏还是逃不过耶 不管在任何平行世界都...
作者:
REDF (RED)
2019-04-04 13:23:00而且好像怕我们不知道似的 武藏一直疯狂立旗
比较鸡歪的是全覆式骨钢,我根本没练托比亚跟F91X1改改根本白改了
作者:
mongduo (mongduo)
2019-04-04 13:49:00话说给士郎开大魔神 再跟甲儿用合体技对话好像会变
这次又不是盖特皇帝....至于魔神ZERO V还好 X根本毁三观
飞龙手还蛮长的 丢出去站在那边直接扫台魔神Z手短 其他无可挑剔我是丢个射程2给他 省得丢出去也只能防御回避
作者:
ttnkuo (帕格)
2019-04-04 15:47:00插花一下.明静止水的说明看不懂,什么叫所有反击产生还击?
作者:
ttnkuo (帕格)
2019-04-04 15:57:00....这翻译真的是...
作者:
a7788174 (JustWei)
2019-04-04 16:29:00就所有武器带C属
作者:
ocarina2112 (å¹æ‹‚éŽè‰åŽŸçš„疾風)
2019-04-04 17:59:00这代的圣战士本身没内建体型差补正 加上机体是S 所以打到L以上的怪时伤害会很有感的下降非常多 要用的话得自已学 补正学满 伤害一样飞天然后骨钢继承吃的是量产F91...这次要改F91不是X1....啊 我说的是招式 本来一堆大招几乎都会内建体型差无视 可能怕打起来都一样 这次不是每机都有 要自已学了
欧拉力、圣战士两个技能都有强化伤害…翔和席翁都有强化圣战士的ACEbouns…火力自然很高钢弹比较缺这点…像杰特ACE没强化伤害、卡缪要敌方回合才有强化
主要还是小招伤害太低 包括uc那些条件机体跟V比起来弱不少 10段改还没6000伤的好几台 想等开15段再来玩全UC出战
作者:
lkk0752 (毫无反应,只是个300)
2019-04-04 19:46:00这代T 的命中回避有调整过,新人类没办法丢前项无脑全程闪,Boss级的两拳就爆机,打人连90都会Miss,战舰被弹率还没看过70%以下的
不过这代有几只先天援防还蛮不错的 ex容格 尼洛 阿尔格
作者:
REDF (RED)
2019-04-04 22:40:00果然跟V有差别 不是我的错觉
我连满改的、底力9、异能生存体发动的齐力可被小兵打的命中率别说0,还常常在20-30%以上过去机战这种条件发动后,常常连BOSS命中率都是0%
被连续攻击对象,回避率会下降系统用了很多代所以主要还是这代敌方命中率高了很多不过因为VXT系统可以精神爽放,所以整体还是不难话说上面有人提的魂,从早期3倍、2.5倍一直下修到现在的2.2倍,消耗高那么多我觉得热血还比魂好用多了
我其实搞不太懂那个运作方式同一场上 激励哥有时被轰35%有时0
的回避率会逐渐下降,隐约记得是Z2开始这系统?你可能旁边有战舰指挥补正之类的?
原来如此 我再注意看看规律旁边条件都是相同的所以才纳闷运作方式
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2019-04-05 00:35:00回避改低我是没意见,但真实系的装甲要再上升点变成超级系很少挂必中,真实系要一直挂必闪、集中不过这代布莱特超好用XD,指挥不会衰弱还加气力
作者:
a7788174 (JustWei)
2019-04-05 10:35:00这次命回比较惨 UC众又薄皮嫩机 二线机体擦个一下就准备爆炸了 虽然圣战士的血量更惨 满血也会被挂击落提示XD
作者:
REDF (RED)
2019-04-05 10:46:00看来大家都同意真实众搞砸了..
后期杂鱼命回都补正5%、10%甚至20%,更别说有指挥中枢在场的开场都要先扰乱加集中,不然会被打歪
作者:
windmax1 (I do my best)
2019-04-05 11:24:00话说真盖特飞龙的bonus到底是HP回复中还是EN?改造说明上面写HP 可是机体状态又是EN记得初登场看都是HP、EN回复小啊~~还是我记错了XD
作者:
wyner (外嫩)
2019-04-05 16:03:00PS4这几代真实系都烂得很夸张 闪不掉、攻击低...比较堪用的只有V的宗介吧?X的反逆也被削弱很多
宗介有随气力强化能力啊…Z2开始真实系要回避就要靠底力9了AP开始有连续攻击补正命中系统,导致真实系生存能力降低PS4三款超级系各种补正导致真实系的实用性更低
作者:
yao7174 (普通的变态)
2019-04-05 20:23:00问题是Z系列 从Z2开始 拟真系的比超级系的更吃气力 打出来的数字好几个也比超级系猛
从AP的回避疲劳开始,后来的指挥系统中枢、魂的伤害降低,真实系近来已经弱化不少了
Z系列是不少真实系主角大伤还有超级系水准,到了VXT也没剩几个有超级系火力了低消耗直觉我觉得没意义,普通玩有改造,超级系在生存上的SP消耗比真实系少太多
不会啊 超级系还是一样要不屈 有铁壁的太少了 然后也还要必中
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2019-04-06 00:13:00超级系被摸一下不会死,真实系会,投资报酬率问题命中率这代打杂鱼指挥一下就有90多趴了,必中比以前少用
超级系把底力点满,装甲改满冲上去小兵几乎揍不死,但真实系把机动性改满还是容易被打到,还有说真的真实系比超级系还需要不屈,开着当保险很安心还有超级系把底力点满,低血还有高爆率,不用额外花3exc也高机率爆击,但真实系就算学识破好像也只加命回,不改变输出?(觉得核心问题就是回避被改低跟现在底力太OP
作者: chenbuu (陈普乌) 2019-04-06 01:37:00
超不喜欢回避疲劳...以后不知道有没有机会改掉
作者:
a7788174 (JustWei)
2019-04-06 09:05:00真的要保险就是每个人都学底力9 底力等级不够高也是装饰用而已 一些人自带只有4以下那种尴尬等级和没有一样
底力其实一直都很OP…只是以前的超级系不耐打…导致底力的减伤效果不明显
疲劳回避是从机战ap开始的啦ap的疲劳回避不会到下个回合就重制 是到你被打中才重制运气好阿姆罗最后会到被弹率100趴
被打到还是累积有点恶心…难怪我早期剑鱼无双冲进怪海不屈消耗量异常高
我就是之前觉得命中有点怪异 另一个原因是本来有装因果律操作装置常常0%然后突然变成35-40%吓到
AP是被打中后累积值归0…Z系列有一代改成只降一部份
作者:
howerd11 (时间永远不够)
2019-04-07 08:53:00这三系列都这样阿 超级系改下去明显比较强
这年头超级系AB都直接给增伤 武器伤又高不强才奇怪
作者:
raider01 (raider)
2019-04-08 13:21:00主要是以前z2太夸张了,一台红莲二式冲上去大招火力比大多数的超级系火力还高,高回避消耗低射程还不短基拉大神能力灌下去最终boss直接喷掉半条血然后z3就开始悲剧了(一场敌人可以放上五台以上的指挥系统中枢是哪招……
作者:
j3307002 (klvrondol)
2019-04-11 18:04:00所以齐力可被砍很惨啊
不过T我倒觉得激励哥又变强了 我玩菁英模式其他人动辄60、70%被弹的 激励哥只要HP掉到一半以下还不用异能生存体 就能压到30%以下
作者:
mydoc (成为守护神)
2019-04-04 07:27:00每差1阶差10%伤害
这代说明有直接帮你注明你目前技能对应的size忽略尺寸本身只针对打体积比你大的部分
简单说:大打小,伤害提升、命中率下降小打大,攻击伤害下降这技能只专门用来抵销小打大时的伤害下降负面补正所以通常机体越大的越吃香,例如GUNBUSTER因为体型大的多数时候等于内建伤害向上补正机体小的顶多靠技能打平,无法增伤(但回避比较高
然后打人的部分影响的要素太多了格射 气力 武器攻击力 机体size 人物技能
作者:
REDF (RED)
2019-04-04 08:43:00觉得那些偏真实系钢弹机都很弱势 也没多会闪 又很软 就只有神钢弹这架半超级半真实的比较好点
作者:
kaizea 2019-04-04 09:12:00以前真实系一堆怪招,I力场,分身啥的,现在都拔光了
作者:
REDF (RED)
2019-04-04 09:22:00其实都还在啦 但是那个I立场的减伤有跟没有一样 .... 还不是得老实按必闪这次T玩下来的感觉 (我是有改的) 就是真实系没爱根本就不会想派...
讲到力场 以前的重力护罩是全伤害减半 现在变超废全部护罩好用的好像就勇者王的防护墙跟钢巴斯达的惯性中和器
真实系另一个问题是武器白值偏低…传统上是给魂来补正这个问题
作者:
CBH (吸逼A去)
2019-04-04 17:21:00但魂现在剩2.2...而且超级系现在也有人有魂 帮众钢弹QQ
G钢系的还有强化机能 UC众的钢弹除了一线机之外输出根本都不能看了
作者:
LVE (强尼屁股)
2019-04-04 18:23:00我很好奇有没有玩家使用杰钢这类真实系机体为大量辅助。只派3~5台钢弹为主的玩家? 把版权机战当SD钢弹在玩的
作者:
romand (@çš¿@)
2019-04-04 18:52:00只要玩钢弹就玩钢弹G世代就好了啊= =
作者:
as411312 (又大又好吃的面包)
2019-04-04 19:18:00我第二轮就是只用真实系+少数超级系如:勇者王 钢巴真心觉得魔神这次挺废的...是被ZERO养大胃口吗0.0
作者:
REDF (RED)
2019-04-04 19:26:00我本来预期盖特皇帝能毁天灭地 ...030 结果离ZERO还是差远了V的角色们在担心敌人好强的时候我就会想吐槽 不对啊 设定上来说哪个赢Zero了
是魔神Zero太神棍了,但是真盖特飞龙有改有培养也是一把斧头扫全场
这次铁金刚是挺废的没错 大魔神比他强多了 不愧是战斗的pro
作者:
CBH (吸逼A去)
2019-04-04 20:27:00最后的飞拳很热血阿! 但是轰出去作画感觉可以再震撼一点XD
飞拳缺点就…放大尺寸不够震撼,虽然飞拳还是一大颗XD
作者:
REDF (RED)
2019-04-04 21:12:00突然发现 这回武藏还是逃不过耶 不管在任何平行世界都...
作者:
REDF (RED)
2019-04-04 21:23:00而且好像怕我们不知道似的 武藏一直疯狂立旗
比较鸡歪的是全覆式骨钢,我根本没练托比亚跟F91X1改改根本白改了
作者:
mongduo (mongduo)
2019-04-04 21:49:00话说给士郎开大魔神 再跟甲儿用合体技对话好像会变
这次又不是盖特皇帝....至于魔神ZERO V还好 X根本毁三观
飞龙手还蛮长的 丢出去站在那边直接扫台魔神Z手短 其他无可挑剔我是丢个射程2给他 省得丢出去也只能防御回避
作者:
ttnkuo (帕格)
2019-04-04 23:47:00插花一下.明静止水的说明看不懂,什么叫所有反击产生还击?
作者:
ttnkuo (帕格)
2019-04-04 23:57:00....这翻译真的是...
作者:
a7788174 (JustWei)
2019-04-05 00:29:00就所有武器带C属
作者:
ocarina2112 (å¹æ‹‚éŽè‰åŽŸçš„疾風)
2019-04-05 01:59:00这代的圣战士本身没内建体型差补正 加上机体是S 所以打到L以上的怪时伤害会很有感的下降非常多 要用的话得自已学 补正学满 伤害一样飞天然后骨钢继承吃的是量产F91...这次要改F91不是X1....啊 我说的是招式 本来一堆大招几乎都会内建体型差无视 可能怕打起来都一样 这次不是每机都有 要自已学了
欧拉力、圣战士两个技能都有强化伤害…翔和席翁都有强化圣战士的ACEbouns…火力自然很高钢弹比较缺这点…像杰特ACE没强化伤害、卡缪要敌方回合才有强化
主要还是小招伤害太低 包括uc那些条件机体跟V比起来弱不少 10段改还没6000伤的好几台 想等开15段再来玩全UC出战
作者:
lkk0752 (毫无反应,只是个300)
2019-04-05 03:46:00这代T 的命中回避有调整过,新人类没办法丢前项无脑全程闪,Boss级的两拳就爆机,打人连90都会Miss,战舰被弹率还没看过70%以下的
不过这代有几只先天援防还蛮不错的 ex容格 尼洛 阿尔格
作者:
REDF (RED)
2019-04-05 06:40:00果然跟V有差别 不是我的错觉
我连满改的、底力9、异能生存体发动的齐力可被小兵打的命中率别说0,还常常在20-30%以上过去机战这种条件发动后,常常连BOSS命中率都是0%
被连续攻击对象,回避率会下降系统用了很多代所以主要还是这代敌方命中率高了很多不过因为VXT系统可以精神爽放,所以整体还是不难话说上面有人提的魂,从早期3倍、2.5倍一直下修到现在的2.2倍,消耗高那么多我觉得热血还比魂好用多了
我其实搞不太懂那个运作方式同一场上 激励哥有时被轰35%有时0
的回避率会逐渐下降,隐约记得是Z2开始这系统?你可能旁边有战舰指挥补正之类的?
原来如此 我再注意看看规律旁边条件都是相同的所以才纳闷运作方式
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2019-04-05 08:35:00回避改低我是没意见,但真实系的装甲要再上升点变成超级系很少挂必中,真实系要一直挂必闪、集中不过这代布莱特超好用XD,指挥不会衰弱还加气力
作者:
a7788174 (JustWei)
2019-04-05 18:35:00这次命回比较惨 UC众又薄皮嫩机 二线机体擦个一下就准备爆炸了 虽然圣战士的血量更惨 满血也会被挂击落提示XD
作者:
REDF (RED)
2019-04-05 18:46:00看来大家都同意真实众搞砸了..
后期杂鱼命回都补正5%、10%甚至20%,更别说有指挥中枢在场的开场都要先扰乱加集中,不然会被打歪
作者:
windmax1 (I do my best)
2019-04-05 19:24:00话说真盖特飞龙的bonus到底是HP回复中还是EN?改造说明上面写HP 可是机体状态又是EN记得初登场看都是HP、EN回复小啊~~还是我记错了XD
作者:
wyner (外嫩)
2019-04-06 00:03:00PS4这几代真实系都烂得很夸张 闪不掉、攻击低...比较堪用的只有V的宗介吧?X的反逆也被削弱很多
宗介有随气力强化能力啊…Z2开始真实系要回避就要靠底力9了AP开始有连续攻击补正命中系统,导致真实系生存能力降低PS4三款超级系各种补正导致真实系的实用性更低
作者:
yao7174 (普通的变态)
2019-04-06 04:23:00问题是Z系列 从Z2开始 拟真系的比超级系的更吃气力 打出来的数字好几个也比超级系猛
从AP的回避疲劳开始,后来的指挥系统中枢、魂的伤害降低,真实系近来已经弱化不少了
Z系列是不少真实系主角大伤还有超级系水准,到了VXT也没剩几个有超级系火力了低消耗直觉我觉得没意义,普通玩有改造,超级系在生存上的SP消耗比真实系少太多
不会啊 超级系还是一样要不屈 有铁壁的太少了 然后也还要必中
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2019-04-06 08:13:00超级系被摸一下不会死,真实系会,投资报酬率问题命中率这代打杂鱼指挥一下就有90多趴了,必中比以前少用
超级系把底力点满,装甲改满冲上去小兵几乎揍不死,但真实系把机动性改满还是容易被打到,还有说真的真实系比超级系还需要不屈,开着当保险很安心还有超级系把底力点满,低血还有高爆率,不用额外花3exc也高机率爆击,但真实系就算学识破好像也只加命回,不改变输出?(觉得核心问题就是回避被改低跟现在底力太OP
作者: chenbuu (陈普乌) 2019-04-06 09:37:00
超不喜欢回避疲劳...以后不知道有没有机会改掉
作者:
a7788174 (JustWei)
2019-04-06 17:05:00真的要保险就是每个人都学底力9 底力等级不够高也是装饰用而已 一些人自带只有4以下那种尴尬等级和没有一样
底力其实一直都很OP…只是以前的超级系不耐打…导致底力的减伤效果不明显
疲劳回避是从机战ap开始的啦ap的疲劳回避不会到下个回合就重制 是到你被打中才重制运气好阿姆罗最后会到被弹率100趴
被打到还是累积有点恶心…难怪我早期剑鱼无双冲进怪海不屈消耗量异常高
我就是之前觉得命中有点怪异 另一个原因是本来有装因果律操作装置常常0%然后突然变成35-40%吓到
AP是被打中后累积值归0…Z系列有一代改成只降一部份
作者:
howerd11 (时间永远不够)
2019-04-07 16:53:00这三系列都这样阿 超级系改下去明显比较强
这年头超级系AB都直接给增伤 武器伤又高不强才奇怪
作者:
raider01 (raider)
2019-04-08 21:21:00主要是以前z2太夸张了,一台红莲二式冲上去大招火力比大多数的超级系火力还高,高回避消耗低射程还不短基拉大神能力灌下去最终boss直接喷掉半条血然后z3就开始悲剧了(一场敌人可以放上五台以上的指挥系统中枢是哪招……
作者:
j3307002 (klvrondol)
2019-04-12 02:04:00所以齐力可被砍很惨啊
不过T我倒觉得激励哥又变强了 我玩菁英模式其他人动辄60、70%被弹的 激励哥只要HP掉到一半以下还不用异能生存体 就能压到30%以下