楼主:
kobaylin (点子 PSN:cuteIDEA)
2014-12-14 14:57:28※ 引述《makki1 (西蒙)》之铭言:
: 想请问大家看法如何??
: 个人觉得寺田算是有良心 负责任的制作人
: 只是很多时候高层的决策他也无能为力 决定权有限
: 如果到时接棒的人选不适合(或者说没有能接棒的人选?)
: 会怕会不会有一天像SD钢弹G世代一样没新作玩了
: 只剩下手机课金游戏......
比如可能在某新作机战公布发售日时 ,就公布大量DLC还以此为卖点之类的吗 XD?
然后也不会有所谓的隐藏机或隐藏驾驶入手 ,因为直接叫你课金下去
当然以上纯属玩笑话
=========
就算寺田真的退了 ,机战我认为是会继续下去 ,就像岩男忍外之类的换制作人
不过 ...个人不希望成为新番广告 ,至少一定量的昭和作品请继续维持
已经好久没看到初钢+盖特+无敌铁金刚的共斗组合了啊 ...
至于说到2D血汗这点 ,应该可以认真考虑一下强化赛路路3D技术如何套用机战了
事实上现在赛路路3D的表现已经越来越得体 ,加上硬件性能的强化将会越来越逼近2D
近来也有部分作品表现出优秀水准 ,或许能成为机战的另一种选择
毕竟机战系列搞3D的最大问题 ,向来不是3D适不适合 ,而是自己技术太差
举个例 :
http://youtu.be/ZnJhIajCAtg
如果3D机战能做成这样 ,我相信GC.XO.NEO等作的评价 ,绝对不会像现在这么低
(当然我知道这片本身卖不是很好 ,但这片问题并不在战斗画面)
再举个例 :
http://youtu.be/FOqDE6SezB0
整部作品就是完完全全的赛路路3D ,但咱们的安洁拉女神还是一样性感美丽
机战的3D战斗要是有以上水准 ,改走赛路路3D绝对是可行的方案
用这种方式别说机体战斗 ,甚至连过场对话都能直接让角色活起来 ,将会更为生动
而且我一直觉得机战过场对话呈现 ,在本世纪来说其实已经变得相当落后
我要求不多 ,这种程度以上就可以了,而且NBGI不可能办不到
http://youtu.be/n4SEcXVQC2o
作者:
tokyod (走火入模+神的意志)
2014-12-14 15:01:00B社的超级英雄就做到3D运镜成功了 真的是眼镜社太逊
真要说的话还是SHC的感觉比较好吧 只是经费太少没办法顾到全面SHC的制作公司东星本身就有作机战(OG系列等等)
作者:
n99lu (大家都有病)
2014-12-14 18:59:00结论 啊就是3d技术一直提升不起来然后大家又要像2og那样 我只能说全3D的时代早晚会来临的
作者:
kctrl (小瓜呆)
2014-12-14 19:22:00其实认真说NBGI办不办的到跟帮普雷丝特办不办的到是两回事以前SRW也不是没有尝试过走3D 结果怎样大家都看到了..XD同公司也不是说就可以全资源人力共享,有在工作应该都知道公司里面狗屁垃圾的事情非常多...
作者:
scott032 (yoyoyo)
2014-12-14 19:45:00可是我觉得OE的问题跟他是不是3D没关系耶
作者:
koriras (苍い人妻が~仆を责め~る~)
2014-12-14 19:46:00小公司还可以不提,大公司最出名的就部门恩仇录
作者:
hoyunxian (WildDagger)
2014-12-14 20:12:00等等闪轨有机器人战斗喔?!
作者:
windmax1 (I do my best)
2014-12-14 20:15:00闪轨1就有啦 只是闪轨2才变机器人大战
用公司规模更小的GUST来说也做得比3D机战好阿XDDD
其实轨迹系列从碧轨后半也就有机人比重越来越大感觉只是毕竟是剧情、也非我方操纵,所以闪轨1末盘的骑神登场后还真是褒贬不一
只能说借错将啦XD 我觉得人才一定有 只是有没有借到版权机战的硬伤还是在版权吧 这游戏本来就小众了里面存在各种大人的问题再有什么热情都蛮容易被磨光的
作者:
theyolf (qq)
2014-12-14 22:11:00未来3D是一定要的 感觉日本在这块开始落后欧美说真的眼镜社3D自己做不起来可以找人合作阿
作者:
kctrl (小瓜呆)
2014-12-14 23:29:00日本不是开始落后欧美,是已经落后欧美不只一圈了..就跟过去的台湾一样,当初也是曾经逆输入日本,但是老板不肯砸钱,毕竟老板不是开善堂,也想马上看到投资成果,最后的结果就是做游戏死光,只剩下代理苟延残喘
日厂并不是全输,还是有些领域或类型很出色。主要是那些需要大成本或技术的3A级游戏几乎被欧美抛得远远
作者:
egg781 (å–µå‰)
2014-12-15 00:56:00合作可能还要评估成本拆帐后合不合,我想这是一直没找擅长公司合作的原因
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2014-12-15 08:51:00日厂画面比得上欧美的只剩主机厂和卡普空、小岛团队但卡普空最近人才走光龟缩中,SQEX在FF失败后也退缩了BNGI技术力没问题(看看大乱斗),但是政策走小成本简单来说其实日厂技术力应该都在,就省钱而已
作者:
tokyod (走火入模+神的意志)
2014-12-15 10:02:00卡普空也不行了啦
作者:
howerd11 (时间永远不够)
2014-12-15 12:45:00闪轨 3D水准说实话....不怎样
我说 你们到底觉得机战需要用到多强的技术力......
作者:
panbie (you must(not) run away)
2014-12-15 14:23:00画面有一定程度后就不是重点了 游戏性才是
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2014-12-15 14:47:00老实说现在机战问题是参战作品青黄不接,和脚本轻小说化再来是系统摇摆不定,难度控制不佳
作者:
RKain (No Game No Life)
2014-12-15 15:00:00有青黄不接嘛,应该是砍老的老人生气,砍新的新人生气干脆直接区分掉客群算啦~ 然后SRW就死了
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2014-12-15 15:28:00青黄不接是现在萝菠头动画问题(不然也不会一直炒EVA刚弹)但和前人最美也有关啦,像富野刚弹人气也超不了自己车
富野这季的G-Reco主线超晚出现...比天龙还搞不懂而且主角机喜德钢弹(误)比Try的创制烈焰还不吸引人XDD
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2014-12-15 16:15:00富野现在就做自己的,只是挂刚弹名字而已XD反正没人敢斩他没压力
作者:
tokyod (走火入模+神的意志)
2014-12-15 17:29:00富野自从逆A就不走帅气主角路线了 神主牌没再怕的
作者:
ocarina2112 (å¹æ‹‚éŽè‰åŽŸçš„疾風)
2014-12-15 20:28:00G-Reco连主角开的钢弹没天线都能播了,还怕什么XD
作者:
egg781 (å–µå‰)
2014-12-16 01:35:00机战就是很吃战斗画面的游戏阿,问题在眼镜社的3D技术还是没达到现今的标准,靠2D刻动画不是走下去的办法现在不就让你看见了2D制作上的难处和成本极限
2D要玩到HD极限我想是可以的,不过成本要笨呆南梦宫
作者: dieorrun (Tide) 2014-12-16 16:04:00
GGXrd就是近期很棒的3d建模2d呈现阿
作者:
qazieru (=w=)
2014-12-17 10:21:00要GGXrd或CC2水准的3D 除非你机战大卖300万片...那个比2D还烧钱 你看十几位角色就做几年CC2而火影是每代都卖几百万片 资源用好几代下来才能有那样人数日厂不是没技术...问题还是成本跟卖量...像GGXrd也是因为海外还有广大的格斗迷...日本市场也是委缩的相当大...还有3D机战都是外包的 跟眼睛社技术无关
作者:
ace0824 (ACE)
2014-12-17 20:35:00CC2的火影每代都卖几百万片,可不可以给个资料参考看看完全不知道这系列卖这么好耶
火影海外超红的 是少数国际版卖比日版好好几倍的游戏
作者:
ace0824 (ACE)
2014-12-17 20:54:00我看了占卜网,火影游戏卖最好也才100万上下不知道到底那一系列能每代卖几百万片
...火影都是跨平台的 PS3+360+PC(后来有出)少说也200而且100万也算几百万吧
作者:
ace0824 (ACE)
2014-12-17 20:59:00这倒是真的,但还是不到每代几百万阿老实说,你会把你身上有一百块当成说"我有几百块"这也蛮屌的
作者:
kazumi66 (ふぅ☆Bryce♪(*′ω‵*))
2014-12-17 21:41:00不一样阿~火影的本体卖的夯错了吗?
作者:
evildark (时报鹰加油!)
2014-12-23 17:11:00超级女主角战记评价超高 让本来觉得是雷的人很意外
SHC缺点是不少 但优点也很多 生动的战斗画面就是评价偏高应该是因为本来买的就早做好心理准备了吧
SHC对我来说的最大缺点,大概还是整体参战阵容吧战斗画面扣除模组不算很精致之外,打击感和运镜演出倒是远胜所有的3D机战,可能连SD钢弹G世纪都...