不是日本没技术...
其实日本的3D彷2D技术连老外都赞叹...
甚至还能平面搞成3D...
NBGI说真的也不缺技术人员
现在动画也是越来越多直接用3D
问题还是老话一句 卖量跟成本的考量
精致的3D所需花费 >>> 精致2D >>> 简陋的3D >>> 不会动的2D
要说现在的顶尖彷2D 应该都会想到GGXrd或CC2
但要GGXrd或CC2工作室水准的3D 除非你机战大卖2,300万片...人家定位都是卖全球
那个比目前机战的2D还烧钱...
机战动辄就5,60机体以上...
而GGXrd你看看大砍前作角色 只有十几位就做了几年...
但优点是往后更改模组方便 (如果要出DLC或换服装 ) 跟追求新的运境演出
相信新的GG也绝不只做这一代 (太多怨念角缺席...) 所以才用这技术新开始
而CC2的火影是每代都能卖到几百万片
而且还资源用好几代下来 才能有那样人数
像GGXrd也是因为海外还有广大的格斗迷市场...
这日本也是委缩的相当大 光只靠日本不会有那样的企划
还有3D机战都是外包的...跟眼睛社技术无关
而且机战就算改GGXrd或CC2那种程度的3D
只是光增加成本 也不会卖比较好...
至于像前面文章程度的3D 简陋感还是太重
也跟本无法跟目前的2D比
事实就是那些3D版销量比起2D都卖更差...
说真的机战的问题是无解了...
这也包含了SLG本身跟机人热度衰退等的共同问题
加上有手游厂商对游乐器已经不是唯一解
这块以后NBGI只会用更刻的眼光去投资...
就算走3D 大概也是给预期卖10万就算不错的预算吧...
不会给你做多精致的3D