楼主:
dalzane (aimerˋ(〞▽ 〝 )ˊ)
2017-03-06 11:11:23虽然防御力这数值似乎出现满久了,但以往我几乎不会去点
除非是玩到三四轮,pp过多了才会去点
然后比起回避之类,似乎又没有很明显 马上看得出的效果
所以想请教一下,防御力 强化的效果如何?
另外,请问第二轮开始,钱和tacp是完全继承?
作者:
Weky (Never mind)
2017-03-06 11:16:00看你有没有被打控 其实蛮强的你可以先从超机人比较硬的把他的回避点去防试试不过因为满改大家都蛮硬的 所以最优先点应该还是格射
楼主:
dalzane (aimerˋ(〞▽ 〝 )ˊ)
2017-03-06 11:50:00感谢 因为以往都照比例继承,这次看到的资讯都没写比例让我一直怀疑是不是资料有误....印象中就是装甲改满后 有没有点防御差异不明显(因为都打很少) 就让我一直怀疑效果
作者:
wuwuandy (呜呜安迪2016版)
2017-03-06 12:07:00查了一下公式,大致上是伤害=(角色攻击力+气力)*武器伤害-(被打角色防御力+被打的气力)*被打装甲值装甲高的角色加角色防御力应该是挺显著的当然也要敌方的伤害够高才看得出差异就是了
楼主:
dalzane (aimerˋ(〞▽ 〝 )ˊ)
2017-03-06 16:30:00点一下万丈的回避也许不错?
还可以配上UC的新阿卡马,舰长的ACE是指挥范围内队友被打到的伤害变八成而且先点完GUARD(防卫)跟底力再来点数值比较好吧底力最高等而且10%血,是可以让装甲值接近翻倍的喔
近期作品其实把底力点高 会比低等底力+guard还耐打
作者: sunbulexx (sunbule) 2017-03-07 10:24:00
底力还有提升爆击和命中 回避 怎看都比先投资数值好
作者:
Weky (Never mind)
2017-03-07 18:35:00特殊能力通常比能力值更好是机战通例了能力值就是技能格都满了点数爆炸时在点的