[心得] 机战V低回合速攻破关综合心得

楼主: Swordwindy (Conversation)   2017-03-04 23:02:50
初始状况:
1.初回特典全上,包含凶鸟与古伦加斯特
2.无付费DLC奖励
条件:
1.SR全拿
2.一周目
目标:
最速低回合通关
其余条件无限制
通关状态:
资金: 16154402
TacP: 81928
SR: 51/51
ACE: 16/77
击坠数TOP: 千岁 361
回合数: 133
Ace Pilot:
1.千岁 361
2.阿姆罗 314
3.刹那 303
4.安琪 219
5.煌 152
通关状态:
http://imgur.com/a/y5qLZ
TOP5
http://imgur.com/a/DBTbb
概述:
这次的培育系统思路比较复杂,中前期的TacP非常吃紧,虽然好处是
非一线主力也可以方便地学习技能,但反过来说,不是马上能派上用
场的就不能轻易浪费TacP。到后期TacP就宽裕了许多,使用上比较不
用像前期那么谨慎。
TAC自订:
GRADE1 SP激发
GRADE2 TacP获取
GRADE3 暴击激发
GRADE4 战意加成
个人四个GRADE的选择是这样,GRADE1应该是加SP跟加EN二择一,我
选SP的原因是开场SP不是满的而EN是满的。
对个人而言GRADE2、3、4都是一择,特别是GRADE2花费不多,应该要
早点点出来。GRADE4有日本网站建议是选气力,我个人仍然推荐战意
加成,虽然他的效果比较Z3天狱有下降,但仍有许多的好处,这边的
理由后面会有详述,然后说真的GRADE4要3200点真的霹雳无敌贵。
战斗系统:
这次的战斗系统主要就是Z3的小队情绪点数改版,只是点数上限大幅
提升至10点,基本上大部份也都是使用连续行动的那个,不过由于上
限点数的大幅提升,使得反击的效益上升许多,而在Z3无法使用小队
点数完全没人权的战舰,这次不仅可以使用情绪点数还有额外的专属
指令能用,存在感可谓大增。另外低等级的人快速升级时EX点数也是
会满到漫出来,也是速攻打法可以应用的一环。
新增的小技巧:
这次大部份的辅助型指令都能在失去行动权时使用,比如说精神指令、
零件供给、以及战舰的额外EX指令,这些对战局都有很大帮助。比如
说开场阵型就是最适合激励大队的队型。
然后移动之后再使用零件供给也十分好用,基于这一点我个人认为补
给技能在这次不太需要浪费点数去学,用原本就内建零件供给跟补给
技能的人就很够用了。
然后如果你的战舰有练成G-Ace,只要总击坠数到10你又有GRADE4的
战意加成,那你的战舰EXC点数就会加到3,也就是可以使用帮别人加
EXC点数的指令,而且是可移动后使用,如果你是四台战舰都G-Ace那
打爆10台你就可以用4次,这突忽其来的幸福往往对战局有若神助。
当然如果你的战舰没有练到G-Ace那打爆到20台时也是有相同的效果,
但这前提是你有GRADE4的战意加成,这一点在此时相当巨大。
技能学习:
技能效果跟以前其实都差不多,但是点数是全军共通而且多了技能学
习路径。技能路径这个设定有点鸡肋,以长远来说虽然差别不大,但
是中前期点数不宽裕的时候被迫要先学一些垃圾技能实在有点讨厌。
打带跑那个路径是最伤的,中间一堆技能都是渣。
气力技能部份这次少了个人一向最爱用的气力+击破,大概是制作小
组也发现了,什么事情都没在做的人气力不能太好加。
另外单一驾驶的技能总数大幅上升,高兴的话可以把所有技能都点,
某种意义上也算是没有救不起来的人物。
再攻击:
这次的再攻击十分推荐,理由有以下几个:
1.在非小队制的单机机战,再攻击本来就极为强势
2.这次的能力值上升相对便宜,灌技量来发动再攻击相对划算
3.再攻击搭配气力+ATK,气力会爆炸性地快速增加
4.节省武器资源,以阿姆罗来说火箭砲以下的武装就能射翻杂鱼
斗争心:
一样的好用,请记得要学到LV3才是开场气力+10,只学到LV2以下效
益不佳。
气力限界突破:
效果跟以前都一样;属于锦上添花型的技能。学习优先度在这次算是
很低的。然后千万不要只点到LV2,LV2气力只能到160那还不如花200
点去灌能力值。
打带跑:
在单机机战当中比较偏向不想花太多资源使用再攻击的妥协版本,真
正最适合的是MAP兵器为主的机体,然后学到打带跑前的技能路线真
的很烂。
王牌尊严:
这个技能适用的范围说真的很小,大概就只适合过关之后拿到特定奖
励的那种Ace Bonus而且又完全不想练他的那种,不然等你多打个10
台这个技能就等于废了,再加上前面的技能路线也是烂烂的。
冲刺:
气力到130移动力再+1的效果被拿掉了,花费TacP高达1500,我真的
很怀疑有没有设定错误,哈囉一颗也才1000点,工厂那些强到翻掉的
强化零件都只要1000出头,结果移动力+1要1500真的是去抢比较快。
个人建议用打敌人掉的就可以了,不要自己花点数学。
战术待命:
在速攻打法下也是不太好发挥,比较推荐的用法是让一些腿短的机体
学然后让战舰移动之后回收,这样可以确保下一回合能有所做为,基
本上也是用敌人掉的即可别自己学,2000点根本抢劫。
完美还击:
长久以来我一直很疑惑的事情就是,制作小组为何把这个技能塑造成
绝世强者的能力,这技能明明就很普通。而看板友的心得有提到,这
个技能蛮适合装甲不算强的真盖特,感觉挺不错的。不过也是用敌人
掉落的即可,1500点也是抢劫。
SP回复:
在速攻打法之下,这技能效益不佳。2000点,抢劫。
专注力:
我个人给有觉醒的人学。千万不要自己花点数学,学到LV3满要2400
点,更不要学了只学到LV2,花了1600点SP消耗量只减轻为90%,这点
数快够点满两只的SP UP了。
攻击手:
气力130以上攻击力1.2倍,说真的这个技能无庸置疑的强,只要是花
2000点仍有点太贵,相比之下我会推荐优先学再攻击。因为再攻击技
能本身加上灌技量,花费大概是1500点左右,但攻击力的效益大约是
1.5倍。就算配上热血,再攻击仍有1.25倍左右的效益,这都高于攻
击手的1.2倍而且还没有气力130的发动限制 (加上再攻击还有前文提
到的诸多好处)
而且2000点的TacP拿去灌格斗或射击能力值可以加100,我没有仔细
去算公式但效益应该不只1.2倍。
因此个人的结论是,这个技能超强但自己花2000点学的优先度算低,
大概是主力驾最后学的程度。
另外主力是地图兵器的机体也会比较适合攻击手这技能,因为地图兵
器无法搭配再攻击。
讲了那么多可以发现,技能学习的特殊类几乎全都是黑店。
机体、驾驶使用心得:
以下的机体心得以个人的速攻打法为前提,如果是玩无改或其他玩法
那思路可能会不同。
个人对于强势机体的着眼点大致在下面三个项目:
1.攻击距离
这边攻击距离的定义是"包含精神指令的最远攻击距离" 比如说,主
角机加上男主角原始生日,加速+突击加上本身武装的高射程,在攻
击距离这个项目主角就是全军最顶尖。
攻击距离这个指标性能力在初期格外重要,它确保了开幕第一次的行
动就击坠敌机增加EXC点数并且进入跟敌军的交战范围,然后反击又
可累积一大堆EXC点数,下一回合开始这些有EXC满满点数的机体又是
别人看着他们表演。
大致来说,攻击距离长的大部份都是有加速或突击、狙击这种可以增
加攻击距离的精神指令,其中突击对特定机体来说更为强势 (比如说
阿姆罗牛钢)
2.觉醒
这次的觉醒十分强势,一者是在单机制度下没有所谓的小队员帮忙放
觉醒,极少数会的人就显得格外珍贵。觉醒的效益往往远大于帐面上
增加的一次行动,可以开一次觉醒把EXC点数加到3点,加到3点就可
以继续连续行动,然后EXC点数就有机会继续加或是以最快的速度深
入敌阵,这个篮板球有四分的价值。
而且在我方资源强大的中后期,攻击力不够可以灌能力;攻击距离不
够可以靠强化零件;气力限制太高可以靠激励大队;生存力不够可以靠
扰乱预见啥的一堆精神辅助大队,唯独觉醒这个差距无论如何是弥补
不了。
3.MAP兵器
原本一次打爆一架EXC点数只能加1,但是用MAP兵器一次击破多数可
以一口气上升许多点数,这可说占了系统面的优势,一次打爆三台就
变成可以一直行动。
这三个项目都有一个共同点,那就是它们都具有系统面的优势,在系
统优势前面其他像是最大输出这类能力的重要性顺位只能往后排。
下面谈谈个人比较熟一些机体心得,其实还有不少想练的,但无奈培
育点数中前期实在有点吃紧,到了后期也不太需要其他1.5线的机体,
所以有练的实在也没多少,不太熟的就不特别提了,第二轮有练的话
再来补充。
千岁(ヴァングレイ):
个人改用男主角的生日 12月13日A型 加速 专注 不屈 必中 突击 魂
当初在选的时候还没有完整的诞生日资料,不过现在全部看过之后觉
得这个大概也是最强的。
如前文所述,主角机拥有全军最顶尖的攻击距离,强势的Ace能力也让
主角的攻击输出相当高,内建的援护攻击跟支援攻击技能也能帮助队
友做出更大的伤害输出。
个人所选的速度型后继机MAP兵器虽然范围不大,但只要能打到两架敌
机也是可以用的,一次增加的EXC点数还是比较多。
机体的自订奖励是强化零件数+1,在强化零件极为强势的近几作来说
这是一个单纯而强势的自订奖励。
而后继机追加的副驾更有强势的觉醒,在个人的三项指标性能力当中
三者兼备,无疑仍是本作的最强后补之一。
不过我想吐槽的是,为什么每次主角的Ace能力跟援护攻击啥的都长一
样啊,害我每次跟主角有关的心得都要讲一次同样的话。
刹那(ダブルオークアンタ):
前期的战力比较普通,不过因为有突击的关系攻击距离这个项目有堪
用水平。
中期追加武装之后不仅追加MAP兵器,最强招配上突击使得攻击距离
也上升至最顶级的程度。
变革者能力会增加20点的技量,这对于运用强势技能再攻击也相当有
帮助,而最强势的莫过于我军消耗最低只花SP45的觉醒。终盘追加副
驾驶更是锦上添花,主驾用觉醒、副驾用热血十分强势。
整体来说个人的三项指标性能力他通通具备,觉醒的低消耗又是全军
最强势,再加上变革者跟副驾驶的额外加分,综合以上今次真实系最
强个人是押在刹那身上。
阿姆罗(νガンダム):
继续稳坐新人类一哥的宝座;精神指令突击复活以后搭配感应砲神级
射程,攻击距离这项目重回顶尖,也省掉了打带跑这个技能。
宇宙战依旧是牛钢的主场,在宇宙战的火力超越所有真实系。而阿姆
罗内建再攻击又天生神级技量,练到Ace又再加20点技量,可以说几
乎快要直接送你一套再攻击套餐了,堪称本作的C/P值之王,随便灌
个20点技量小改个五段就能马上变成一线机体。
中后期学到的觉醒强势程度就不用再多提了,消耗点数比刹那略高就
是了。
安琪(ヴィルキス):
日本网站捧得跟神一样,在个人看来着实有诸多吐槽点。真的让我觉
得最神的地方大概是全部的招里面只有一招没有Cut-in吧。
初期没有加速,因此攻击距离这项目只有普通而已。最后一个精神可
惜不是觉醒不然也是飞天,结果是爱算是没鱼虾也好,开场放爱当成
加速来用,反正他的SP很多。
追加武装总共追加三次真的是很搞,一下射击一下格斗到底是想怎样
啦,基本上应该是建议灌格斗,好用的招比较多。(对啦马的我就是
灌射击)
总之除了范围很大的MAP兵器之外个人是真的觉得还好,不过排在上
位阵应该还是没问题,而且中前期强制参战实在有够多,投资下去倒
也不吃亏就是。
煌(ストライクフリーダムガンダム):
内建打带跑跟自订奖励看到我就笑了,现在是连制作小组都把他定义
为MAP专用机了。
自订奖励再加上B-SAVE技能可以使MAP兵器弹数高达五发,配合内建
技能打带跑一路扫过去杂鱼就死一片了,而且MAP兵器打干还有满满
的EN可以放大招,以MAP兵器扫场来说算是顶级的性能,因为弹数真
的太多了。
而精神指令突击跟狙击也使得他的攻击距离相当不错,至于跟永恒号
的合体技我从来没放过就是了。
比较可惜的地方算是MAP兵器范围从以往"神级"的3格降为"实用级"的
2格,对于这次龙骑兵的高弹数而言也算是一个合理的调整就是。
巴纳吉(ガンダムユニコーン):
攻击距离悲剧,实用武器还来个令人讨厌的射击格斗分开,没觉醒以
前确定没救。
不过这次的Ace Bonus可以发动强势的觉醒算是强化,而且精神指令
觉醒的消耗点数跟刹那并列最低,强势的觉醒让他在中后期有些用武
之地,只是整体性能跟刹那一比是高下立判。由于最后会学到南斗水
鸟拳,所以我是灌格斗。(合体技好像是射击对不对? 啊,我没用过)
葛拉汉(ブレイヴ):
这个人真的是低调保平安,他大概是非主角系人物顶强的。在前作强
势的Ace Bonus与自订奖励都沿用,在空、宇两种地型加起来增伤1.2
倍,这可以说是王牌机师水平的能力。
而且他还同时有加速跟突击,在攻击距离这项目也毫无问题,极这个
能力送一个集中给你还加30%爆击率也是很强势。在刹那有觉醒以前
其实他比刹那还强。
不过基本上也是在中前期比较强,要比输出后期强机太多,真实系有
觉醒的人也把他比下去,使得他在后期失色不少。
卡缪(Zガンダム):
应该是个人的执念角;但这次加入时间太晚实在太难救,我们第二轮再
见。感谢卡缪带来不用练等就可以放期待的花园丽。
流龙马(真ゲッター):
已经吐槽吐到无力了,身为老玩家一路看着那些1.1倍的攻击力加成
被砍光,看着魂被砍成哭笑不得的2.2倍。然后他的1.3倍增伤依旧不
动如山,这已经很明显告诉你他就是眼镜社的亲儿子。也是这次我唯
一有练的超级系。
初期机黑盖特的自订奖励全S依旧强势,但是初期攻击距离不佳不太
好用。气力要升到170在中前期比较困难,在有激励大队跟弁庆学到
气魄以后可以轻松解决气力问题。
换乘真盖特之后精神变为三人份,而且隼人还有加速跟突击彻底解决
了初期攻击距离不够的缺点。
装甲比较弱的问题可以学完美反击跟靠预见大队来辅助,不会有太大
的问题。
总之最顶级的攻击力再加上多人精神及龙马最后学到的觉醒,不管怎
么看都是游戏中顶级的强者。(这句话每次的心得都要说一次)
甲儿(マジンガーZERO):
Ace能力跟龙马一样都是全游戏最强势的等级,也是一样是为了强而
强的设定,气力130就能发动泛用性比龙马更高,堪称全军最强Ace能
力,亲儿子不解释。
虽然我没练,不过驾驶强势的Ace Bonus跟铁金钢ZERO压倒性的性能
真的是有如君临天下。
主要缺点还是前期没加速攻击距离太差,后期又不像龙马有觉醒。仔
细想想前期应该可以把强化零件小帮手奈茵给他用,这可以大幅弥补
攻击距离,这么强那你为啥还不练?
因 为 我 现 在 才 想 到 这 招
结语:
这次的低回合攻略由于培育系统不同,中前期在摸索的时候也是犯了不
少错误,到后期的整体思路大致确定。修正一些错误再挑战一次或许可
以低于120回合过关,不过在那之前可能会先进行轻松的二周目先拿个
白金再说吧。
作者: SRWSCH (S.CH.)   2017-03-04 23:28:00
平均不到三回合,狂!
作者: kians (呜达啦啦呼达啦啦)   2017-03-04 23:32:00
推! 有阿姆罗+中文 我真的好想玩啊 可惜没有PS4
作者: rasiel0919 (嗜插猫邻居的阿姨的热狗)   2017-03-04 23:41:00
攻击距离不足这点可以靠战舰紧急回收做补正阿
作者: sunbulexx (sunbule)   2017-03-05 00:07:00
威尔琪斯那样设计很符合原作 收敛砲要是格斗才奇怪而且以一个以爱为主题的作品给他个爱很正常
作者: tom40819 (火雞)   2017-03-05 00:37:00
那些脚色比较适合 再攻击R 还是说让人学再攻击然后灌量比较快@@?
楼主: Swordwindy (Conversation)   2017-03-05 00:40:00
直接学灌技量最直接,当然有内建技量增加的就更划算
作者: cul287 (希悠)   2017-03-05 03:19:00
推实用心得
作者: hiphopbaozi (包子)   2017-03-05 03:22:00
阿姆罗金凯度AB都有技量+20 刹那有调整者也是个人选倒是内建再攻击的阿斯兰玩到全破没看他发动过w
作者: j3307002 (klvrondol)   2017-03-05 03:28:00
技术不够高吧
作者: bob2003t (bob)   2017-03-05 04:44:00
这代投资技量超划算 几乎每个人都会先反击可惜这次把斩切跟击落拿掉(超喜欢看机体发动这技能
作者: a22880897   2017-03-05 07:12:00
反击是看反击武器 跟技量无关 完美反击是任何武器都可以反击
作者: lonter   2017-03-05 07:19:00
之后可以试试ZZ一回合杀加小洗50话 第二轮40万T点继承杰特击坠会破千
作者: sunbulexx (sunbule)   2017-03-05 09:36:00
这代拔掉combo 武器属性有c的是反击武器
作者: cs0917066585 (浮名本是无凭事)   2017-03-05 09:53:00
双铁金刚 神化初号机 真盖特 其他都是xx
作者: hsuans (大豆)   2017-03-05 14:03:00
这次剧情好写的原因可能是因为机战五大神棍机没登场钢巴斯塔1,2 好痛王,天元突破,盖特皇帝没出现剧情好写
作者: papuwa (此乃天命是也)   2017-03-05 15:28:00
推!身为老玩家当初看到魂只剩2.2倍真是白眼翻连天。还记得阿法舍身高达4.5倍,龙虎王一刀灌爆最后一关王94爽!
作者: yao7174 (普通的变态)   2017-03-05 18:40:00
天元的神棍力我觉得远远不足铁金刚zero 盖特皇帝有出场吧我是觉得伊甸王跟铁金刚zero蛮合的耶
作者: rasiel0919 (嗜插猫邻居的阿姨的热狗)   2017-03-05 18:52:00
单以性能来讲,铁金刚真的做坏了
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2017-03-05 18:59:00
魔神ZERO能做到的事情反螺旋族也都做得到 哪里比较差
作者: koriras (苍い人妻が~仆を责め~る~)   2017-03-05 19:23:00
但游戏里的ZERO已经很收敛了,原作那根本…w
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2017-03-05 20:58:00
旋螺力膨胀到极限能做到的事情跟ZERO差不多但动画里面能做到的三人 西蒙/反螺旋族/螺旋王都意识到不能到那个境界所以都停下来
作者: LADKUO56 (KYOUALL)   2017-03-05 21:58:00
螺旋力跟GGG里面的G石差不多吧
作者: windfeather (W.F)   2017-03-05 22:29:00
螺旋力设定上更离谱一点,像是创造生命、死者复生都有暗示可以办到,几乎是可以创造宇宙的程度G石就比较单纯偏重无限的能源,但应用层面没强调螺旋力无限制使用,感觉应该就像魔神ZERO的魔神力全开的层级盖特线、魔神力、螺旋力都是那种不只能源强大,还都附带有很夸张的使用方式的案例或暗示不过魔神力主要是ZERO才有破格的描写,过去其实还好
作者: langeo (langeo)   2017-03-06 04:03:00
刹那才是做坏了 插en回复跟射程+2 trans-am巨剑当狙击放2/3地图都在攻击范围内 魂加上再攻击 一次最少削三万~四万
作者: plugscat (高司)   2017-03-06 05:28:00
刹那如果有培养到极致 从头到尾地图兵器走天下
楼主: Swordwindy (Conversation)   2017-03-06 07:26:00
这一次追加最终武器的时间比Z3早蛮多的
作者: Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)   2017-03-06 12:00:00
这次用甲儿是超简单模式
作者: tonychen01 (東尼陳)   2017-03-07 09:06:00
巴纳吉:明明原著我也曾经成为钢弹过,怎么我就那么弱,还我10格内禁敌方射击来(?而且独脚兽五段改的奖励是NT武器会随着NT等级上升...1.巴纳吉高等前没有报丧(青椒)直接+攻击力有感2.没开NTD前这奖励等于没有...
作者: pirrysal (茂)   2017-03-10 10:32:00
第一次玩机战推这好棒的心得

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