超棒的经营游戏,版上有几篇文章可以/看看,本文聚焦在DLC上。
目前Capitalism Lab有三个DLC,子公司跟模拟城市已经出一段时间了,
新的DLC Digital Age现在还在Beta,但可以预购加入测试。
目前先简单说明Digital Age的内容跟现况的感想,
待Digital Age DLC稳定版本上线后,应该会再补充说明一下。
本文只能提供介绍跟简单的个人不专业心得,请版友多指教。
1. Subsidiary DLC 子公司
主要功能
子公司
Subsidiary DLC主要功能是可以设立子公司,
子公司设立时是私人公司(private company),也就是母公司拥有100%的股份。
玩家可以聘请AI CEO经营子公司,授权AI可以自行决定某些公司运作,
如授权AI仅发展某些特定产业、是否购买或出售技术、是否可以建设零售店、
工厂、研究中心等。
私人公司/上市公司
玩家可以选择公开上市,向大众、NPC出售股票募集资金,也可以保持私人公司状态。
游戏目前似乎没有不上市的诱因,无论AI公司公开上市与否,
财务状况通通摊在阳光下。
零售店增设楼层
这个功能跟子公司没有关系,以往的单层楼零售店就是九个部门格,最多四种产品,
现在的单层零售店还是九个部门格,但是最多可以增设三层楼,
也就是一间零售店在同一个位置如同有三间零售店。
心得
对我而言,这个DLC最主要的用途之一是可以减少需要同时注意各个产业的微控状况。
举例而言,若我的焦点在发展通讯装置、电脑产业,但同时发现美妆产业市场还有很大
的发展空间,我可以选择设立子公司将美妆产业交给AI发展,
同时利用AI CEO的专长在该产业上取得发展优势。
第二个主要的用途就是多层的零售店,可以免去拓一堆零售店花费的时间。
纵使是均未公开上市的母公司、子公司,两者财务理论上也是独立的。
如果子公司是私人公司,母公司可以直接将资金移转至子公司,
但子公司不能将资金移转至母公司。
但实际运作上,因持有75%股份可以控制公司,
且游戏并没有股东权与揭穿公司面纱原则,藉母公司用高价卖出货品给子公司再低价
买回的方式,可以将子公司资金移转至母公司。
甚至可以掏空子公司,让子公司IPO、贷款后将资金五鬼搬运回母公司。
在有限责任的保护下,子公司倒闭的负债母公司一毛钱也不用出。
2. City Economic Simulation DLC
这个DLC的主要功能是在增加总体经济的概念,
GDP、工资率、税率、教育对该城市产业竞争力的影响等。
这些基本上无法由公司控制,而是藉增加的游戏机制-市长选举,来掌控城市的政策。
开启模拟城市DLC后,玩家可以建立、捐赠现金给政党。
选举前一年,玩家可以推派党内NPC参加市长选举,并设定竞选预算。
设定竞选预算后,随着时间经过会不断从党产支出相应的竞选费用。
如在选举日时,推派的候选人的支持度高于其他政党的候选人即当选。
推派的NPC当上市长后基本上跟子公司的CEO一样是魁儡,
玩家可以设定城市的消费税、所得税、营所税、失业补助金、移民限制,
增修城市的都市计画,将特定土地画成住宅区、商业区、工业区、农业区等,
建筑住宅、商办、公园、公共建筑,如医院、警消部门、学术机构等。
而城市的各项设定、建设都会影响城市经济,进而影响公司营运。
如大学设定的专精领域会提升城市在该产业的竞争力,
进而给予研究中心在该研究上的加成。
这个DLC给了城市独立的目标,市长模式几乎可以与游戏主轴分离而独立进行。
我到现在也没有专心玩过市长模式,仅分享一些兼差“影响”市长决策的心得。
目前我想到的直接性的利益输送有以下几种。
第一个
先用公司将大片未开发的低价土地买下,在土地内平均的建筑少许住宅、商办,
待建筑邻接的土地价格上升后把刚好可以容纳公共建筑的土地卖掉,
再用城市资金兴建公共建筑、公园等。
因为有公共建筑,附近已经买下来的土地价格跟traffic index都会跟着攀升,
这时候可以选择卖地变现或是建筑零售店,通常出售的获利至少有70%,
某些区域甚至可以到200%,原本的住宅商办也可以继续摆着收租金。
这种炒地的获利方式不一定要控制市政,在尚未发展完全的市中心省略公共建筑部分,
仅用公司操作也可以。
第二个是强迫把竞争对手在高traffic index的零售店拆迁到鸟不生蛋的边缘地带。
第三个是直接把市府有收益的媒体、住宅、商办移转给公司,而公司只需付给市府该
建筑的市场价值。
3. Digital Age DLC 数位时代DLC
数位时代DLC目前仍在Beta,但开放预购加入测试。
以下心得是目前Beta阶段的游戏内容,日后很可能调整。
主要功能
新产品-软件
增加了新的建筑-软件公司,软件公司是生产软件的工厂,
跟普通工厂一样有九个部门格,分成管理部门、程式部门、研究部门。
管理部门与程式部门合作,负责“生产”软件。
而如同传统产品的技术一样,软件公司研究部门的科技是软件的门槛,
也影响软件的品质。
软件类型有作业系统、影像处理、数据库软件、加密软件、文书处理等20种。
当软件公司完成软件制作后,有三种销售方式,
第一是让消费者购买后直接下载,
二是出实体版利用电子商务寄给消费者,
三是出实体版在零售店贩售。
新产品-网络服务
增加了新的建筑-网络公司,网络公司可以选择要设立的网络服务,
如搜寻引擎、影片分享、照片分享、社交平台、线上股市交易、订房网站等,
有些附加有其他功能,如社交平台为一种媒体,可以为其他产品打广告,
还有比较特别的电子商务在下面说明。
网络服务是跨城市的,在A市的传统媒体只能提供A市服务,但在A市的网络媒体可以
服务所有城市。
机制修改-研究
现在R&D的部门除产品研究外,新增了科技研究。
科技研究里的科技项目是提供网络服务的门槛、影响品质的因素,
有如电子商务核心、电子商务使用者接口、照片搜寻科技等。
更重要的是原本的研究机制被大幅修改。
以前的产品研究只需要决定要研究什么产品跟时间,
DLC将研究机制导入一个新的要素-人。
举例而言,如果想要研究止痛药的技术,现在必须在建设好R&D的研究部门后,
为每一“格”研究部门,在城市的人才市场找一个药物专业的研究小组主管,
如果城市的人力市场不够就要考虑猎头,高薪挖角竞争对手的主管,
或是去其他城市建设R&D。
新建筑-电信公司
电信公司提供该城市人口电信服务。
服务价格影响市占率,升级基础设施的资金会提升最大可服务量。
电子商务
网络公司可以提供电子商务服务,
所有产品在工厂或仓库的下方都有一个电子商务的选项,
选取后产品不必经过零售店,而是消费者出运费让公司把产品寄出。
电子商务如同其他网络服务没有城市限制,也就是说理论上可以直接将在A市生产
的产品卖给所有城市,而不用铺设任何零售店。
心得
目前Beta版本的体验不佳,
开启Digital Age DLC后,不知道是我开的局刚好都陷入相同的状况,
或是还没做好数位产品跟传统产品的平衡。
过多AI公司投入软件业忽略传统产业,导致传统产业市场竞争低落,
不用费太多力气就能在传统产业有领先地位。
且消费也几乎集中在软件业,光防毒软件的销售额就比整个畜牧业还高。
科研人才太少,主管非常容易就被雇完。
只要给高薪让忠诚度维持在最高,AI似乎就不会猎头。
因为AI不会猎头,软件相关技术容易维持在领先地位。
又因为领先的收益可以维持高薪。
虽然研究加入人才的要素很有趣,但目前的设计下似乎无法增加挑战性,
常常把人才抢光也无法有效的把同产业九格雇满,
又或是游戏机制希望避免玩家把九格雇满?
且多数时候其实都在调整主管的薪资,
HQ人力资源部门应该要有的自动调整按钮似乎还没实作。
总之,DLC很有趣,但我认为目前的阶段还不是很稳定,
如果是抱着玩完整版游戏的版友应该不适合预购。