[心得] 机战Z3天狱篇第一轮Turns attack

楼主: Swordwindy (Conversation)   2015-04-14 18:39:08
老样子Z系列前作个人全部都有玩过,作为Z系列的完结篇个人自然也
不会错过了,照惯例写篇心得作为自己玩过这游戏的纪录。玩法一样
是有改有PP、SR全拿,目标低回合通关。
通关状态:
资金: 30864819
SR: 61/61
ACE: 37/114
击坠数TOP: ヒビキ 422
PP TOP: ヒビキ 8603
Turns: 159
Ace Pilot:
1.ヒビキ 422
2.アムロ 374
3.カミーユ 349
4.刹那 318
5.キラ 242
第一轮破关画面状态、无DLC关卡奖励、引继档案时狱篇一轮+连狱篇
概述:
有玩过Z3前篇的话,这次的天狱篇会很好上手,战斗系统几乎都是一
样的,连Ace能力也几乎都差不多。
跟Z2时期比较起来能力被砍的人还不少,开场SP也跟前篇一样只有最
大值的一半,机体跟精神指令的强势度整体来说有下降不少,但是强
化零件效果跟Z3前篇一样十分强力,只是少了前篇最强大的奇迹碎片。
在这些强势的强化零件入手以后仍然是虐杀敌人,更别说后期的真化
融合以后敌人跟纸糊的差不多。
Zクリスタル:
博识の魔眼
不灭の鉄锁
雌伏の卧龙
集结する霊子
军神の鼓舞
个人的选择是这样,建议是赶快点到GRADE5,对战斗有很大的帮助。
战斗系统:
主要就是小队情绪点数,大部份也都是使用连续行动的那个。值得一
提的是两个Ace驾驶员在同一个小队,开场的小队情绪会+1,加上军
神的鼓舞再+1开场就能使用连续行动,这对开场的速攻来说有极大的
帮助,基于这个理由就算是纯辅助的机体个人也会尽量练到Ace。
另外跟等级很低的驾驶组队也有好处,因为升级的话小队点数会额外
+1,等于说只要能一次打爆一个敌小队,在一回合之内可以不断行动
到无法升级为止,两个等级都很高的组一队反而没这种好处,在特定
关卡对于速攻相当有帮助,算是一个小技巧吧。
技能学习:
技能效果其实没有太大的变化,基本上跟Z3前篇接近,在小队制的机
战实用的技能会跟以往Z2的单机制有些不同。
マルチターゲット:
就是以前的集束攻击;由于本作精神指令不是很充足,没有办法每次
每小队放ALL兵器都搭配直击,常使用ALL兵器的驾驶个人大部份都会
优先学习此技能,对攻击力会有比较明显的提升。
再攻撃:
在回归小队制之后,强势程度完全无法跟Z2相提并论。为了发动再攻
击还要额外点的技量使得此技能的效益不太高,因为远远不如Z2的单
机机战实用,个人只有少数主力机体有学此技能。在游戏中期会出现
一些敌小队是队长血比较多,队员血比较少,有学再攻击的话可以把
这类小队一次打爆,除了BOSS战以外算是再攻击比较有感的场合。
闘争心:
跟Z2一样为开场气力+10,让练成Ace的驾驶开场就能有115的气力。
适合主力技能气力限制在120左右的机体。
気力+(壊灭):
一样是个人最多少学的气力系相关技能;就是以前的气力+击破只是改
了名字。相对于斗争心这个技能的效果渐入佳境、可快速达到气力的
顶点,一向是个人的最爱用的气力系技能,个人几乎全主力机体都学
了。
気力限界突破:
效果跟以前都一样;属于锦上添花型的技能。学习优先度虽然不是最高
但对主力机体来说学了一定有好处。
戦意高扬:
在低回合速攻的打法下,近乎无用的技能。
サイズ差补正无视:
其实大部份强力机体的ALL兵器跟大招都有内建SIZE无视的效果,但
是没有内建的建议还是学,毕竟SP并没有充足到每次都可以放直击。
另外M SIZE的机体个人会点到LV2,S SIZE则点到LV3以此类推。
ダッシュ:
这个技能在单机机战算是颇为实用,不过在小队制当中,到气力130
整小队的移动力实质上也只能+1,也就是这技能的效益只有一半。加
上本作有让开场全员加速的杰克斯,基本上也是属于有用但不是很优
先的技能,都是辅助类的驾驶学比较多。
ヒット & アウェイ:
在单机机战被再攻击辗压,回归小队制以后ALL兵器是长射程砲台型
的机体列为必学的技能。
SPアップ:
受到开场SP最大只有一半的影响,这个技能的实质效益只剩下一半,
不过该学的还是要学就是了。
戦术待机:
天狱篇新增的技能;基本上没有任何主力驾驶有学习的必要,因为只
要同小队的小队员有此技能一样可以发动,而且实际上也有不少天生
内建此技能的驾驶可以利用。
シングルアタック:
天狱篇新增的技能;对于一些最强武装是ALL武器的机体来说是相当实
用的技能,只需要250PP就能得到1.1倍的攻击力增幅相当实惠。
其他技能个人主力机体几乎没有学,顶多就再加Eセーブ跟Bセーブ。
支援型的技能就看自己的需求。
机体、驾驶使用心得:
在小队制的本作也承袭了以往小队制机战的现象 - 没ALL或ALL不好
用就等于难用。
而ALL兵器当中,可P ALL又比定点ALL实用。因为定点砲台型的机体
一定要学Hit & away才会好用,这样一来光技能的学习上主打可P ALL
兵器的机体就先领先了一个技能了。
再者定点ALL型的机体也不需要太多,有个两三架主打冲敌阵反击就
很够了。反过来说可P ALL型是越多越好,适合全军突入。
因此在个人选择要练的机体时,定点ALL的砲台要嘛像阿姆罗牛钢变
态射程、甲儿的超高攻击力、卡莲的低气力限制低消耗加高威力。除
了这种特强的砲台以外,其他的砲台型机体就不太会是个人的优先选
择。
而在本作中个人主练的真实系跟Z3前篇一样属于相对弱势,不过没到
不能用的程度。
真实系的话从Z3前篇开始魂的伤害降为2.2倍,本作中继续沿用此数
值,也就是魂实质上只比用热血多了1.1倍的伤害而已,可是消耗SP
仍是约1.5倍,我是不太清楚2.2倍这种奇怪的数字是怎么想出来的,
感觉是刻意要弱化真实系的一个设定。
而真实系这次跟Z3前篇一样很少攻击力加成,连1.1倍的伤害加成都
差不多被砍光光了,加上魂的大幅弱化。以往像Z2真实系占据了最大
输出排行榜多数席次的情况已不复见。
真实系明显比超级系出色的应该是地图兵器了,若主打地图兵器扫场
的会对真实系的强度比较有感。
不过如同前面所说,Z3最IMBA的是逆天的强化零件。想练谁就把IMBA
的强化零件给他用,除了少数顶尖机体以外基本上都不会差到太多。
下面谈谈个人比较熟一些机体心得,不熟的就简单带过,实际上也不
可能每个作品的一线全部都练,出击数就只有那些,有错的话也麻烦
大家指正。
オリジナル
ヒビキ(ジェニオン):
天狱篇一开始就能使用Z3前篇最后得到的力量,GAI MODE无使用回合
限制,因此在初期发动了GAI MODE跟当时的其他机体是截然不同次元
的强度。
中期追加第三段变身后再锦上添花,猛然一看我还以为是新格兰森,
有着神级机体的气势。最后追加的大招没有内建SIZE无视,所以援攻
用第二招会比较好些,射程也比较优。
副驾驶凉音老师的觉醒前篇我几乎没办法用,这次好像是因为凉音老
师有SP回复这个技能的关系,基本上都一定可以用到了。
整体而言主角内建援攻可帮助队友做出更大伤害、可P ALL兵器实用
攻击力也相当高,Ace能力也是十分强势,从头强到尾还不断进化,
毫无疑问主角仍是本作的最强后补之一。
セツコ(バルゴラ・グローリーS):
前期没有ALL兵器,后期追加的也是定点型的ALL,砲台实在不太缺所
以对个人来说不是很实用,Ace能力可以帮助队友做出更大的输出,
建议是至少要练出Ace。
ランド(ガンレオン・マグナ):
老话一句砲台不太缺,有副驾驶算是亮点。
クロウ(リ・ブラスタT):
应该是前作主角群当中最强的;有实用的可P ALL跟MAP兵器,还有内
建援攻。不过最可惜的是实用的武器分属格斗跟射击两种类型,大大
地限制了他的强度,可能是不想让他抢了新主角的风采吧,个人最后
是灌射击。
ガンダムOO
刹那(ダブルオーライザー、ダブルオークアンタ):
Z3前篇有大幅度的弱化,本作刚登场的OOR也不太好用,OOR虽然有可
P ALL但威力不太够,射程也短。中期换乘OOQ之后能力上升,达到了
堪用的水平,后期雷射剑跟MAP版复活,MAP版的范围还有相当大的强
化,而雷射剑是ALL兵器这点也不错,除了打后期那些血超厚的小队
好用之外,受惠于新的技能Single attack也让他的最大输出提高一
个层次,最终总算是达到了顶尖真实系的水平。
变革者的能力个人是觉得普普通通,不过额外增加的技量对于想学再
攻击这个高成本技能会有帮助,另外刹那的觉醒消费是一线驾驶中最
少,也是相当值得一提的。
ロックオン(ガンダムサバーニャ):
算是ガンダムOO系当中的第二推荐;全体攻击1.1倍的Ace能力相当不
错,武器也是长射程跟可P ALL都有,还可以再学Single attack提升
对单的火力,还有多人的SP优势,非主角系人物的优秀机体。
アレルヤ(ガンダムハルート):
有实用的可P ALL,机体本身算OK。但主驾驶的精神指令一样从Z2的
魂换成斗志,副驾驶的爱绝大部份的时间都是不能用的,最后只剩下
帮小队提升移动力比较有感。
Zガンダム、逆袭のシャア、∀ガンダム、ガンダムX、ガンダムUC
カミーユ(Zガンダム,etc):
个人每作必练执念角;能力跟机体都是老样子,不过今次一开始就是
开Z钢,这点比前篇好些。Z3追加的可P ALL武器看起来好像不错,不
过威力实在有点低,而且还有气力限制。一般情况特别是在宇宙战,
宇S的大管砲痛太多了。那招可P ALL反而是敌人跑进射程1格的大管
砲死角时比较有用,因为反击威力大很多。
1.2倍的反击攻击力加成在前期资源不太多的时后还算实用,后期资
源强大都全军突入,反击用不太到,这个Ace能力也等于废掉了。最
大的缺点仍在于ALL兵器属于射击,而大招都属于格斗,基于这个理
由个人后来换他换乘只需要灌射击的机体。
有几个机体可以选择,比如说α.アジール感应砲射程出色,还有2L
的体型优势,如果你不嫌丑的话是还不错。报丧女妖也是一个选择,
不过依然没有可P ALL也没有强到哪去,只是武器没分成格斗射击。
至于萨萨比跟倒A虽然不错但都没有比原驾驶开适合。
说了那么麻烦的想法,结论就是不练也不是太可惜的人物。
アムロ(νガンダム):
继续稳坐新人类一哥的宝座;在定点ALL类型的武器中感应砲拥有顶尖
的射程跟火力,特别是在宇宙战火力更是强大。
由于主打定点ALL武器因此Hit & away这个技能必学。另外阿姆罗内
建的再攻击跟超高技量几乎是整套送你了,也提大大了阿姆罗对BOSS
战的能力。内建的Single attack技能在还没追加新招之前,用感应
砲打单体的威力会超过原本的大招,但是追加的新技就没有了,在追
加新技以后Single attack这个技能变得有些鸡肋,如果追加的新招
是ALL攻击就完美了。另外非宇宙战的地型适性不佳,记得用强化零
件补足。
シャア(サザビー):
弱化版的牛钢;同样是感应砲牛钢的是宇S,萨萨比的就只有宇A真的
很故意,不过只比牛钢弱一点在真实系当中还是算很好用的,毕竟钢
弹也没几个能打的。
クェス(メタス):
Ace能力是觉醒消费只需要50点,成为全军觉醒消费最少的人,而且
这次在早期就会加入有很长的时间可以培育。我个人给他开梅塔斯再
学补给技能、零件供给,加上梅塔斯会飞还能装四个强化零件,成为
我方最顶级的辅助机。
ロラン(∀ガンダム):
MAP月光蝶仍是最顶级的地图兵器,可P ALL也有相当的高威力。高气
力的限制由于原驾驶会学到气迫所以不是问题,而罗兰的Ace能力可
以让开场SP就全满,SP使用的爽度跟其他人完全不同。唯独高EN消耗
的问题要设法用强化零件补足,
ガロード(ガンダムDX):
今次的月光砲开场就能使用,加上卡罗特在魂被砍成半残以后终于也
学到魂了。加上反骨心的攻击力加成,最大输出能站上最顶尖。可惜
月光砲不是ALL攻击,不然学Single attack可以再增强输出。
整体来说,个人是觉得DX这种靠回合数充电的方式跟系统的向性不太
好,因为大家几乎都是靠连续行动一回合动个好几次,DX一回合只能
放一次大招实在很吃亏。DX缺少了小队制中最实用的ALL兵器,MAP版
月光砲范围则十分优秀,就算一场战斗只用个一两次也能打下不少击
坠数,算是有点极端的机体。
バナージ(ガンダムユニコーン):
一样是没有太多亮点的新参战钢弹;不论是高射程还是高火力或是实
用的可PALL武器他一个都没有,值得一提的应该是只消费55点的觉醒
吧。由于登场时间早,可以学个B-SAVE在初期打反击战还行,中后期
追加的FA装备也是吃弹数也能受惠。
解除NT-D的回合数限制我不知道有什么用,正常玩应该都不太可能会
变回来吧。总之除了觉醒以外不练也没有很可惜。
ガンダムW
ヒイロ(ウイングガンダムゼロ):
弹数三发的可P MAP仍是相当强力。虽然这次有追加新招不过单体最
大攻击力也是不太高,由于零式系统也会加技量,因此再攻击算是一
个可以增加对单攻击力的选项。
ゼクス(トールギスⅢ):
杰克斯超实用的Ace能力大于一切;机体移动力高驾驶又有加速跟直击
是个优秀的小队员。要快速练出Ace的话可以先让杰克斯先换乘零式。
托尔吉斯3虽有可P ALL但是攻击力不太高,一开始钱不够的话实在不
会是优先改造的机体,中后期可以把他的SP点到开场能放两次热血,
然后一开场就可以把两次热血喷光加带着小队长突入敌阵,至始至终
都是称职的小队员。
デュオ(ガンダムデスサイズヘル):
仍是一千零一招的死神钢弹;纯作战能力来看的话应该算是W系列第二
强,有相当实用的可P ALL、EN消耗少、爆击率又高,初期把机体跟
武器都小改个五段就能有很不错的战力,但除此之外也没有的其他亮
点,算是开高走低的机体。
受惠于这次的新技能Single attack,可以在对单提升一点火力。
トロワ(ガンダムヘビーアームズ改):
这次的Ace能力是ALL攻击1.2倍伤害,可说是相当强势的能力,只可
惜没有一台好机体,因为砲台已经不太缺了。
个人思来想去应该开死神钢弹是最强的,死神那招改满有6100,再加
1.2倍下去这威力可是大招等级的ALL攻击。而新技能Single attack
再学下去打单体又再加1.1倍伤害,这已经是超级系大招的攻击力水
平了。只是特洛瓦射击数值比格斗高,真要用死神钢弹要灌格斗就是
了。
五飞(任意):
神龙钢弹本身不值得一提,不过五飞有内建这次的新技能战术待机,
可以做出一些应用。比如说我个人是跟会远距离操作的那位组队,开
场用战舰回收五飞,下一回合开始就有觉醒跟加速。
如果五飞开托拉斯(白色补给小飞机)、五飞可学补给技能,那就可以
从战舰出发先补给该小队,再切换成ニコラ使用远距离操作。
如果五发开死神钢弹,可以从战舰出来先攻击一次提升小队点数,顺
便使用远距离操作,下一回合再利用小队技能连续行动,五飞先打爆
一队同时调整位置再使用远距离操作。
结论是一台死神钢弹一堆人抢著开。
ガンダムSEED DESTINY
キラ(ストライクフリーダムガンダム):
在Z3走下神坛的一个系列;以往强势的SEED的1.1倍攻击力加成被砍掉
了,煌在Z2的射击武器攻击力加成也被砍了,然后魂也被砍成剩2.2
倍,身中三刀的煌大和靠着顶级的MAP兵器还算是有一席之地,而且
好歹也有真实系当中威力相当不错的可P ALL,中期追加的新技也使
得他的对单输出有所提升,称得上是真实系中的上位了。老样子MAP
超级龙骑兵地形适性不佳记得用强化零件补足。
シン(デスティニーガンダム):
吐嘈点实在太多了;SEED 1.1倍攻击力被砍了,砲台也不缺了,射程
还是不怎么出色的3~7。然后实用武器又分成射击跟格斗两种,不怎
么好用的主角系机体。
コードギアス
カレン(红莲圣天八极式):
自登场以来四作至今强势的Ace Bonus与改造奖励一直健在,加入的
时间点又早。攻击力跟武装实用度仍是真实系的顶尖。
稍微可惜的是ALL兵器不是可P的类型,虽然有可P MAP兵器补足但个
人不是很爱用那招所以有学Hit & away,使用起来会比较方便一些。
强力的武装消耗不多、气力需求不高、攻击力又强,没有什么疑问的
真实系上位阵。就算不练也至少练出Ace能力,也可以帮同队的格斗
武器增加伤害。
スザク(ランスロット・アルビオン):
强势的Ace Bonus与改造奖励依旧健在,这次的加入时间又比Z3前篇
更早。虽然ALL兵器的攻击力比卡莲低一点但是因为可P所以使用上更
方便,最大攻击力则被改弱200,变成略低于卡莲。
除了MAP兵器属于射击类以外几乎没有缺点可挑了,跟卡莲一样属于
本作中真实系的上位。
ゼロ(蜃気楼):
我只用MAP兵器,其他包含战术指挥在内个人几乎没在用。MAP专用机
就学个Hit & away吧,至少MAP的范围是相当不错的。
フルメタル・パニック
宗介(ARX-8 レーバテイン):
因为有Lamda driver的攻击力加成,攻击力在真实系里面是顶尖。移
动力不佳、可P ALL弹数少、不能飞这几个缺点可用强化零件解决。
超时空世纪オーガス
桂木桂(オーガス):
Ace能力从Z1到Z2再到Z3每次都被砍,实在越来越不想用。不过还是
有实用的可P ALL而且有内建空S,再配个陆S零件就有空S跟陆S,攻
击力就显得还不错。灌点技量的话也可以发动内建的再攻击,可以在
对单体时增加一点火力。
装甲骑兵ボトムズ
キリコ(スコープドッグ):
异能生存体的能力要发动真的很麻烦,个人懒得用,能发动再加上精
密攻击一定是强。不过就算不练至少能当觉醒小队员。
真(チェンジ!!)ゲッターロボ
流竜马(ブラックゲッター、真ゲッター):
基本上就是超级系最强;连续四作都拥有顶气力时攻击力1.3倍的超强
Ace能力,看看那真实系连1.1倍的加成都被砍得差不多了,龙马还是
有1.3倍的攻击力加成,已经是为了强而强的夸张设定了。
初期机黑盖特可P ALL兵器超级实用,免气力、高威力、低消耗,改
造Bonus还送你武器全地形S适性,攻击力又更上层楼,就算拿到真盖
特之后还是有蛮长的时间比真盖特实用。
真盖特因为ALL兵器跟最强招变成同一招拿来打杂鱼太浪费了,泛用
性反而下降,直到后期敌人小队血非常多才显出真盖特的真价。因为
黑盖特的改造会继承到真盖特,因此在初期可以把黑盖特多改一些,
这样中后期要换乘哪一台都非常方便。
跟真龙号的合体技使用上有点不便,个人是建议学Single attack,
加上1.1倍的攻击力之后跟合体技威力相差无几。
总之最顶级的攻击力再加上多人精神及龙马最后学到的觉醒,不管怎
么看都是游戏中顶级的强者。
真マジンガー冲撃
甲児(マジンガーZ):
Ace能力跟龙马一样都是全游戏最强势的等级,也是一样是为了强而
强的设定,攻击力基本上也是全游戏顶尖。
跟盖特比较起来ALL兵器不可P跟EN消耗较大是比较麻烦的地方。但是
光超强的攻击力就值得用了。
六神合体ゴッドマーズ
タケル(ゴッドマズ):
跟Z3前篇一样有实用的可P ALL兵器,移动力+2的改造Bonus跟最大攻
击力也不错,最后还能学到觉醒,属于中规中矩的实用超级系。可惜
没有热血只有消耗量很大的爱是比较麻烦的地方。
トップをねらえ
ノリコ(ガンバスター):
奇迹的代言人;前作某个号称能引发奇迹男人的Ace能力比起来,高屋
法子的奇迹是真正的奇迹!这Ace能力比前作那个奇迹强十倍以上有吧。
总之学个气力+坏灭,气力到170冲出去就对了。一次魂一次热血用完
法子还能再用一次勇气,后期加入的姐姐又可以用一次爱,跟其他精
神指令省吃俭用的人比起来完全是不同层次的爽快感。
ノノ(バスターマシン7号、ダイバスター):
一开始很弱,中期开始可以变成战斗模式有基本的战力,不过没有到
很强,毕竟砲台已经不缺了。游戏终盘可追加第三段变身,不仅有实
用的地图兵器,大招攻击力超强还有3L的SIZE大优势,攻击力也是全
军顶尖。但由于第三段变身参战时间过晚,即使有顶级的性能也是有
点可惜的。
獣装机攻ダンクーガノヴァ
飞鹰葵(ダンクーガノヴァマックスゴッド):
Z2四个人都有气合,这代好用的精神几乎全集中在葵身上,完全没有
那种强大多人精神库的感觉。不过比前篇好的是一开始就能使用强力
的可P ALL兵器这点差蛮多的。Ace能力发动的觉醒一直以来都是很不
错的,这是最早能使用觉醒的办法。
天元突破グレンラガン
シモン(グレンラガン):
攻击力很高,可P ALL一开始的气力限制跟高消耗比较麻烦一点。后
期跟战舰合体的话会无法使用小队指令,反而是很可惜的地方。
アクエリオン
アマタ(アクエリオンEVOL):
这次跟Z3前篇比起来,一开始就有ALL兵器可以用是好了很多,虽然
不是可P ALL的类型但驾驶可以学到突击,所以使用上不会有太大的
问题,三人份的PP培育仍是最强势的地方。
アポロ(创圣のアクエリオン):
中后期会加入原祖创圣,不过副驾驶完全无法进行PP培育,当然也就
少了这个系列同调系统最大的优势了,只看武器反而比创圣EVO好用
一些。
无敌ロボ トライダーG7
ワッ太(トライダーG7):
得到五段改造Bonus之后可P ALL兵器相当实用,Ace能力也相当具有
额外意义。初期稍微投资就能有不错战力的机体。
柿小路(シャトル):
我只想提Ace能力,Z3前篇一个郁絵のおやつ可以卖500的Z芯片现在
只剩下200,我是觉得留多一点也不错反正也卖不了多少,因为强势
的强化零件数量有限,多装几个郁絵のおやつ常常就可以多放一次热
血或觉醒,我好像留了快20个吧。
THEビッグオー
ロジャー(ビッグオー):
有魂最大攻击力很高,也有觉醒。可惜武器分散成射击与格斗两种。
最后,真实系跟超级系各推荐五个给大家参考:
超级系:
流竜马 (ブラックゲッター、真ゲッター)
ノリコ (ガンバスター)
甲児 (マジンガーZ)
アマタ (アクエリオンEVOL)
飞鹰葵 (ダンクーガノヴァマックスゴッド)
真实系:
刹那 (ダブルオークアンタ)
アムロ (νガンダム)
キラ (ストライクフリーダムガンダム)
カレン (红莲圣天八极式)
スザク (ランスロット・アルビオン)
结语:
Z3两作开场都只有最大SP的一半对速攻打法来说爽快感降低了不少,
SP都得省吃检用,不过后期资源丰富强化零件太强基本还是辗压就是
了。
不论如何漫长的Z系列总算是划下句点,期待下次的版权机战系列吧。
作者: s3864308 (叫我主人)   2015-04-14 19:21:00
真的不太爱小队 没ALL等于没人权
作者: bkool (小鼓手!!)   2015-04-14 19:26:00
新手偷问一下 Z水晶室买了后整轮生效还是只有该关生效 THX
楼主: Swordwindy (Conversation)   2015-04-14 19:27:00
整轮
作者: Barrel (桶子)   2015-04-14 19:27:00
整轮生效
作者: SeedDgas (雷姆是谁?)   2015-04-14 19:37:00
我怎么记得战术待机只有主驾驶能用...
作者: bkool (小鼓手!!)   2015-04-14 19:39:00
谢谢 我玩到20话都没买 看到还以为是坑钱消化Z芯片机制XD
楼主: Swordwindy (Conversation)   2015-04-14 19:43:00
战术待机一定要当队长才会发动但是发动之后再交换就可以了觉醒跟加速这两个精神指令指是全小队共用的因此实质上没有任何主力驾驶有学习的必要一样可以靠队员发动
作者: SeedDgas (雷姆是谁?)   2015-04-14 19:50:00
原来是这个意思XD 我理解你的想法了
作者: howerd11 (时间永远不够)   2015-04-14 19:51:00
同意 机体有好ALL可P就是强 不该是这样
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2015-04-14 19:52:00
我是觉得给主驾驶学没什么差 这代的交战距离都不长有学系统的tension+1可以让主力第二回捡菜尾到二星
作者: lovefall0707 (咪西西)   2015-04-14 19:52:00
个人觉得白丘也算实用的机体之一,消耗少攻击也不差
作者: lovefall0707 (咪西西)   2015-04-14 19:53:00
不过没注意到龙骑兵的适性,难怪打起来伤害这么低..
楼主: Swordwindy (Conversation)   2015-04-14 19:54:00
神技在哭泣了XD
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2015-04-14 19:54:00
SF的MAP这代只有BBCS 前30话有一大半时间在地上爬
作者: X18999 (X18999)   2015-04-14 20:16:00
SP的部分巴萨拉开场唱完歌就可以一直唱SP回复了只要让鲁鲁修可以一直放扰乱就好
作者: tonychen01 (東尼陳)   2015-04-14 21:12:00
主角因为常常会剧情强制单机出击,而且他的援攻很重要战术还是可以学(不能行动不能援攻),不然这个真的给小队员学就好,其实开头那个诡异的小队编制(弱的当主机)就是暗示我们这种玩法吧( ′・ω・`)
作者: oread168 (大地的精靈R)   2015-04-15 02:25:00
天元一路nerf (ˊ_>ˋ)
作者: realflame (真焰)   2015-04-15 08:07:00
葵这次新增的ALL武真的让她如鱼得水啦
作者: TOKYOLin (nothing)   2015-04-15 09:22:00
重武装钢弹真正的价值是当僚机的支援攻击力吓死人吧...特洛瓦ACE后在MB攻击时的全武装ALL也很配W系列我反而觉得真正实用的机体是重武装钢弹
作者: lwecloud (CloudEX)   2015-04-15 09:31:00
小队的话个人比较喜欢L那种方式 很多二线机都很有用
楼主: Swordwindy (Conversation)   2015-04-15 11:26:00
特洛瓦的ace能力真的是王牌机师水平
作者: CantaPerMe (現世の楔たる銀鎖を断つ!)   2015-04-17 00:35:00
五飞打成五发了,五发装子弹 剑风真的很肤浅
作者: oread168 (大地的精靈R)   2015-04-17 02:12:00
nono神猛....撇开可爱不说 伤害超级系回避真实系(ˊ_>
作者: Bravo503 (雷奥尼德公)   2015-04-20 22:10:00
未看先推还没破不敢看心得
楼主: Swordwindy (Conversation)   2015-04-21 01:42:00
没有剧情捏啊,都机体心得而已
作者: Bravo503 (雷奥尼德公)   2015-04-22 20:21:00
我是怕有先入为主 等自己思考完再看别人的推荐好点像我卡罗特加入立刻就学战术待机,下一关才想到让僚机学就好

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