Re: [讨论] 关于寺田提到引退的事??

楼主: kobaylin (点子 PSN:cuteIDEA)   2014-12-21 16:49:44
※ 引述《qazieru (=w=)》之铭言:
: 问题还是老话一句 卖量跟成本的考量
: 精致的3D所需花费 >>> 精致2D >>> 简陋的3D >>> 不会动的2D
: 要说现在的顶尖彷2D 应该都会想到GGXrd或CC2
: 但要GGXrd或CC2工作室水准的3D 除非你机战大卖2,300万片...人家定位都是卖全球
: 那个比目前机战的2D还烧钱...
其实不用到两三百万片这种程度
否则今天不会有一些小厂在钻研这些技术 ,而且还越做越有心得
反而是大厂自己不长进
最近小厂这方面玩出心得的 ,尤其GUST ,法尔康与控肉这三家
而基本上光这三个目前玩出的功力 ,就可以屌打所有的SDGG与SRW的3D表现
当然顶尖像GGX那种才真的强大 ,但不用这么好高骛远
尤其控肉在PS4出的这片
http://youtu.be/xKEr9gT169o
加拉巴哥RPG ,人家CH官方直接开宗明义 ,表明本游戏完全放弃海外玩家胃口
就是专门要做款只有日本市场才能接受的东西 ,过去几款也的确总销量不怎么样
但人家3D还是做起来了 ,还越做越好
很明显的 ,所谓要海外卖到几百万才能有3D发展这件事情 ,并非绝对 ...
妖精剑士卖不到机战Z3一半 ,结果现在又要出二代了
: 至于像前面文章程度的3D 简陋感还是太重
: 也跟本无法跟目前的2D比
: 事实就是那些3D版销量比起2D都卖更差...
前面的文章 ...我翻了一下这串前面 ,也只有我贴过影片
SHC与乐园追放并没所谓 "卖更好的2D版" 可以比较 ,那想必只剩下轨迹系列了
但 ...请问轨迹走向3D后却卖得比2D还差是什么时候的事情 ._.?
: 说真的机战的问题是无解了...
: 这也包含了SLG本身跟机人热度衰退等的共同问题
: 加上有手游厂商对游乐器已经不是唯一解
更正确的说 ,应是所有2D游戏在这个世代都面临着同样的问题
何况
如果连一些游戏卖超过十几二十万都很吃力的冷门作 ,都愿意开发这块
更代表这不是可以继续自甘堕落的理由 ...
这也是为什么我从头到尾都没拿GGX等一线作品来讲的原因
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推 serjun: G世纪的3D还不错阿,登场机体也不少,不能效法吗? 12/18 12:48
G世纪除了几款是真正的3D模组外 (也就是读取时间几乎快跟战斗一样久的那几款)
其他所有你看到的3D画面 ,全部都是先用3D画出影像后 ,再存成2D图片播放
打从骨子就是2D游戏
作者: panbie (you must(not) run away)   2014-12-21 17:09:00
falcom的3wwwwwwwwwwwwwwwwwwwDwwwwwwwwwwwwwwww
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2014-12-21 18:34:00
控肉社3万死士力SHC根本省钱省到极点 整个经费就是用去作主要角色战斗画面的感觉XDDD 根本宣传超少 更不用说连立绘都崩www就算SHC有超越3D机战的战斗动画 卖不好也早已可预料搞不好他双平台卖2、3万已经达到当初的预料也不一定就算三万片 每片收益4千羊 也有1亿2千羊了
作者: hsnugear (无言......)   2014-12-21 19:22:00
3D卖得比2D差应该是指机战吧 事实也是这样啊
作者: qazieru (=w=)   2014-12-21 20:57:00
你这叫屌打我可不认为机战用这种程度的3D卖量跟2D跟本不能相提并论控肉社游戏需要的模组跟机战差这么多...别人本来就是定位卖几套就能回本的资源说那三家就可以屌打 可以看看SDGG团队超级英雄世代的表现
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2014-12-21 21:13:00
法尔康? 你认真的?
作者: qazieru (=w=)   2014-12-21 21:14:00
甚至除画质外连2008的那款G世代C.E都不一定比得过...
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2014-12-21 21:14:00
这家公司现在就只能靠轨迹脑粉在撑而已现在看起来比以前像样那是因为以前法尔康主力在PC上但是PC方面通路断了之后才被迫转移到掌机跟家机
作者: qazieru (=w=)   2014-12-21 21:16:00
现在机战能卖到近半百是因为他还是走精致的2D换成那种3D就会变你说的4万程度...除非你端高水准3D 但这还不是跟2D一样烧钱而且玩家也不一定就接受 过去3D就是卖很差 风险更大人家NBGI缺的又不是技术...
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2014-12-21 21:23:00
NBGI从来不缺技术 而是这类crossover题材市场一直在萎缩
作者: windfeather (W.F)   2014-12-21 21:38:00
如果一间小公司靠所谓“脑粉”撑在日本就能卖到20万那其实也够可怕了别看Falcom好像混得不错,它从数十年前到现在就一直只是资源和成本都不算好的小型公司而已闪轨当然缺点很多啦,不过也没不堪到需要那样形容更正一下,不该说数十年,而是十数年前
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2014-12-21 23:15:00
不过财务超健全...在日本中小游戏公司并得乱七八糟的情况下他还能维持主体性...
作者: cloud7515 (殿)   2014-12-22 00:04:00
控肉超厉害 小厂却早早上PS4出新作
作者: MaiLu   2014-12-22 01:52:00
Falcom的RPG其实就是一直抓紧某部分玩家的胃口从伊苏到最新的闪轨,其实有共通的气氛我就算是很喜欢F社风格的人唯一不同的是,日式RPG的人气没有以前那么好同样是魔法与科技并存的世界,我觉得轨迹系列比FF让我更爱至于讲到脑粉一词,其实大概也只能归咎于时代的变迁吧游戏的主流在改变,以前伊苏曾是主流,现在变成相对少数或许再过十年,日式RPG又变回主流,然后FPS变成脑粉的最爱补充,我个人不太喜欢脑粉这个词啦,毕竟稍稍有负面意味讲“小众”或许比较持平一点
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2014-12-22 14:55:00
对不起 轨迹系列只到空轨3rd 零轨以后只是galgame
作者: windmax1 (I do my best)   2014-12-22 20:58:00
同上
作者: adolfal007 (蒼青)   2014-12-22 21:03:00
FALCOM算是坚持本家作完全自家制的厂商,这蛮少见的像是很多公司作游戏其实会有一些部分是外包给其他公司像TO系列以前是P I.G,现在是UFOFALCOM都...自己来,所以零碧闪OP都有奇妙的动作感XDTO系列的OP及过场动画以前是P I.G,现在是UFO
作者: lolix (toy)   2014-12-22 21:32:00
印象中星海诚好像就待过Falcom?
作者: windfeather (W.F)   2014-12-22 21:39:00
是的,至少YSE1&2的OP还是他负责的
作者: adolfal007 (蒼青)   2014-12-22 21:43:00
YSEII OP真的经典XD 后来的F社OP很少这么带感的
作者: windfeather (W.F)   2014-12-22 21:47:00
Falcom的flash风格OP在新海诚离开后气氛跑掉了如果不是音乐依旧很棒,真的有点逊话说也早该外包,弄个更正式、高水准一点的OP啦本来闪轨应该是个好时机,可惜还是老样子的OP
作者: adolfal007 (蒼青)   2014-12-22 21:59:00
自己家好好练是能练熟练度,但有时留不住人也是问题像YSO OP就只是画面很漂亮,但没什么感觉
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2014-12-23 09:33:00
法尔康以前是创新者,现在是粉丝向差在以前靠PC伊苏粉,现在是萌化闪轨粉已经气走不少老玩家了,英雄传说变妹子传说撇开技术力不谈,过度商业取向才是法尔康问题,当初霸气全失
作者: adolfal007 (蒼青)   2014-12-23 12:12:00
F社以前有很创新吗?
作者: plugscat (高司)   2014-12-23 12:20:00
闪之轨迹已经超展开到开机器人了 这世界观越来越谜……
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2014-12-23 13:10:00
最早弄半身摩擦的ARPG是他们,伊苏1~6都很有特色还有浓厚的剧情,ZWEI那种轻快系统,曾是ARPG之王英雄传说本来也是剧情取向,现在是卖萌轻小说
作者: MaiLu   2014-12-23 15:54:00
可能大多数人都是在家用机上认识伊苏系列但是伊苏在更早之前是先出在电脑上,在当时是吓死人的先进,没有人看过那样的ARPGF社最早的英雄传说,是起源于“Dragon Slayer”中文就翻译成“英雄传说”,有的则是会加上屠龙记 的副标最早也是出在电脑上,后来有PC-Engine、SFC、MD、PS、SS版
作者: evildark (时报鹰加油!)   2014-12-23 17:14:00
falcom的3D亏你敢拿出来说嘴...
作者: adolfal007 (蒼青)   2014-12-23 17:32:00
Atari也有伊苏XD伊苏比较有名的时期应该是PC YsE吧(台湾
作者: howerd11 (时间永远不够)   2014-12-23 17:54:00
你说小厂 3D也都很烂好不好控肉社 都被笑死士三万
作者: windfeather (W.F)   2014-12-23 18:09:00
伊苏的ARPG创举应该是不用说,可是这十多年来应该也早和“创新”这个形容没有关系了是说英雄传说的卡卡布三部曲不用讲,偏重清新细腻的叙事风格,空轨大致也延续了特色(尤其青梅竹马主角真的是到了零轨开始突然有很明显的GalGame化。只是我虽然觉得有点走偏了,但以商业和人气的结果来看,可能算得上是正确的决定吧
作者: MaiLu   2014-12-23 18:29:00
不知道伊苏1是不是史上最多版本的游戏XD电脑版、MSX、FC、还有a大说的Atari<
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2014-12-23 18:34:00
Bio Hazard 4&Tales of Phantasia表示:
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2014-12-23 19:07:00
最多版本? FF4表示:
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2014-12-23 19:47:00
就是过度商业化,让日本市场缩水变成买游戏的只有固定一小群人
作者: MaiLu   2014-12-23 19:55:00
对了,伊苏1、2还有很少人知道的SS版本,分别被放在Falcom Classics第一、第二集内。这两款另外还包含了其他游戏,例如太阳的神殿
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2014-12-23 20:41:00
还有ds版,虽然是外包移植
作者: MaiLu   2014-12-23 20:47:00
所以我觉得YS1应该是移植平台最多的游戏无误吧XD
作者: adolfal007 (蒼青)   2014-12-23 20:57:00
当初看到ATARI版有吓到XDD几乎是所有平台都要尬上一脚的等级了
作者: a5178934 (捷)   2013-01-08 18:31:00
可是机战还要买版权

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