楼主:
kusuha (水葉)
2018-04-06 01:43:29终于破完第一轮啦
然后在验算本作的继承式样时有发现一点重要事项
先说本作可继承项目如下,和前作机战V一样是100%继承
资金
TacP
撃坠数
强化零件(一轮可选五项)
技能开启状态
魔法工厂已选项目
最不好赚的就是TacP了,然后关于TacP的有二点
第一点是可以把强化零件卖掉来增加可继承的TacP数
也就是打最后一关前,把除了要带到下一轮以外全卖掉这样
我的记录的话是约多赚了20000的TacP数,这数字不能小看呢
然后第二点,也就是标题说的一点重要事项(不知道这算不算是BUG啊)
本作继承时多了可以选择要不要还原技能使用状态,若选还原会退回TacP数
https://i.imgur.com/ISqlHfZ.jpg
这是选还原,TacP数是84512
https://i.imgur.com/3ZY4s80.jpg
这是没有还原,TacP数是77462
这差额就是点开技能格的花费,这里是没有问题,问题在下面
https://i.imgur.com/q9WeIV6.jpg
还原时的技能状态
https://i.imgur.com/ui1Hzfs.jpg
没有还原的技能状态
请看右下方那六项特殊技能,问题就出在这里了
可以看到六项特殊技能如果选还原的话也会被归零
可是TacP数并没有还原回去,因为这些基本上是打敌人掉的
而不是用点出来的,所以说如果点还原的话
一轮约可拿到的10~12个特殊技能,约20000点+的TacP数就都被"魔兽"吃掉了啊
所以说如果你是因为特殊技能给错人,想要选还原来重新给人的话
对不起请放弃吧,因为选下去就是一辈子跟着他了
不然就是要冒着一笔不小的损失这样哦