[闲聊] Cauldrons of War - 创新的巴巴罗萨游戏

楼主: pedro0930 (BrotherPedro)   2020-08-09 18:44:19
https://store.steampowered.com/app/1265220/Cauldrons_of_War__Barbarossa/
大战略类型的游戏经常需要操作很笨拙的接口, 要做一件事你需要点开一层又一层的选单
每回合要推上百个兵棋或类似的单位代表
一个像巴巴罗萨这么庞大又复杂的行动要做到有战略的深度但又是人玩的东西是很难的
但Cauldrons of War透过创新的设计成功把史上最大的战争行动简化成半个下午就能搞定的游戏
没有六角格, 没有省分, 游戏的棋盘利用创新的历史"行动"呈现
https://i.imgur.com/Io2kddY.jpg
随着德军挺进, 行动的完成度 % 会提高, 一但达到100%行动就完成接续至下个行动
运用简洁的指令, 你能命令军级单位发动闪击战, 完成包围圈, 轰炸机场来完成行动
https://i.imgur.com/jaUxxzZ.jpg
已往一回合需要做上百个决定在Cauldrons的系统下你只要做约25个决策
因为除了简化的系统外, 每条战线都只有有限的指挥点数来下令
每一步都变得很重要
北方集团军一回合只有5点的CP该怎么分在发动攻击, 整补弹药, 扫荡游击队?
每个决定都代表其他三件事你没办法做
除了日常的战略决策外, 大多礼拜还会有额外的背景事件发生
https://i.imgur.com/oWDAfTQ.jpg
Kommissarbefehl, Babi Yar, Cauldrons透过事件提醒玩家这是人类史上最残酷的战役之一
残酷的对待敌军能提供一些好处, 但是在苏联认清这会是场歼灭战后抵抗也会越来越拼命
当然也有比较战略型性质的决策像是...是否要克把中央集团军的装甲派去帮助基辅?
最后前往莫斯科的路线该怎么走?
是否要用已经超载的铁路网络运冬季装备?
透过事件和游戏系统, Cauldrons展现史实行动的脉络和困难
从前期的全线大败红军, 到慢慢陷入泥沼, 补给问题, 到冬季的反攻
或比较细节的卡车和补给问题
每回合战区的铁轨状态会决定单位能得到多少补给
你能安排额外的补给行动, 但是这需要卡车
烂路,天气, 游击队都会让战区和军团的卡车被耗损
卡车越少, 攻击成功的行动进度就越少, 甚至冬季时卡车耗损能严重到瘫痪整个军团
德军的两速军团的特性也被展现
德国的装甲军虽然很强大, 但是随着攻击的成功, 它们会和只能靠双腿的步兵军团越来越分散
https://i.imgur.com/kBuhL5F.jpg
不停的发动攻击也会让装甲军越来越分散和孤立
苏联平时无用的反攻这时可能就会对装甲军造成奇效
而步兵被丢下也必须花更多时间前进才能够影响行动的完成率
可以说是之前Decisive Campaigns: Barbarossa的轻量版
https://store.steampowered.com/app/454530/Decisive_Campaigns_Barbarossa/
一样的有深度, 但更简洁, 能被玩得更快, 喔然后只要5块钱而不是50块
作者: Uber (Uber)   2020-08-09 19:11:00
作者: wajaka (鲁鸡排)   2020-08-09 20:28:00
看起来真不错 有中文就更好了
作者: ZirconC (Zircon)   2020-12-19 01:26:00

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com