※ 引述《qazieru (=w=)》之铭言:
: 问题还是老话一句 卖量跟成本的考量
: 精致的3D所需花费 >>> 精致2D >>> 简陋的3D >>> 不会动的2D
: 要说现在的顶尖彷2D 应该都会想到GGXrd或CC2
: 但要GGXrd或CC2工作室水准的3D 除非你机战大卖2,300万片...人家定位都是卖全球
: 那个比目前机战的2D还烧钱...
其实不用到两三百万片这种程度
否则今天不会有一些小厂在钻研这些技术 ,而且还越做越有心得
反而是大厂自己不长进
最近小厂这方面玩出心得的 ,尤其GUST ,法尔康与控肉这三家
而基本上光这三个目前玩出的功力 ,就可以屌打所有的SDGG与SRW的3D表现
当然顶尖像GGX那种才真的强大 ,但不用这么好高骛远
尤其控肉在PS4出的这片
http://youtu.be/xKEr9gT169o
加拉巴哥RPG ,人家CH官方直接开宗明义 ,表明本游戏完全放弃海外玩家胃口
就是专门要做款只有日本市场才能接受的东西 ,过去几款也的确总销量不怎么样
但人家3D还是做起来了 ,还越做越好
很明显的 ,所谓要海外卖到几百万才能有3D发展这件事情 ,并非绝对 ...
妖精剑士卖不到机战Z3一半 ,结果现在又要出二代了
: 至于像前面文章程度的3D 简陋感还是太重
: 也跟本无法跟目前的2D比
: 事实就是那些3D版销量比起2D都卖更差...
前面的文章 ...我翻了一下这串前面 ,也只有我贴过影片
SHC与乐园追放并没所谓 "卖更好的2D版" 可以比较 ,那想必只剩下轨迹系列了
但 ...请问轨迹走向3D后却卖得比2D还差是什么时候的事情 ._.?
: 说真的机战的问题是无解了...
: 这也包含了SLG本身跟机人热度衰退等的共同问题
: 加上有手游厂商对游乐器已经不是唯一解
更正确的说 ,应是所有2D游戏在这个世代都面临着同样的问题
何况
如果连一些游戏卖超过十几二十万都很吃力的冷门作 ,都愿意开发这块
更代表这不是可以继续自甘堕落的理由 ...
这也是为什么我从头到尾都没拿GGX等一线作品来讲的原因
====
推 serjun: G世纪的3D还不错阿,登场机体也不少,不能效法吗? 12/18 12:48
G世纪除了几款是真正的3D模组外 (也就是读取时间几乎快跟战斗一样久的那几款)
其他所有你看到的3D画面 ,全部都是先用3D画出影像后 ,再存成2D图片播放
打从骨子就是2D游戏