作为一个从第二次G就一路入坑机战的骨灰级玩家
能够在Z3之后还玩到这么好玩的机战真的是太幸福了
这次作品无论是战斗分镜, 剧情编排, 关卡设计乃至于跨作互动都属于上上之作
而且还添加了许多新手亲切的系统, 可以说是老手玩的开心, 新手也能有成就感
真的能够让人体会到, 在作品数量不算太多的情况下建立这么环环相扣的剧本
应该是自Z1首开多元世界先河以来最好的一部了
许多作品登场都是以故事完结的形式, 但能看到抚子众, 旧UC世代能够继续走在机战的世
界里给大叔们一个好交代真是感动啊, 经典作品佐上制作群的原创巧思真的令人温馨
(尤其是最后终于看到明人作拉面那段)
关卡的地方前面都有道友提过了, 但最后一关真的让人很惊艳
有别以往最后一关都是放个几十万HP的大怪在那边跟你磨,
这次是25只血不算太多但也不好打而且还会再动的王
而且在下打到最后一关平均等级才57, 却要扛25只LV70的王,
一开始打起来真的蛮吃力, 但围殴几只搭配声援, 几乎人人等级大提升+满ExC,
搭配MAP战术打下来真的可以感受到”在战斗中提升能力”的快感,
而且作品主役对上王机都有自己对于”爱”的体悟对话,
从奈茵一路探寻爱的轨迹走来, 一点也不突兀,
这就是一套对于跨界作品有用心的作品啊!!
再来就是作品登场心得啦, 下列是个人从”好用”角度的排序
[FMP]
野牛三人组都是可以改造的好用角
#ARX
宗介λ-Driver发动下去可以说是前期抢SR的保证, 中盘换机之后尾招强大不说,
还带三个最好用的投放型MAP, 宗介AB开场便提升气力&SP超实在, 就算功能性都不说,
光是ARX-8的作画水准就该让你把他随时带着
#M9
M9的部份则是有点儿丑小鸭的fu, 克鲁泽半改就能有11格自走砲的威能,
毛姊则是命回都有大提升, 但毛姊要用得好需要学一个打带跑比较能发挥真价
毛姊能趋前的特性也让许多真实系机组在前线奋战感到安心
这两台中盘都会加上妖精之眼(气力130直接武装破罩), 可谓削血偷打两相宜
#TDD
TDD甫出场就是很健全的存在, 内建打带跑, 精神指令优异, 手也够长,
半改之后还有移动力+1, 唯一可惜的是地球圈的战斗有泰半TDD都没什么表现机会,
都要趁宇宙关卡才比较有表现
[真魔神Z]
#铁金刚Z
本作第一神棍当之无愧, 适度的丢个斗争心, 魔神心脏, 粉红哈囉,
开场就可以直接变身, 就算没变身也还有一定的强度,
虽然加入的早但要到可以变ZERO才是真正的粉墨登场,
唯一一台可以在最后一关丢到王阵里面的游戏体验破坏者
而且甲儿自带20气合, 35热血, 50勇气, 完全没有不用的道理,
个人推荐甲儿自己领一线不跟大部队走,
一来防增援偷袭, 二来防敌人全部都被甲儿吃光…
#大魔神
在魔神皇帝G登场之前都可以不改, 因为中间离队太久,
归队之后则是很棒的一台, 尤其铁也AB是热血变魂, 打下来相当带感,
作画得部份尾招拿着大剑冲进敌人呼啸乱砍画面的那个音效,
我听一次高潮一次啊~~~ 啊嘶~~~~
[OO]
#OO量子
傻那入手就练吧! 刚弹系最好得武装攻击力, 精神跟AB都很优秀,
作画得部份无论是7剑或是拖懒散在高速砍击的打击感都很好, 不过这边要额外提的是
#狱天使
后期大招翻新之后那个战斗分镜根本吊打全作的类感应炮武装,
来福Bit冲出去乱射这才是真正感应炮该有的样子,
尤其是击破画面根本电影完全重现, 光是这个战斗分镜就直接拉上来一军练
[抚子]
#黑百合
拿了就练, 不过武装需要优先5段取得特殊能力, 高机动高攻又有护盾不解释
但大招击破后的作画老实说觉得有点随便, 连画质看起来都低人一等…
[原创]
原创最让在下诟病的地方就是女主不会摇!! 不会摇的上围设那么大是有什么用…
不过男主的部份个人很喜欢, 众家主角性格里面我最喜欢的就是Z2的穷鬼,
这次丛云也有类似性格既讨喜也亲切,
至于奈茵的部分真是好棒棒, 机器好得地方就是不会怀孕对吧
#梵格雷
初期机体的尾招作画老实说真的颇可惜, 同样都是突入与战术乱射,
Z2的苦劳表现就好很多, 最后看到热气球弹匣有点傻眼, 不过就这样子了….
#火力or机动
有先上网看一下火力&机动的作画, 火力的战斗分镜根本是一场儿戏,
几乎都是幻灯片作画, 而且大招都是射胸砲,
老实说胸炮想要作的好, 制作组真的可以回去看ALPHA3枪神是怎么开得…,
机动型的作画就好很多, 但大招要跟别人比起来还是太清淡…
倒数第二招还只是摆个POSE就射了, 是在跟以前的不可动机战致敬吗…..
[天使与龙]
#Villkis & 燄龙
都很会闪, 武装表现也很优异, 机体bonus跟AB都好用,
日文攻略的有些心得说这两台可以丢出去削血,
但实际用起来会发现其实还是需要指挥官覆蓋…安琪还好一点,
沙拉子的被弹率就真的危险了,
作画丰富, 音乐好听, 唯一可惜的就是有点痒…我是说打人有点痒啦
建议要让安琪尾刀的时候要SAVE一下避免残念
这两台都没有加速指令也是在跟上述机体竞争时比较相形失色的地方
[盖特]
#真盖特
特别需要加练完美反击, 龙马的特色就是打人痛被打也痛,
那在被打之前把人打爆好了!! 比较可惜的地方是以前SRWZ的盖特烈日破,
龙马会有一个语音是 "喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔, stoner~~sun~shine~~~~~!!!!"
这个语音相当的带感, 可惜这次没有…
[EVA]
初号机如何疑似进化后 入万军之中取敌首级如探囊取物就不多说了
我只想说三女角的cut in虽然不会摇但还是很有看头
尤其是真理的ㄋㄟㄋㄟ还会微微地…(被拖走
[特急勇者]
很传统的机人动画设定, 舞人光是仗着出击TacP+50点, AB变100点TacP就必须每次都上
算是集结传统的超级系设定, 用起来四平八稳远近皆宜, 精神组又好用,
找不到不上场的理由, 而且论作画也是蛮好得!
[UC]
UC的部份几乎都算是, 有练有用, 没练没用, 主役机还算是有hold住,
但整群很需要指挥官的覆蓋, 不然那个被弹率会让人漏尿
#ν钢
宝哥算是UC众的榜首了, 高技术内建再攻击, AB再加一次技术,
佐练一些技术点就可以打王也再攻, 武装的部份飞翼感应炮系列的全都无视大小&护罩,
透过NT加成把把都破万,
但作画得部份感应炮则是超让人傻眼, 打得虚又短, 还好后面的全方位攻击还行
#Unicorn & ZZZ
有练还可以, 没练全不行, 独角兽后期全武装还算有点用途(搭配超绝装弹机),
但3Z就真的看玩家爱了, Z的两招大招跟以前比打击感都不太够, 穿波机突入太快,
以前SRWZ跟SRW Alpha撞击感比较够, ZZ的头炮音效也有点虚,
这些都是比较可惜的地方, 不过好在3Z的机体动作张数很多看起来真心流畅
[CE]
就连最好用的小鸟真都只算是还可以, 攻击自由跟正义我就不说了,
无论是机体bonus, AB 或是作画, 喜欢CE众的回去玩SRWZ1比较实在一点…
[后勤]
#抚子号
光是琉璃的精神组就让他必须装满集中力跟SP回复, 希望比别人的祝福便宜,
根本就是 希望一半价, 有薪就有家,
后期等哈利跟明日香跟上来, 补给扰乱还有爱,
要拿来当战斗要员也是完全没问题
#维纳斯
莎也加主要是着眼在自带祝福&声援, 加上内建修理技能, 补起血来虎虎生风,
最好再多练个零件技能, 多带几个鑨元素来帮琉璃补SP, 平常就待在抚子号内吧
#梅塔斯
我是到很后面才知道花的AB是希望只需要35, 冲著这点就该好好培育,
35的希望搭配集中力该有多可观
#塔斯克
本作最强后勤机无误, 不过也就是跑得快跟好修好补了,
论精神指令也就是有个声援跟扰乱好用, 要跟上面三姝比是差的远了,
但学个零件技能专门帮妹子补好补满还是好棒棒的
#EVA零号机
零的精神指令只有一个希望能看, 但看在那精美的cut in (ㄋㄟ ㄋㄟ),
有爱还是能上, 带个救援组件就能上场, 加上内建援攻援防,
跟上面的补血机比起来, 是个比较能让玩家放心派出去的角色
#TDD
泰莎的精神自带预见, 期待 & 祝福, 整体来说是很好,
但可惜的地方是中间因为地形因素真的有一场没一场的打,
建议集中力&SP回复还是先让给别人, 不要像我一样泰莎有爱学了一堆但都不出场…