个人拿到白金以后不接记录重玩第一轮,重新挑战一次低回合速攻的
攻略流程。
初始状况:
1.初回特典全上,包含凶鸟与古伦加斯特
2.无付费DLC奖励
条件:
1.SR全拿
2.一周目
3.不重复打奖励关卡
目标:
最速低回合通关
这边新增一个不能重复打奖励关卡的条件,因为重复刷的话资源似乎
可以一直累加,这样整个挑战的平衡度就崩坏了,故增加这个条件。
这次的过关状况:
http://imgur.com/a/usYgV
全SR 107回合
比起第一次挑战的133回合算是有不小幅度的突破,下面谈谈这次修
正的地方。
: 打带跑:
: 在单机机战当中比较偏向不想花太多资源使用再攻击的妥协版本,真
: 正最适合的是MAP兵器为主的机体,然后学到打带跑前的技能路线真
: 的很烂。
: 王牌尊严:
: 这个技能适用的范围说真的很小,大概就只适合过关之后拿到特定奖
: 励的那种Ace Bonus而且又完全不想练他的那种,不然等你多打个10
: 台这个技能就等于废了,再加上前面的技能路线也是烂烂的。
有鉴于第一次攻略的经验,这打带跑跟王牌尊严这两个技能路径后面
我完全没点,避免掉不必要的资源浪费。
: 煌(ストライクフリーダムガンダム):
: 内建打带跑跟自订奖励看到我就笑了,现在是连制作小组都把他定义
: 为MAP专用机了。
: 自订奖励再加上B-SAVE技能可以使MAP兵器弹数高达五发,配合内建
: 技能打带跑一路扫过去杂鱼就死一片了,而且MAP兵器打干还有满满
: 的EN可以放大招,以MAP兵器扫场来说算是顶级的性能,因为弹数真
: 的太多了。
: 而精神指令突击跟狙击也使得他的攻击距离相当不错,至于跟永恒号
: 的合体技我从来没放过就是了。
: 比较可惜的地方算是MAP兵器范围从以往"神级"的3格降为"实用级"的
: 2格,对于这次龙骑兵的高弹数而言也算是一个合理的调整就是。
威尔特(ヒュッケバイン)
我本来以为攻击自由应该是最主力的MAP机了,其实还有更实用的,他
远在天边近在眼前,这架机体就是凶鸟。
凶鸟的MAP兵器学了B-SAVE之后跟攻击自由一样是高达5发而且射程更
远、气力需求更低、地形适性更平衡,一样可以辨视敌我。
然后威尔特的内建技能跟精神指令跟凶鸟的武器向性好到没话说,同
时有加速跟突击也使得攻击距离这个项目站上顶尖。
在有初回特点的情况下第二话就加入,而且从头到尾的路线分歧都会
在队上,个人第一轮没重用真的太可惜。
Ξガンダム
这台MS应该是可换乘的MS机体当中最强的了,自订奖励移动力+2使得
他的攻击距离更加强势,而且两招最强招还内建珍贵的空S,如果有
拿到隐藏的追加MAP兵器,战力无疑比其他MS高一截,真要挑不太算
缺点的缺点只有宇宙战的火力输牛钢而已。
至于可换乘的驾驶...就给哈萨威的学长们开吧,阿姆罗一定是最强
的就是了...
阿雷路亚 (ガンダムハルート)
单次攻击力虽然不是很出色,但后期能学到珍贵的觉醒,加上副驾也
有爱可以用,主驾用觉醒副驾用爱还蛮不错的,以非主角系人物来说
算是挺不错的,而且机体本身的攻击距离也是很出色的。
其他有用的就跟前篇心得差不多,速攻打法下的强势机体整体思路没
有太大变化。在速攻打法之下,最强的就主角、阿姆罗、刹那、龙马
这几只了。
至于日本网站捧成神的威尔琪斯、魔神ZERO应该都算是无改玩法之下
的顶级强势机体,在速攻打法下不用也没有什么差。
辅助系:
伊诺 (メタス)
他有内建补给技能,可以给他开自订奖励有补助装置的梅塔斯,精神
指令有珍贵的补给跟期待。
花园丽 (任意)
SP灌到160以上,装备开场SP全满零件可以4次期待。
小绿 (古伦加斯特)
花费15的预见;其实亚赞跟天使龙的吉儿司令也花很少,只是这两个
角色不一定会加入,小绿是从头到尾都在。
艾儿 (任意)
练出Ace Bonus有只花30的激励。
皇 (プトレマイオス2改)
超实用的辅助母舰;TRANS-AM发动下去移动力加两格,天生就可以装
三格强化零件,移动力破表。天生内建零件供给配合高移动力相当不
错。用来回收或供给零件进行补给都非常便利。
关卡攻略部份:
这边简单讲一下比较有印象的地方,算是修正第一次攻略时犯下的错
误。
20话 天照攻防战
原本古代进正常要三回合才能到达目的地,把天上人母舰塞满移动力
零件用搭载的方式移动只要两回合;第一次攻略时犯的低级失误。
39话 步向终焉的觉醒
初号机装备开场气力+10、放勇气的零件,开场用凌波零激励、勇气+
阳电子砲,一击就可出我方增援。真嗣没练也没关系,但是武器最好
要有改造。
46话 宇宙之狼
这话SR要用母舰打爆敌方两台战舰,本来以为绝望了,但是巧妙运用
系统攻略成功。流程大概如下:
1.真龙号与大和号往前
2.大和号使用EXC+5的零件
3.我方打爆20台敌机
4.大和号对真龙号用再动跟EXC回复指令
5.真龙号击破两台敌方战舰
6.一回合敌全灭SR入手
这关因为大和号会因为事件而丧失动力,所以推荐用真龙号来进行。
开场真龙号跟大和号往前移动之后丧失行动权;击破20台敌机之后我
方战舰EXC全部+2,加上GRADE4的战意加成开场就有1点,大和号再吃
EXC+5零件就有8点了,把这些点数灌给真龙号再动,后面就简单了。
结语:
这次的机战V攻略速攻挑战算是暂时告一个段落了,整体的资源应用
思路大概都不会有大变化了。107回合过关大概有2/3以上的关卡都是
完美攻略,就算要突破应该也只能减少少数零星失误,要再大幅度刷
新应该有点难度了。