[心得] 第三次超级机器人大战Z 天狱篇 首轮心得

楼主: nagareboshi7 (到处跑的宅宅)   2015-04-16 21:40:50
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(有雷甚入)
去年四月的时候,睽违已久的版权机战,终于堂堂登陆PS3平台;
由于是第一款采用HD高画质的2D版权机战作品,当时上市的时候
引起了不少机战迷的注目。
可惜越高的期待,带来的是越强烈的失望。当初上市的时候,因
为画面Cost Down,不仅有许多机体的战斗动画做得不甚理想(FMP
系列),还有地图做成了那种掌机时代等级的大头地图,还有实
际参战机体过少,主线剧情不够明确等各种问题,使得一上市不
久就劣评不断。
尽管在最后面靠着热血的天元突破、逆袭的夏亚等经典剧情,以
及各个作品的搞笑交流拉回了一些评价,这些负面的评价依旧让
许多人对新发售的天狱篇感觉到却步,甚或宣称放弃这次的新作
品。
不过,基于要玩就要玩到底,想要把这次的主角剧情看完,让Z系
列画下完美句点的心态之下,我还是在第一时间就冲到地下街,
把天狱篇入手了。
一、无法期待、毫无长进的画面表现
当初会拆成两个作品来出版,正是因为要把故事说完整...才怪,
根本就是想要资源回收之后,再出一款作品让玩家掏钱买帐而已。
虽然早就已经识破了这个伎俩,但大多数的机战迷还是只能乖乖
买下来。
既然说是资源回收,那之前遭受到恶劣批评的画面,当然也就不
可能有大幅的改进。绝大部分的机体战斗动画都是延续上一作时
狱篇的表现,除了新参战的机体有重新制作,还有一些机体追加
的新招式,其他的通通都是照旧。
然后对话的时候那种人物大头、完全平面的地图,也都是沿用原
本的,虽然有看到不少人希望能够改一改,但是,在这种商品策
略之下,出来这种结果也早就是意料之内。能接受的就能接受,
不能接受的就弃坑吧(无奈摇头)。
好不容易以小说为原作登场的烈焰魔剑,让很多玩家期待它可以
动起来(毕竟原作这部分还没有动画化过),表现得也是差强人
意...
不过看到精采的阿姆罗最终射击还是有惊呼了一下啦...几乎所有
的角色都有新招式可以学(或者该说想起来),算还是有表现出
一些诚意。
二、超级Cost Down大作战
画面表现就在Cost Down的状况下变得毫无惊喜感可言;至于其他
的部分也不乏因为Cost Down而导致令人失望的部分,特别是参战
机体的部分。
这次登场的,除了时狱篇的原班人马之外,还有许多Z2原本就有
的老班底回归,洋洋洒洒的参战系列总共有三四十个,在上市之
前就让人非常惊奇。但老实说,机体数量被砍得太严重了,让人
不忍卒睹。
最大的牺牲者,就是钢弹Seed的阿斯兰等人了,变成了如同召唤
武装一样的东西,只有在招式里面出现;不只如此,像是桂木桂
的好基友,还有本来让人也很期待的原创系列机体,也得到同样
的待遇。这些都还算好,一大堆像是钢弹X、逆A钢弹的角色跟机
体,通通变成只有大头图片参加,仅仅出现在过场剧情。
他们大概是欠制作小组不少钱吧(冷笑)。
但是说也奇怪,偏偏一堆作品的登场角色就多的不可思议,像是
那个什么Macross F、Macross F、跟Macross F,参战的角色就很
齐全(这次还增加新角色咧我的妈啊),真的不知道为什么这些
作品怎么可以得到制作小组的如此厚爱咧?
这种不平衡的事情看在对某个作品没有任何情感的我眼中,除了
无奈叹气之外还能怎么办咧。
没办法让版权作品的角色多一些就算了,连原创的角色也要在那
边砍来砍去...真是有够小家子气的。
三、锦上添花的系统
在时狱篇的时候,增加了不少有意思的系统,像是Tag Command、
Z-Chip等,这次当然通通都是继续沿用啦!对于玩过时狱篇的玩
家来说,可以不用去适应新的新统。
...虽然我知道他只是不想再设计新的系统罢了,呵呵。
而在旧有的系统,又增加了一些些新的变化。这次Tag Command增
加了新的Boost Dash,也将时狱篇用Z-Chip可以购买的系统强化
项目改成了Z-Crystal,也增加了不少新的PP技能像是战术待机、
Single Attack、精神耐性等,也在商店的部分增加了不少新的强
化道具可以选购,这些都让战斗增加了一些些变化和精采度。
但也就只有一点点啦,即使无视这些变化大概也不会有什么太大
的影响吧。
四、战略挑战性提高
这次刚开始没多久,我方的战力就挺齐全的,可是也可以明显地
感觉得到,战斗的难度稍微提高了一些。最明显的就是敌人的攻
击伤害比前作高了不少,越到后面敌人的命中率也提高,各种难
缠的技能也一一出现,让挑战性提高不少。
虽然有改造、有培育角色,还是一样可以轻松扫台啦;但是,最
特别的应该是这次的熟练度条件变化增加不少。
以前机战的熟练度绝大部分是在抢回合数,不然就是要拼著去击
坠某些会逃跑的Boss这类的,玩久了真的会觉得有点没意思。
不过这一次的熟练度,条件变化很丰富,很多时候不动些脑筋去
注意细节的话,就会无法达成条件,而且要对游戏系统设定有一
定程度的掌握才能够获得,算是真正的“熟练度”。虽然条件变
得比以前来说复杂一点,可又不会太难拿到,设定的难易度拿捏
得挺刚好的,算是给熟悉系列作的玩家一点小小的挑战,增添了
不少游戏性。
而因为这次敌人的强度明显的增加不少,我很难想像要怎么样挑
战无改无PP拿全熟练度破台的,看看有没有神人可以达成囉!
五、不知道在干什么的剧情
这次的剧情,是将Z系列作个完整的总结,照理说应该要很精采才
对。可是越看到后面就越有脱力的感觉。
应该是重点剧情的绿色地球和蓝色地球,似乎没什么太大的发挥,
初期就只是用来解释为什么时狱篇的时候有一些角色不见了,也
顺便让新参战的加尔钢迪亚登场;中期就稍微用来和Z系列的一些
作品串联起来,然后后期用来当作最终决战质量兵器...之后就没
了。两颗星球之间的冲突和互动,几乎是没有,有一点可惜。
然后某个作品的剧情真的太多了太多了太多了太多了...整个游戏
大约五次分歧的剧情里面,就有两到三个是以这个作品为主轴,
真的太多了,看得很腻很烦,只好都刻意跳过不选...对比被大砍
参战机体的其他作品,真的不知道在干什么。
最不知道出来做什么应该还是EVA剧场版Q,抽掉也没有关系,几
乎只是机体参战。但是原作就已经不知道在做什么了,能够顺利
融合进来就该偷笑了...XD
到后面剧情真的是有点拖台钱,很多早该收起来的超级系头目,
像是宇宙魔王,祖尔大帝跟哈帝斯,这几个人根本就可以在前作
的某些场合漂亮的收场,硬是留到下篇,又是留在下篇的最后面
几话才把它们全部击倒,看到他们一直出现挑衅说要决斗决斗的,
我都觉得:“宇宙都要毁灭了你们还在那边胡闹,根本是小孩子
闹脾气。”
为了塞入这些决斗的剧情,就是找空间硬塞,然后匆忙的收掉,
一点热血感也没有,还把话数拉长。如果不加入这些东西的话,
大概五十五话左右收尾我觉得是比较刚好,六十二话真的太长
了,又没什么惊喜感,后面真的欲振乏力。
而版权作品的许多部份都收得非常仓卒,像是加尔钢迪亚就默默
地在支线收掉了...ㄟ?不过原作好像本来就不太长,会这样也是
难免。一堆新增加招式的热血剧情都是连续好几话一个一个给你,
有种硬是塞进来的感觉,后面也有点弹性疲乏了;而因为有新招
式的作品多,所以不够塞,只好作成分岐剧情,有一点强迫大家
要多玩几轮的感觉。
前作为人诟病的主角影薄的问题,这次因为一开场就是以原创剧
情的主线为主,所以主角的存在感大大的提升,也交代了不少主
角的过往身世,以往的伏笔也解开啦!特别是A.G埋了两年的梗,
真的太赞了,原来所谓的开卖是可以拯救世界的(然后AG也被大
家痛扁一顿XD)
不过后面越拖越长,越看越腻,原创的敌人都有点不知道在做甚
么,原本以为会站在我们这边的御使讲话讲到一半又突然说果然
还是要与我们为敌orz
后来亚德温德也不负众望地成为大魔头,把其他的御使都吸收掉,
但最后又被主角说服倒戈...所以你们这群人到底出来干什么的?
最后实在无法认真地看完对话,只随便草草的按O略过了事,知道
个大概就好了。
让人期待已久的系列完结,跟当年的阿法三那气势磅礡的铺陈相
较之下,实在是乱了套,令人失望。
算了啦,至少响跟凉音老师有个善终,有个不错的收尾就好了。
不期不待不受伤害。
六、整体
总结,这次的天狱篇各种表现虽然都差强人意,但还算是稳住阵
脚,保持着时狱篇的水平,然后把Z系列收尾。
只是拖得太长的剧情,还有各种Cost Down的痕迹实在让人不忍卒
睹,身为不专业的机战粉丝,还是可以支持的一部作品啦!
还是期待下次会有新的版权机战囉。
七、机体使用心得
这次登场的作品其实跟上次差不多,很多都在时狱篇的心得里面
说过了,这次的用法也差不多,而且实在太多了,所以就不一一
赘述,就把我常用的拿出来说一说囉!
真盖特:
这一次,龙马依然是一夫当关,万夫莫敌,除了追加了新的合体技
之外,龙马ACE Bonus还是照样的强势,给他装上每回合回满EN的
零件之后,就可以到处用摄魂烈日破扫台啦。如果再学会新的技
能Single Attack,在打Boss的时候也可以发挥绝佳的战力。
我是习惯把他跟卡莲组队,除了龙马原本的伤害加成之外,卡莲
又可以再帮他增加不少伤害,然后再配上气力170增加伤害的零件,
已经没有人能够阻止龙马了。
战舰真龙号(依然觉得设定成战舰很诡异),这次有和龙马的合
体技可以使用,攻击力输出很棒,还有改造奖励可以多少回一下EN,
不无小补,有派龙马就多少派真龙号出来吧!
真魔神冲击Z篇:
跟真盖特比起来,伤害稍稍的逊色,但是超厚的装甲,强力的ALL
武装和MAP,让他的泛用性比起真盖特更出色。这次追加的招式百
连发金钢飞拳,弹数只有1,不过透过补给的精神就可以让他连发
啦!技能方面就是气力限界突破,其他随意,反正有魔神在就是
可靠。
宙斯神这次以助拳人身分参战,这次不是路线限定,而是必定加
入到最后面。内建HP跟EN回复,驾驶又有稀罕的技能“极”,再
加上精神方面又有爱跟勇气...ACE和改造奖励又强大,和前座一
样非常强势。可是没有协力攻击的武器,射程和移动力又低,如
果不配个会加速的小队员给他,就不是很方便,但是稍微调整一
下零件,补足缺点仍然是一线强者。
天元突破:
这次天元突破初期被Nerf的挺严重,加上刚巴斯达等其他角色的
出现,然后剧情也早就完结,所以表现就没有上次时狱篇那么抢
眼了。可是后面可以合体、又可以变成天元突破的状态,体型大,
然后特殊能力螺旋力也很强势,所以不练也很可惜。但是合体之
后会强制变成单独一人一队的状态,就无法使用各种Tag Command,
是需要注意的地方。
至于后面才出现的战舰,如果有派天元突破,就尽量一起派出来吧。
刚巴斯达&戴巴斯达:
刚巴斯达是可以创造奇蹟的刚巴斯达!和前作一样,刚巴斯达只
要法子的气力满,就会自动发动一次奇蹟,后面动不动体力就破
四万的杂鱼,都靠刚巴斯达一机横扫啦!后期姊姊大人回来,刚
巴斯达从火变成炎之后,威力更是倍增,冲到前面去,也没在管
敌人火力的,就算是魔王也几乎动不了他分毫!精神方面,法子
有勇气,姊姊大人有爱,根本就IMBA的设定,配个觉醒的队员给
他,最终头目快一半的血就这样被他单机扫下来XD!
敌人体力太多,派他冲去前方扫台就好啦。
除了法子的刚巴斯达之外,这次以新参战身分的戴巴斯达也是强
大的战力-可惜,要能够发挥这强大的实力,必须要等到后面剩
不到十话的时候才可以。一开始只有迪斯努夫可以使用,但迪斯
努夫的武装真的有点奇怪,好像是格斗机,可是强招又是射击,
然后射程要远不远,移动力又差,真的是有点难用;而诺诺刚开
始只有补给机可以开,等到可以进入战斗模式已经到故事比较中
期的时候,这时候的七号机诺诺,攻击距离太短,除了最后一招
闪电踢之外大部分的招式威力都不太够...要发挥实力必须要等戴
巴斯达决战型态出现才行,这时候的诺诺就跟诺诺利利一样,可
以到处横扫啦。
但除了到后期才能发挥实力之外,两个人的精神都只有到热血,
没有加速可以用,放在一起组队两个人都走得很慢...除非用强化
零件补足,不然真的有点难用。
六神合体:
这次明神武追加了新的招式,威力倍增,而且ACE Bonus依然健
在,可以增加不少输出。可惜最后只被我拿来当作觉醒小队员,
配给刚巴斯达使用,不然可P的强力All武装还有高数字的最终武
器,都算是一等一的战力。
EVA剧场版:
这次剧情没有什么意义的出场,感觉就是为了让Q的机体登场而加
进来的作品,因为原作不知道在干什么,加上又没有完结,导致
加进来存在感就变得很薄弱,真嗣等人的个性设定和时狱篇又差
很多,实在是衔接不上。
但这次他们的机体,不知道为什么打出来的伤害值都出乎意料的
漂亮,大概是体型大还有同步率加成的关系?真嗣的精神算好用,
有加速、必闪还有魂,又有薰可以当奶妈(信赖、友情和绊),
学个援防丢在小队员里面是不错用,偶尔出来放放大招也能打下
不少伤害,表现算蛮突出的机体。
至于其他几个就看自己喜不喜欢,因为他们的伤害都蛮高的,所
以很推荐使用,明日香精神最多只到斗志,注定只能当小队员;
马莉有加速又有热血,算还OK;零的话就是只有当援防用小队员。
但是这次没有电缆,也没有S2机关,所以被打的时候要注意EN消
耗量囉。
创圣大天使:
创圣终于回归啦!主题曲非常好听!可是这次只有三个人能够出
场,不能够像之前那样交换驾驶员,又没办法进行PP培育,使得
三位一体的系统整个被限制住了,还不能够变形,实在是...
不过,三人分的精神,阿波罗甚至还有觉醒,副驾驶又有爱、幸
运等不错的精神,不管当主力或者是小队员都不错。
EVOL就不是很想用,就放到冰箱里去,不然应该是比元祖创圣大
天使好用一些-可以一直交换驾驶员用不同的精神,当作指令库
使用。
翠星的加尔钢迪亚:
初次参战的机体,体型小很会闪,算是标准的真实系机体。有两
人份精神,钱伯可以帮忙分析、加速等等,然后雷德有集中+,
非常优秀-可是输出很差,加上其他机体太过亮眼,导致他只能
够当当加速小队员。故事有点薄弱,存在感低,感觉不到是第一
次参战啊...可是原作就是这样,没有办法,可以补完世界观算是
他参战的最大理由吧。
Macross:
F除了可以一直放捣乱的路卡之外,其他通通冰箱。这次阿鲁多
终于作出选择,但我一点也不在意,虽然机体应该算好用但是...
路卡的小队支援攻击兵器很强大,加上有分析和捣乱等实用的辅
助精神,很值得当作小队机培养。其他的真的不想提了。
值得拿来用的,当然就是巴萨拉了!当然就是开场就开演唱会,
加满气力,拿来补体力,回复精神值都非常的棒!后面有一些关
卡有巴裘拉的虫兵出现,这时候就是让巴萨拉开无双的时候啦,
管他体力多高通通轻松让他退场~
钢弹SEED:
本来很期待阿斯兰的回归,但后来发现这只是个笑话。
基拉大神的强大MAP仍然健在,可是这次加入的另外两台真实系MAP
砲台表现也非常出色,导致他的必要性不是那么的高了...不过可
以P的强力ALL武装,还有不错的SEED能力,也是可以发挥不小的战
力。
真的话,就很可惜,其他人太亮眼了,虽然增加了一些新的招式,
但没有强力的ALL和MAP什么的,就使他存在感薄弱了,不过精神有
集中+和加速,放他出来当小队员还是不错。
钢弹00:
刹那这次除了刚登场的时候用00之外,后面都用最终00 Quantum
登场,可是初期的时候的ALL武器不够强势,使得他击坠数无法拉
起来,各方面的性能也差强人意,到后期才有最后的ALL武器和MAP
出现,就是有点晚了,算是有些可惜的机体...但刹那有觉醒,拿
来当小队员也还是不错,基于对这系列的热爱我还是把他当主力使
用,扫小兵、打王表现都还不错,只是也没特别突出。
钢弹W:
系列作只有用希洛跟闪电伯爵杰克斯。飞翼零式这次追加了可P的
ALL武装,又有新的双管炮大招三连发可以使用,实用度上升不少!
希洛又很容易ACE,可以很快地发动零式系统,战力不错;虽然这
次的MAP机更多了,但依然不减可P地图砲的魅力。只是不知道为
什么很容易被敌人集火,所以还是挂个集中会比较好。
闪电伯爵杰克斯这次的ACE依然是开场全员加速,不管有没有要当
主力使用,还是建议把他练出ACE后派上场来,对于赶回合很实用。
托尔吉斯的武装有点乏力,可以考虑让他开零式赚击坠数囉。
钢弹X:
悲剧般的G Falcon变成了召唤兽~没有ALL武装,真的是让很多人
失望。但这次出场,一开始就装好一发月光砲MAP,后面又改成每
回合自动充满一发-超强大的地图兵装是这台最大的价值,卡洛特
终于可以学到魂,又有副驾驶的祝福、应援、爱的支援,拿来清
理战场非常的实用。
Turn A钢弹:
和钢弹X的定位有点像,也是强大的地图兵器砲台一座。不过武装
比起钢弹X更加优秀,有两种ALL兵器可以使用,月光蝶技能让他不
怕EN太早打光。主要还是拿来扫小兵囉!我是把他跟DX组成一队,
然后轮流发地图兵器。驾驶罗兰有魂可以使用,ACE让他可以一出场
就有满满的精神值能使用,算是比DX优秀的地方,所以平常时会让
他带队,等要发MAP再让DX上来这样。
独角兽钢弹:
Z系列为独角兽的新登场,这次又追加了FA外装和解除NT-D的回合
限制,实力大增不少!而且驾驶又有觉醒,拿来当主力使用是不错
的选择,可以用FA武装的ALL或MAP扫完小兵之后开NT-D打王。可
是,实力整体来说是中规中矩,比他强的还有很多,所以要不要
用就看各人了。
利迪啊...嗯啊嗯啊,算了不提也罢。报丧女妖就给别人开囉!
Z钢弹:
总算追加新招的卡蜜儿,能力很好,但是Z钢的武装很尴尬...平
常时用射击,大绝又都是格斗,培育起来有点麻烦,想换成其
他机体又好像没有那么适合,又没有觉醒,真的是可惜了,最后
就偶尔出来当小队员囉。
至于哈曼大人,这次开着白色丘贝雷正式加入我方啦!而且无条
件限制、可以参战到最后,有觉醒,武装强大,驾驶的ACE Bonus
和机体改造奖励都可以让武装更加强大,很适合当成扫小兵的炮
台使用;可惜最后面只有热血,没有魂,所以打王的话伤害拉不
上来。
凤这次一改上次参战,直到后面才出现的缺点,一开始就在队伍
里面,培养容易,有加速又有觉醒,非常的出色,给他开台好的
机体就可以当个优秀的小队员啦。
逆袭的夏亚:
阿姆罗的Nu钢又进厂维修...是怎么回事?都这节骨眼了,没追加
新的装备就算了,还硬是要藏个几话才给我们使用,真的是没有意
义。这次和上回一样,阿姆罗出现就是强大,有觉醒又有魂,NT等
级高,改造Bonus又可以随着等级上升而增强武装攻击力,强大的
感应砲可以轻易地扫掉碍事的杂鱼,天生高技量直又内建再攻击,
技能方面完全无懈可击,不愧是初代钢弹的主角!后面又追加新的
招式,实力更上一层楼。但是伤害值还是没有超级系的出色,可惜
了。
夏亚这次很早就开着沙萨比入队,比起上次倒数几话才加入来说,
可以尽早开始进行培育和改造,算是非常棒,加上他又有加速,机
体的Bonus跟驾驶ACE能力又强势,跟阿姆罗一样是个强大的扫小兵
砲台;又有指挥官,冲到前线去可以确保真实系队友的存活率,非
常的推荐使用。后面出现的新大招,虽然动画有点惊悚搞笑,还是
很强大的啦-可是一样,比不上超级系的伤害输出,又少了觉醒...
反逆的鲁鲁修:
这次也是四台主角的机体都有出现。卡莲的ACE仍然强悍,拿来当优
秀的小队员使用,配给刚巴斯达或是真盖特这种用格斗武器为主的强
大超级系超级好用。一些分岐路线也可以上场,用MAP和ALL来扫小兵,
十分的实用。
朱雀有点可惜,感觉驾驶能力、精神和机体武装都没太大出色的地
方,只能稍微的冰箱了...
鲁鲁修有好用的捣乱精神,又有战术指挥的能力可以强化队友,
再加上指挥官,还有ALL跟MAP,是非常全方位的一台机体,让他
上场十分的划算。魔女C.C.的话,则是有祝福、脱力这一些好用
的精神指令可以使用,拿来辅助队友非常好用。
超时空世纪:
桂木桂这次很早就加入了,但是实用度就没有那么突出,毕竟像
是夏亚和哈曼这些都加入了...所以必要性就不是那么的高,不
过有好用的可P ALL,又有两招新招可以使用,精神有爱跟幸运,
还有副驾驶的脱力、补给等,实用性还是存在,拿来当小队员吧。
惊爆危机:
一开始因为路线的关系,所以不得不使用惊爆危机的野牛小队。
这次追加了新的合体技(早该有了好吗),宗介又换上了众所瞩
目的烈焰魔剑,算是被赋予厚望。初期只能开强弩兵,加上又有
一阵子被弱化,可能很容易就被大家冰箱了...
一直要到烈焰魔剑出来,才能发挥完全的实力。烈焰魔剑的武装
很多,也有ALL武器,还能换装飞行背包。所以就是让他用飞行背
包打完后,换成一般装备放大招打王。宗介的精神和能力很优秀,
有集中+、魂、加速,内建的技量高,适合学再攻击。不过剧情完
结之后变得有点影薄...这和上一作一样呢。
泰莎的话,这次战舰常常因为地形限制无法出场,算是蛮可惜的。
ACE很好用,就让他早点炼出来吧!
原创系列:
这次原创系列登场的机体,除了主角之外,还有前代的节子、兰
德、苦劳,四个主角齐聚一堂。
节子一开始只有格斗的武器比较强,要到后面才能够学到ALL的大
招。可是大招不可P,又是ALL,不能拿来援攻,有点可惜;有MAP
但是范围有点不太好用,偶尔才会让他放一下。他的ACE能力可以
增加周围的队友攻击伤害,算是非常出色的一点,可以尽早炼出来
辅助队友。精神的话有加速又有魂,算是蛮出色的,可以当主力也
可以当小队员。
兰德,很难得看到有可以修理的主角机体。ACE有点鸡肋,伤害值
又没办法像其他超级系机体冲那么高,算是蛮可惜的。可是驾驶本
身有加速,副驾驶又有觉醒,还能够学到勇气,这些都是非常突出
的地方,大招动画又有魄力,也是值得拿来当主力使用。
苦劳,这次依然是欠下百万G的男人。因为不是主角了所以戏份没
像前作那么吃重,但依然在不少关键地方扮演重要角色。精神有
加速,又有魂,还有很便宜的脱力,内建的精神回复技能可以让
他发挥不少辅助作用。机体武装有点诡异,主要招式是格斗但是
大招又是射击...本身内建高等级的援攻,射程又远,所以还是能
发挥不少战力,但有点可惜就是了。
主角响,头一次见到可以三阶段解放的主角机!这次延续时狱篇,
可以无限解放GAI模式,然后又可以进一步发动Sphere能力,大招
又帅气,ACE能力有能够加强伤害的作用,内建援攻援防,算是挺
出色的。可是实际用起来总是觉得有点差强人意...防不够高也不
够会闪,夹在中间不上不下算是蛮大的缺点。中间老师会离开一阵
子,等于能力会被封印一阵子;到老师回来,不但有捣乱、分析,
还有觉醒,又有新的大招,到这边才能够开始发挥战力,但也是有
点后面了...不知道为什么,这角色的人气一直拉不起来,真的是
很可惜。
这次有原创系列的新战舰可以使用,算是给玩家的一点小惊喜。
战舰有不可替代的D-Command可以用,能够左右战局。驾驶能力普
普,但是有可P的ALL,算是众多战舰里面比较出色的。奇怪的是
像是勇气这种重要的精神指令通通都在AG身上,实在是...
作者: ace0824 (ACE)   2015-04-16 21:49:00
好文章XD,下款机战不知道要等多久XD
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2015-04-16 21:55:00
混入陌生人军团里面当奸商的确需要很有勇气(?
作者: yao7174 (普通的变态)   2015-04-16 22:00:00
不要一直跟超级系比啦 超级系威力不高的话 就只剩下很硬了啊
楼主: nagareboshi7 (到处跑的宅宅)   2015-04-16 22:02:00
其实一直觉得真实系越来越弱势...回避疲劳啊 还有这次的指挥中枢系统什么的...
作者: destiny02 (无名小人物)   2015-04-16 22:03:00
宙斯这次有支援招啊 他唯一的缺点就是没有all兵器
楼主: nagareboshi7 (到处跑的宅宅)   2015-04-16 22:05:00
有喔?我没发现XD|||
作者: destiny02 (无名小人物)   2015-04-16 22:07:00
另外AG的精神就是他真面目的精神啊请参照Z1 爱与勇气 就差个希望话说为啥要把希望这超好用精神拔掉啊?
作者: kazumi66 (ふぅ☆Bryce♪(*′ω‵*))   2015-04-16 22:08:00
MF真的是不知道在齐全啥小的...
作者: tokyod (走火入模+神的意志)   2015-04-16 22:25:00
怎么没谈到装甲骑兵?(翻桌
楼主: nagareboshi7 (到处跑的宅宅)   2015-04-16 22:36:00
啊就...(眼神飘移)
作者: evilraistlin (神蝶)   2015-04-16 22:49:00
马克罗斯我真的已经完全看腻了 他们人也太多了...
作者: kctrl (小瓜呆)   2015-04-16 22:51:00
MF齐全...但是很废,不会闪的真实系,搞屁啊(翻桌BOSS最大问题点就设定超越创世神,表现看起来像是四个阿强这几个杂鱼格的Boss根本是在对玩家放脱力.还不如界王有威严(棍
作者: torahiko (虎彦)   2015-04-16 23:06:00
再偷偷念一下 FMP烈焰魔剑最后大招分镜竟然跟ARX7大招差不多 连想新分镜都懒了吗
作者: ryokoon (è’œ)   2015-04-16 23:44:00
最不爽的是到五十几话还有单单真魔神Z的杂鱼出来撑两话的
楼主: nagareboshi7 (到处跑的宅宅)   2015-04-16 23:53:00
后面灌水灌很大啊 明明就收在五十多话就可以了...
作者: carotyao (汐止吴慷仁)   2015-04-17 00:24:00
话说 翠星是不是F之后第一次可以主线完全回避的新参阿
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2015-04-17 01:02:00
MF都不太缺席的 超烦..........
作者: CBH (吸逼A去)   2015-04-17 01:30:00
心得文给M
作者: ace0824 (ACE)   2015-04-17 01:45:00
这楼主在本板的三篇文章都很值得M文阿
作者: CBH (吸逼A去)   2015-04-17 02:07:00
感谢提醒
作者: hssz (金佳映~好可愛)   2015-04-17 04:59:00
阿法三的电脑战机表示:我们出场就表明只是路过的,就没戏了
作者: s3864308 (叫我主人)   2015-04-17 07:23:00
EVA加入当然是因为他很有人气阿 你仔细观察就能发现Z3加入的大部分都是高人气作品,这次天狱的翠星八成也是因为有人气才会入选的不过这也反映 以后的机战没人气八成没啥加入的机会䁖
作者: strike519 (嘘我者 宅友也)   2015-04-17 08:36:00
不是废话吗 没人气加入要卖谁
作者: robinsonXD (MonkeyXD)   2015-04-17 09:15:00
阿法系列真的很优~玩了五次以上Q_Q
作者: lwecloud (CloudEX)   2015-04-17 09:19:00
人气怎么定义?动画BD/DVD销量?如果是的话,翠星应该算没人气吧...二期都被砍成OVA了
作者: audi1005 (totot)   2015-04-17 09:23:00
诚哥有爱(恶搞 嘲讽 魔改) 有勇气(算计宇宙第一武力集团当然会有这两个精神指令
作者: Barrel (桶子)   2015-04-17 10:27:00
翠星一定是没人气 XD 但是声优石川很喜欢这部
作者: kctrl (小瓜呆)   2015-04-17 10:32:00
翠星定位太微妙,机器人只是补助,本篇又像是在拍旅游简介看不出他想表达的重点是什么..
作者: Barrel (桶子)   2015-04-17 10:36:00
表达重点喔 失业年轻人重新就业找到生活目标这样
作者: cishtu18 (阿噗)   2015-04-17 10:37:00
翠星就是外地人到异乡语言不通为了生存而求职的故事XD
作者: windmax1 (I do my best)   2015-04-17 10:44:00
翠星跟同期的银河机攻 革命机buddy complex比起来已经算人气高的了
作者: cat05joy (CATHER520)   2015-04-17 10:51:00
翠星应该只是单纯背景适合 or 上层喜好..
作者: Barrel (桶子)   2015-04-17 11:00:00
银河机攻前期剧情疲软,吞不下的观众就跑啦BC的话.. 个人觉得机械设定太丑了,翠星有部分是监督出名
作者: cat05joy (CATHER520)   2015-04-17 11:12:00
BC算太老梗 第二期直接变成上下篇跑完 个人还算喜欢
作者: oread168 (大地的精靈R)   2015-04-17 11:22:00
银河机攻后面乱帅一通的....没后悔看到最后
作者: tokyod (走火入模+神的意志)   2015-04-17 11:31:00
那装甲骑兵在台湾人气如何?好像没有播过动画
作者: oread168 (大地的精靈R)   2015-04-17 11:38:00
我没看过所以我没练激励哥
作者: tokyod (走火入模+神的意志)   2015-04-17 11:52:00
我正在补完 感叹相逢恨晚啊 真实系的颠峰之作 那个年代剧情竟然如此细腻 满满有诚意的战斗画面 到现在也没几部写实机人能够媲美啊而且发现后来出的钢弹都有这部人物设定的影子
作者: tonychen01 (東尼陳)   2015-04-17 13:47:00
翠星格局不大,但故事很完整,卖的也不差(九千),但就是二期确定无望...不强也是早有预期的,毕竟原作里雷德开的就只是量产机,强只是翠星科技不发达用起来也还不差,机体五段改后战斗过的敌方挂分析
作者: mosuta23179   2015-04-17 13:50:00
雷德长官的STRIKER理论上会比钱伯强吧,钱伯只是长得
作者: tonychen01 (東尼陳)   2015-04-17 13:50:00
(提耶子表示我要写个惨字),一开始就内建战术待机
作者: tonychen01 (東尼陳)   2015-04-17 13:51:00
(因为敌方的星体能力,待机其实蛮实用的)不是理论上强,原作写明了那台比钱伯强
作者: kctrl (小瓜呆)   2015-04-17 14:39:00
队长机怎么都该比杂鱼机强吧,钱柏只是最泛用的杂鱼机种而已
作者: tokyod (走火入模+神的意志)   2015-04-17 15:18:00
翠星感觉不算机人 把钱伯换成李麦克都不会有违和感伙计才对XD
作者: SeedDgas (雷姆是谁?)   2015-04-17 17:35:00
人家萨克多一只角就强那么多,队长机那台有六只角欸
作者: egg781 (喵吉)   2015-04-17 18:15:00
你真的要说作品品质的话,同期机人番最好的翠星,BD销量还不错,是高层脑袋被打到对自家达标作品没信心翠星最后一集感动了很多人
作者: tokyod (走火入模+神的意志)   2015-04-17 19:24:00
不能卖模型的机人都不算成功作(?
作者: kazumi66 (ふぅ☆Bryce♪(*′ω‵*))   2015-04-17 19:29:00
革命机就有卖模型阿~可是剧情实在....不然板上应该也不少希望革命机参战的!!!
作者: tokyod (走火入模+神的意志)   2015-04-17 19:32:00
但是有卖模型的不一定成功XD
作者: kazumi66 (ふぅ☆Bryce♪(*′ω‵*))   2015-04-17 19:52:00
因为革命机是卖机体&角色&"歌曲" 剧情是啥~能吃吗XD?
作者: windmax1 (I do my best)   2015-04-17 19:56:00
只能说革命机跟a/z快加入 好让机战神救援
作者: egg781 (喵吉)   2015-04-17 20:27:00
个人是觉得钱伯被做"弱"了,而且不给他第一集的外挂武装实在很说不过去,以前阿法3初号机都有额外的F装备了钱伯是量产机没错,但是因为人类同盟的科技点到爆高尽管是量产机还是有相当的强度
作者: SeedDgas (雷姆是谁?)   2015-04-18 00:43:00
人类银河同盟在游戏中也就星间联合哪等级的势力两边量产机强度应该差不多,星间联合的量产被我方打爽的这样算起来钱伯已经超水准演出了
作者: HETARE (茶芜玼仁)   2015-04-18 10:20:00
秘银“我们科技领先世界十年!”钱伯“好弱的世界”
作者: tokyod (走火入模+神的意志)   2015-04-18 15:07:00
与其说钱伯被作弱 倒不如说本来就不适合参战了以战斗场面数量来说 这款根本伪机人番
作者: kctrl (小瓜呆)   2015-04-18 17:56:00
这部唯一称得上战斗场面的也只有最终幕...在那之前的钱柏只是多功能武器放置架而已XD作用请比照火箭筒筒身(误)
作者: cloud7515 (殿)   2015-04-18 20:39:00
翠星的剧情在分支路线中就完结了XD
作者: darkdark008 (獅子)   2015-04-18 20:47:00
打海贼女王的大龙虾时也算有战斗场面啦 体技

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