楼主:
pain2 (14年前的批踢踢)
2016-07-27 01:12:24想请问一下
中文版解释气力+击破 是说击坠敌人后在原有增减上加2
这里是指自机击破才有还是别的队友机体击破也有呢?
记得以前的机战好像都是队友击破也算但是只多加1?
这次的加气力技能比较推哪个呢? (以前都是选气力击破 除了斗争心+10的时候)
自机啊 击破敌人加气力原理不确定 不知道OG有没有性格影响气力增减的设定气力+击破 击破完再额外+2
楼主:
pain2 (14年前的批踢踢)
2016-07-27 01:35:00那这样的话 不是主力可能选战力高昂比较好?
作者:
eggbox (蛋盒子)
2016-07-27 03:20:00应该是不管谁击破敌机都有加吧= =
我是说气力增减原理不知道有没有跟性格设定相关 因为敌人被击破 其他敌人不见得全部都气力+1我说的自机是指气力+击破的技能如果谁击破都额外+2 那好像蛮好用的?
糟糕 我一直以为气力+系列都是废技 看起来比战意高扬实用多了
作者:
GoodDio (哈哈)
2016-07-27 09:37:00战意高扬很废吧 一堆要赶回合的SR 战意高扬形同废招另外我记得说明写额外+2 但实测是额外+1的样子?
作者: windcasper ( ) 2016-07-27 10:28:00
如果是打全军压上去的打法 气力+击破是很实用的技能
作者:
skalt (生き残りたい)
2016-07-27 10:37:00看了一下,击破跟回避命中一样是写+1,只有受伤是+2
作者:
skalt (生き残りたい)
2016-07-27 10:38:00气力系列最有用的就击破,不然干脆斗争心吧
作者:
Barrel (桶子)
2016-07-27 11:01:00战意高扬要看关卡和人 像是白骑士会需要在打那种全体高血量的情况 白骑士气力累积很慢
作者:
howerd11 (时间永远不够)
2016-07-27 11:20:00战意别闹了 废技能
气力增减看性格 +OO的就是做了什么额外加像琉妮在每作都一直内建气力+回避
作者: windcasper ( ) 2016-07-27 11:57:00
战意高扬一回合只加两点太少了 不太值得学
作者:
vivikgk (几辜母 搜妞西爹)
2016-07-27 13:14:00集中力跟连续攻击才是王道
作者:
hssz (é‡‘ä½³æ˜ ï½žå¥½å¯æ„›)
2016-07-27 14:29:00战意高扬是有名的废技能PP养成中,实用性可以挑战最后一位
作者: windcasper ( ) 2016-07-27 14:52:00
实力坚强的驾驶员 一定都要内建反击或连续攻击两个都内建的简直是强爆了
作者:
Aerith (yakusoku forever)
2016-07-27 17:28:00PP首选不是都连续攻击跟集中力吗@@ OG气力根本不是问题
有些机体没有C技的连续攻击就没用XD气力限界突破才是一级强角首选,尤其现在Attacker/infight/gunfight都变专用技能的情形下,只剩这个是能加强暴力度的技能
作者: windcasper ( ) 2016-07-27 17:56:00
其实应该都是在指连续行动 连续攻击是个废技能至于气力技能就是学了能早几回合解放很多武装学不学就看人 我自己是都会学搭配气力限界突破是如虎添翼 早早就用气力170打爆对面
作者:
Aerith (yakusoku forever)
2016-07-27 18:21:00对啦 说错是连续行动才对,完全忘记还有连续攻击
作者:
NovaWolf (左手红中右手白板)
2016-07-27 19:03:00170气力和150气力会差很多吗?
气力突破对于武装种类单纯的角色来说,不如直接点格斗或射击的效益更高
作者:
GoodDio (哈哈)
2016-07-27 19:17:00没错, 武装单纯的角色不如全去点格斗或射击尤其统夜, 点气力限界不如点格斗开场就加攻击力比气力超过170才加攻击力好多了话虽如此我还是点气力限界突破了 只因为190看起来很狂..
作者:
ryokoon (蒜)
2016-07-27 20:06:00气力不是只有增加到攻击的功能,还有防御层面的不太能这样一概而论,当然想要纯输出那就点格斗跟射击了
气力同时影响到攻防 想要更耐打也需要气力气力同时影响到攻防 想要更耐打也需要气力
作者:
E31604 (GF)
2016-07-27 21:19:00学了界限突破可以MB无痛四连发超爽的好吗
150很快就满了+1 开场放个大激励两回合就150了
不过以OG的走向,未来被专用化的技能只会越来越多 说不定下次连气力限界突破 连续行动等等都变专用化技能XD
还是要看技能本身的特性是否需要专属吧 像MB攻击上次就是要剧情内有队长职才有 这次就开放给大家学技能专属化太严重的话 那就违背PP养成系统的初心了
作者:
vi6 (vi6)
2016-07-28 08:53:00但是就是专属化才显现出个人特色,不然应该很多人的pp都是点一样的吧
作者:
Aerith (yakusoku forever)
2016-07-28 09:18:00这次mb开放我反而觉得很怪 当初设定给队长专属能突显出队长的威能说
我也觉得MB可以学很奇怪,而且改名变超弱的想像一下‘热血/魂’改名为‘攻击两/三倍’情况...
作者: windcasper ( ) 2016-07-28 09:56:00
把技能专属化其实也只是从以前人人攻击者跟SP回复变成现在人人连续行动跟集中力而已 玩家会找到出路的
作者:
LukeTD (本人印象派)
2016-07-28 10:47:00不赞同专属化 明明就有一个ACE可以调 好好从这块下手吧
作者: windcasper ( ) 2016-07-28 11:17:00
ACE BONUS有的人是神降临有的人跟喷一样 的确该调整
作者:
as411312 (又大又好吃的面包)
2016-07-28 11:43:00就像这次的10格侦查是在闹哪样XD
改MB发动是为了让大家更容易知道是做啥的XD 统率有可能跟旧作混肴可就算MB发动变成泛用技能 却依然不是习得技能的首选XD
ATTACKER和SP恢复也就罢了,不能学Gunfight以及Infight很可惜额外的射程/移动力提升很好用
infight变专用技能才能使布理德洗刷夫凭妻贵的恶名啊~也让桑格跟食通两位大叔保住一级强角的招牌
作者:
chaoscief (MISAWA!!!!!!!!!!!!)
2016-07-28 12:31:00infight跟gunfight根据设定资料本里最高只有到7跟6,不知未何不做到9,7跟6感觉就很怪
作者:
lmz1451 (yuan)
2016-07-28 18:39:00可以随等级内建L9 又人人可学 皆大欢喜 XD
作者:
Aerith (yakusoku forever)
2016-07-28 18:55:00不专属化一下 每个不就跟复制人没两样了…
作者:
bkool (小鼓手!!)
2016-07-28 20:42:00不好意思可以偷问一下这代敌方等级是固定的吗
我也赞成专用技能 不然每个人就能都差不多少了战略性
作者: windcasper ( ) 2016-07-29 02:08:00
可以空手从爆炸的航天飞机生还的人肯定值得拥有强运不过在技能专不专属前 我觉得应该先解决部分角色技能跟特色不符的问题 比如说像雨果拿打带跑但水灵拿防御还有不知为何有些砲机驾驶也在拿连续攻击
作者:
dephille (一鍼同体!全力全快!)
2016-07-29 07:17:00他能生还不是因为后面有人助拳吗XD?
作者:
lwecloud (CloudEX)
2016-07-29 09:16:00没有吧 记得响介是真的靠自身强运活下来的
作者: zedax 2016-07-29 09:25:00
吉钢是神宫寺祐那台吧?大铁锤OG开场的坠机事件是优秀被原生种救活,响介是神运活下来的
借标题一问,请问是否有介绍各人物适合学习的PP技能?例如有些看似适合学E-save,但其实后期根本不用之类因为技能野蛮贵的,投资下去希望是正确的想问有无类似的网站,日文看不懂..
作者:
Zero0910 (みくに最高≧▽≦)
2016-07-29 13:15:00我觉得最废的技能是counter 根本用不到啊 XD见切我也觉得很虚 才+10%我宁愿直接灌能力值
作者:
as411312 (又大又好吃的面包)
2016-07-29 13:23:00机体大招很耗磨的学E-SAVE 几乎都弹药的当然就另一个EN....OLG玩太多了= =
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-07-29 13:36:00见切不是最终回避值吗? cp值比灌能力好吧
看穿和防御都是加在最终值 为了提升生存能力基本上我每个脚色一定挑一个来学…
作者: windcasper ( ) 2016-07-29 14:00:00
这个问题问十个玩家说不定有十种答案....
除非弹药或EN用不完不然为了提升续战力E&B-SAVE一样是会挑一个 不然像基哥超容易打到没残弹只能靠雷射撑的…
作者:
Zero0910 (みくに最高≧▽≦)
2016-07-29 14:05:00但我觉得才加10% 回避50%跟40%也差不了多少..
另外问个问题 复仇的效果是只要EP摆反击就好还是要先制发动才有啊?
作者: windcasper ( ) 2016-07-29 14:24:00
SAVE系的技能要看是不是很常单人作战 都是全军压上去打的这种几乎不会打到干的 就不太需要这类的技能了有的作品见切还多10%爆击率 这样见切就会很实用
复仇跟counter是相冲的 一定要“还手”才有效counter发动就是把还手强制转为先手XD强运跟狗屎运是不一样的XD Lucky是偏向于后者,响介不适合
Bsave有时候很没用,公式问题,有时候会有只加1发的情况学之前可以先算一下或是SL。大体上来说Esave都挺有用的
作者:
minoru04 (华山派巴麻美)
2016-07-29 15:47:00记得以前BSAVE是四舍五入啊 爱比丝印象中学了大招变五发这次剩四发
作者: windcasper ( ) 2016-07-29 16:19:00
使用B-SAVE的力量也没办法让正树多射一发
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-07-29 16:21:00主力伤害角基本上气力突破都会学吧
作者:
as411312 (又大又好吃的面包)
2016-07-29 16:32:00只多一发的原始不是2就3发 例如愁就很适合XD
作者:
Aerith (yakusoku forever)
2016-07-29 16:57:00把阿拉德跟响介互换一下就知道了 lucky 一点都不适合阿哈
作者:
Iamajoke (Why so serious?)
2016-07-29 17:44:00看穿超虚 宁愿点底力
会被一发敲掉的话底力LV9也没用啊 难不成像激励哥一样开场给自己人来一砲吗…
作者: windcasper ( ) 2016-07-29 17:59:00
开场让阿愁对自己人来一发 然后就很多人爆炸了
作者:
Zero0910 (みくに最高≧▽≦)
2016-07-29 18:18:00如果能花费2倍pp把见切变成"极"就好了 XD只有10%我自己是觉得很鸡肋啦 (′・ω・`)
像双界皇帝的防护罩还有招式 耗挺凶 或是师匠搭零式有再攻击的 en比较容易干 就学e save我是给偏超级系的用防御 拟真的用看穿,火力输出高或地图武器强的用连续行动
复仇真的跟counter冲到吗?我还让哈肯学了说。
作者:
Aerith (yakusoku forever)
2016-07-29 20:44:00这次没试不知道 印象中以前反击跟复仇会冲
总觉得双界输出,即便放跟开同队用MB,还是有点弱?
作者:
E31604 (GF)
2016-07-29 22:20:00开有atker又有魂,吼太只有热血,相比之下会觉得有点弱是正常的
哈肯内建反击也是L9 学复仇根本浪费XDD倒是强调是“复仇者”的克薇娜却没内建复仇技能XD
作者:
dephille (一鍼同体!全力全快!)
2016-07-30 01:00:00正树是要看主场啊...魔装三就换愁玩沙了好吗XD
作者: windcasper ( ) 2016-07-30 03:34:00
毕竟该系列游戏叫魔装机神不是叫武装机甲士
竟然有人会用战役"羔羊"...气力系列随便一个都比他好GoodDio大跟我一样XD 气力190看起来就很杀~虽然知道拿去点格斗攻击还比较高 不过气力带防 后期190打不穿