这两天放假所以可以赶进度(相信很多人都是吧)
现在我的进度大概到三十话左右,女主角,路线全部选第一个选项。
玩到现在,觉得系统上最大的改变不是回归到非小队制,
也不是新系统的导入,当然这两点对于机战而言有新的玩法
不过彻底改变了机战玩法的,是一个简单的小改变:
精神指令可以“随时”无限制的使用!!
以往的机战,使用精神指令仅限于“还没有行动过的机体”
因此打法上需要考虑到的行动的顺序,哪些机体先行动哪些后行动
需要好好想想,而且部队推进上要更小心,如果一不小心前线机体大破
就很有可能被敌方围炉,而敌方反击回合我们一点办法都没有只能眼睁睁让
对方击破。
不过这点在这一代作了一个很小,但是革命性的改变
现在不管是全线推进,或是单机突入,都不用太担心会爆机
只要我方的机体hp低于安全值,随时都可以附加精神指令(必闪,30%,铁壁等)
或是用我方的信赖、友情补血,只要sp没用完,机体是不会炸掉的。
因此,在我方回合,首先一般作为精神指令库的母舰群
完全改变了战场上的地位。
传统的母舰
1、皮薄
2、命中率低
3、精神指令多
所以在战场上几乎是最后一个行动的单位,反而在本作中
1、体型大有攻击力加成
2、射程远
3、几乎都内建防护罩,因为被打不痛
加上精神指令即使部队已行动仍然能够使用,于是我的打法变成了
母舰先攻,然后其他人捡尾刀的打法。
不知道是制作单位无心插柳,或是因为这次的主线2199
就是强调大和号单舰无双的结果,总之本作中战舰变得很强势。
除了大和号,动画史上的天才银发美少女舰长二人组的梦幻共演
也是很多人的期望,这是大豆玩过的机战系列中第一次两人合作
(因为是不同世界,两人互相确认了“美少女舰长在对方世界是不是很正常的事”)
抚子的重力波炮MAP 依然强势,TDD的超长距离飞弹让敌人气结
其他母舰相对起来比较不爱用,特别是钢弹系的母舰实用性比较低
总之母舰变成了这次战场上的主力,也是托了精神指令使用方式改变的福。
另一方面,这次的培育点数变成了共通制,我是先选择把共通点数点开
这样子每一话都可以得到特别的好处,例如一开场每台都增加20点sp
之后的个别培育也不像以往是根据各机的表现个别培育
因此“都是A机在打,然后拼命培育B机”的作法变成可能