Re: [心得] SRWV 二轮+白金心得

楼主: haudai (低調)   2017-03-22 18:30:31
请问一下
机器人大战只有小时候玩过超任的
之后的都没玩过
这次居然有勇者特急队 听到音乐童年的回忆都来了
这代SR点数
会有哪些游戏中的额外内容
是结局不一样
还是就是隐藏机种
还是第二轮的资金
谢谢
因为之前直接选了新手模式
玩了10几话
需要重玩吗
※ 引述《RKain (No Game No Life)》之铭言:
: 习惯性防雷页
: 前言如下
: 在下本身算是比较偏好版权机战的
: 只要PS2之后的TV版权机战有时间的话我几乎都会玩
: 小时候因为没有超任和PS所以没办法
: 外地念书(逃离家中)之后颓废时间比较多,此时才开始比较有接触SRW
: 简单来说就是Alpha之后的TV版权都有玩就是
: 好吧以上不重要,重点是我比较偏好版权机战
: OG系列则是因为我本身开始玩SRW是从Alpha开始
: 雏鸟(?)效应之下,我只喜欢龙虎王和前卡这两个原创主角机
: 当然玩了OG之后还有特别偏好某几位主角机 (机战D的女角)
: 但是以游戏来说我OG是属于有机会就玩,没机会放弃也没差的状态
: OG因为有D的冰女和女主有玩了一下,近期的OGTMD就完全没兴趣了
: 这次应该算是期待很久的TV版权机战
: 更不用说是第一次的中文化TV版权机战
: 加上我本身这十几年来最希望的组合其实就是琉璃+泰莎同台
: 因此当初的宣传说到这两部作品出场之后
: 机战V对我来说只是早玩晚玩而不是不玩了
: 系统部分
: 基本上机战V这半个月来给我的感想来说,是属于正面好评的
: 简单来说有几个改动要点很符合我的喜好,然后据说我的喜好和众人不太一样就是..
: 1. PP制度改为共用的TacP点数
: 2. 大部分精神可以随时使用
: 3. 引继全部继承
: 4. 难度再一度变简单(这是硬列的XD)
: 1. 影响最大的就是可以靠主力赚点数,然后把点数灌给前期比较难练的角色
: 2. ... 不会忘了放精神然后敌方回合就没救了只能Continue.
: 3. 搭配1.之下,第二轮轻松非常多
: 4. 难度降低的意思是关卡不会再有右上增援一批,大军杀到右上之后左下增援一批
: 然后SR难度是左下要在一两回合内清掉 (极端举例)
: 这次的援军基本上不算多,牵扯到SR的更是少,所以难度简单
: ExC的设计基本上就是把双灯用的更弹性化
: 自身ExC是加速,直击,一回合CRI,击坠敌方再动
: 我基本上只有使用后两个,直击只有第一轮几乎无改时抢SR的时候有用过
: 战舰ExC是远距离回收机体,机体气力提升10,EXC上升2,机体再动
: 第一轮基本上只使用后两个,玩起来和以前的机战有点像
: 第二轮开始使用第一个,玩起来和..... 不再说了,敌人已经够可怜了
: 加上这代战舰的威力提升非常的多,战舰基本上只要五改,挂个铁壁啥的
: 而战舰的射程"通常"比我方大部分的机体还要远
: 所以大致上不太会有无法反击的状况...
: 丢进前线两回合之后,敌方只剩下残兵败将
: 运气好ExC.大概也是10了
: 然后就放狗收尸....
: 这个玩法适用于大部分SR不严苛的关卡..............
: 如果该战舰是抚子和TDD更是爽快
: 剧情部分
: 基本上这次的时空震+融合在下觉得还算是可以
: 世界其实简单分成三个世界(虽然我一直记不起来)
: 大和号的世界(A),二次冲击后的红海世界(B),另一个蓝海世界(C)
: 到最终几话才会很明确地说出这ABC的关系
: 这边就不再提了
: 游戏很明确地把UC钢塞一起(BA)
: 然后把非UC钢的塞另一个世界(C)
: 让钢弹可以串再一起出来还算是不错
: 再来就是万用盖特线以及玻色子跳跃的梗用的还算不赖,基本上背景设定算是蛮不错的
: 然后剧情中的一些小梗还算不错
: 第一轮最想吐槽的是A级跳跃手 破岚万丈 ......
: 第一回战斗前刚上机体的主角台词,搭配后面奈茵的存在算是小彩蛋吧
: 然后在某个关卡,沙拉子如果有和盖特一起出战的话
: 盖特攻击之后沙拉子会说一些话
: 而过关之后的剧情会有沙拉子的两个跟班想要把焰龙号追加合体招...
: ............... 我还真的期待了一下是不是真的有多武装
: 不过我不太确定是因为我第二轮路线不同还是真的要他们一起出战才会有
: 所以也许有些关卡用某些组合出战,过关的剧情对话也许也有些不同
: 不过这要尝试的太多啦XD
: 这次的两轮路线基本上算是有互补的
: 要两个路线都玩过才会比较容易理解一些漏掉的讯息
: 当然不可免俗的是每代几乎都有一个分歧是三路线,这边读档再玩也可以就是
: 这次的剧情主要着墨在
: 1. 大和号 我没看过原作,战斗动画虽然很帅但是非常的长,看一两次就烦了
: 然后最终话之前的是梦是噩梦是个噩梦那段很恶心
: 所以大和号这机体后来被我冰起来了,冰到差点忘了放波动砲进if
: 2. 天龙轮 调律者的设定也太好用,然后珑元素 = 盖特线结晶这个想法不错
: 盖特"龙" 取名自 天龙轮的龙的设计这想法也颇有意思
: 3. 特急勇者 原作印象我小时候没看过,会用主要是因为CV,还有ACE....
: 其余有稍微提到的大概是
: 1. Unicorn 带的非常快,不过也没差,毕竟之前的版权机战演过了
: 2. FMP 同上,几乎都算是带过去的,顶多是相良要这个梗还算可以
: 第一时间看到这个词我还在想是不是翻译错误...
: 不过这也是之前版权机战就演过了,带过去可接受
: 算是融合世界观的引子
: 3. 抚子 基本上应该也算是融合世界观的引子
: 抚子的为什么,赞
: 其他类似盖特,魔神Z,OO,EVA等等等的
: 也都是版权机战都演过了,基本上就是串故事的引子
: 不过不得不说39话真的是赞,值得战前存一个档案去回味。
: 这次的V因为出场的作品少,所以融合的结果还算是不错
: 以往在下稍微偏好小队系统的原因单纯只是因为能让主角群都出场
: 如果出场作品减少有助于让剧情本身的优秀度提升
: 而作品减少之后,主要主角群刚好也能都出场
: 那小队系统对我来说的诱因已经是零了
: 小队系统最诟病的是组队时间,组队的时间几乎快大于游戏时间
: 玩到后来非常的烦....
: 另外我是可以接受该SRW剧情已经没得演的二线机体变成背后灵的那一种人XD
: 因为我玩机战通常只用第一主角机,其余的看爱.....
: 接下来说说游戏中的心得吧
: 这次中文版要白金的难度只有两个
: 1. 忘了拿
: 2. 翻译错
: 只要是会改机体的玩家,这次要拿白金完全不难
: 顶多是以往第二轮大概打到三分歧要读档RUN才能第二轮白
: 这次变成要男女主角各过就是了
: 不过毕竟分歧也是分男女主角线
: 虽然到了中后段男女主角线基本上只是角色变化,但是前期的剧情还是有点差
: 就当作剧情补充吧~
: 机体部分其实网络上评价很多了
: 大概说些比较特别的机体 (五改,无套件,驾驶除了气力上限无其他培育)
: SSS
: 1. 魔神Zero 根本是魔王机
: 第一轮玩的时候,因为我走的都是下面那条线
: 所以我第一眼看到Zero的时候就是39话
: 本作第一次差点对SR绝望就是这话,因为我精神全耗光在第一个使徒
: 还好有神EVA够痛,不然我还真的没法两回合干掉这只
: 加入我方后也没有弱化太多,招招毁天灭地
: 各种地图召唤,敌方的机体根本完全不能比
: 这代最有诚意的机体莫过于这架
: SS
: 1. 魔神皇帝G 虽然很晚才加入,但是够硬,够帅,就够了
: 2. villKiss 本作真实系的霸者,前期就异常的会闪
: 中间追加高机率分身和武装
: 尾盘沙拉子提供的武装又远又痛又破护罩
: 最终分歧打调律者还追加最后的大招
: 简单来说不愧于初战威能
: S
: 1. 泰坦三 前期就有的消装甲大招
: 第一轮我还有练桑波特三,第二轮我冰了
: 所以泰坦三第二轮就真的只拿来打第一下消装甲
: 但是第一轮还是非常好用,有魂,消装甲大招毕竟不多
: 2. 抚子 伤害高,驾驶群精神超赞,不愧是二十年来我的老婆
: 后面会追加的人妻脱力也是一整个好用,另外有微摇(被拖走)
: 3. 大和号 很不想列这位,但是机体的强度就在那边...
: 其余就比较需要稍微简单丢几个技能会比较好用,或者是功能角色
: 0. TDD 伤害高,射程远,推荐挂个护罩利用一下几乎用不到的en提升HP续战力
: 三个武装各有擅场,虽然巡弋简单暴力,但是弹数不算能无双XD
: Cutin各种卖萌,缺点是张数有点少不太爽.....
: 干不要把我塞到鱼雷发射阿阿阿阿阿~~~
: 1. 无敌勇者 勇者特急的主角机,前期必练的原因是ACE技能
: 加上这位其实算是某些线的主轴,虽然前期很难用
: 但是后期一堆招追加进来之后可以跃升到A级机
: 2. 薇薇安 ACE技能过关后取得的娃娃,一个可以卖75TacP
: 我第一轮不知道有这位所以没练,第二轮我就拿她装辅助套件乱跑了
: 另外这位的乏力(脱力)和百合香有得比,不过她是可以培育
: 算是好用的支援角色
: 3. 沙拉子 带贯通然后距离印象是八格的大招,只需要少少的15en喔
: 真要说缺点是沙拉子没有nu刚容易闪,但是如果不挂套件续战力太强
: 这代敌人又偏好打皮薄血少的,沙拉子丢进去只要敌方回合摸不到她
: 轮到我方回合她的EN还不会消耗完...
: 4. 盖特 伤害虽然高,但是皮真的很薄
: 不过盖特就是要三人一起开才能发挥实力没错吧~
: 另外龙马的ACE一定要灌TacP,所以...
: 5. 黑百合 五改之后加上ACE真的好用,有抚子在的关卡EN等于无限
: 打王也可以直接上,装甲基本上比较难一击被打死
: 只要没被打死,潜力(底力)发动之后也很难死了
: 6. EVA初/13号机 各有千秋,基本上算是好用的机体,但是需要小改和培育TacP一下
: 7. 女性公敌 塔斯克的机体和驾驶应该是这次的辅助Top1
: 剧情上有把他和阿斯兰互相恶搞一下,还算可以
: 不练也没差但还是推荐派他出场吧
: 扰乱基本上给他放就够了。
: 其余Nu,00,Destiny,福利蛋有培育就很好用,没培育就不算好用
: 虽然还是比杂鱼机(误)好用啦....
: Z就算了,卡蜜儿还是继续休息吧..
: ZZ看在杰特有幸运,前期派出来赚些钱,后期没套件还是休息吧
: 另外这代的修理机有两个五改会带补给装置
: 一个是uc系万年补给花小姐
: 一个是天龙轮的大姊姊
: 虽然这代如果不特别练的话
: 用到补给装置的机率之低.....
: 至于主角机
: 火力和速度两种的后继机画风感觉不太一样
: 火力机感觉偏向日本忍者那种风格(?)
: 从移动到攻击就一整个偏向日本忍者那种感觉
: 那个大火箭筒真的很像大卷轴,只是会糊你一脸能量
: 其实还算蛮好用的,在下是认为比速度型的泛用
: 速度型就比较偏向钢弹那种风格
: 感应砲,双鎗,大能量砲
: 缺点是强力招只能从第二格开始打,然后是残弹制的
: 然后附带贯通的好像比火力的少(可能是我记错)
: 不过应用上感觉的确比火力型的难用一些
: 另外梵格雷II为何没有修理装置
: 差别待遇啦(翻桌)
: 这代的超级系还是比较好用
: 唯一吃鳖的只有打00的ELS
: 被打到气力太低撤退(遮脸)
: 战斗的动画旧作来说基本上不少是沿用Z3然后再做修改的,这部份就看玩家接不接受啦
: 我是觉得还可以,至少FMP有些许修改的感觉
: 不过我还是必须要说
: 抚子的超重力砲和相转移砲的机体画面表现和Cutin我是都觉得不及格就是了
: 不过毕竟是二十年前的作品,这次重点感觉也不在她身上
: 看在百合香和剧中的戏份,可接受
: 至于TDD的卖萌cut in张数不够,不够阿!!!!!!!!!!!!!!!!
: 虽然第二招追加了Cut in,但是宇宙战的转头Cut in张数太悲惨啦,吸哭吸哭
: 好吧我只是想要说上面那句话而已
: 还是希望还有下个版权机战出在PS4上啦
: 不过想要吸引我可能要拿出苍穹Fafner了..
: 我的TV版权SRW人生在这次的抚子+TDD已经圆满了
: 之后的出场作品想要超过抚子+TDD的机率大概是0了
: 除非再来一次抚子+TDD (嘎哈哈哈哈哈)
: .... 伤眼抱歉
作者: guithawk (阿鹰)   2017-03-22 18:41:00
SR无关任何隐藏条件。只跟成就有关。
楼主: haudai (低調)   2017-03-22 18:49:00
谢谢你
作者: wuwuandy (呜呜安迪2016版)   2017-03-22 18:53:00
这代SR有动态难度吗?就是SR拿越多敌人会越硬之类的还是改太满都感觉不出来
作者: LittlePah (小呸-好想喝酒喔)   2017-03-22 19:21:00
感觉这代没人在讨论SR及难度等问题,大概是太简单了
作者: dreamersin (radical_dreamers)   2017-03-22 19:22:00
是有变hard,但一样弱到没啥差别
作者: zgmfx10a (RC)   2017-03-22 20:03:00
最终boss连30万都没有 光靠龙马就差点把他一回合碾爆了
作者: guithawk (阿鹰)   2017-03-22 20:15:00
有写hard啊,不过没感觉 XD。
作者: cRossdaRk (御剑零式)   2017-03-22 21:08:00
敌人有些许改造度 真的只有些许

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com