Re: [讨论] 文明5: 生产一个工人需11回合?

楼主: wz02022 (Jeter)   2018-02-16 01:25:14
※ 引述《SadJoe (Masterless)》之铭言:
: 大家好ˇ
: 我刚开始玩文明帝国5, 选蒙古
: 生产一个工人居然需要11回合? 步调超慢的
: 我有忽略什么吗? 谢谢
每个人开局都不一样
有2斥候开局
也看过3斥候
我来分享我的大概顺序
难度7
最好有大理石 但如果土地很肥 没大理石也没关系
单斥候开局 接着生1村民 (不作文化碑 因为主传统)
主城到达3人口 接下来3拓荒者
然后空花 祭司神殿 国立/圣索菲亚
基本上没空花可以考虑换图 不一定抢的到
有些扯后腿科技的因素像是移除丛林 庄园 在开场就要判断会不会卡到 有的话换图
不过抢到空花比较有本钱去尬难度7的AI
好 到这边 回你的问题 生产过慢?
那可能你一开始图没选好
基本上我看到全部都是2粮平原 旁边没丘陵or槌子资源的 我会果断换图
至少城镇2格内 要有3丘陵
为什么?? 因为生拓荒的时候 城市粮食强制0
这时候要用金去买主城旁的丘陵 城市格子自己调 人口工作场所全调到槌子格
而村民要去砍树 别迟疑 主城一开始绝不能被拖进度 把河旁的树优先给砍了
村民在主城生拓荒时 负责砍树 改善奢侈品 丘陵盖矿场
当地3个拓荒生到一半的时候 去改善粮食 让主城生完拓荒后继续成长
村民生几回合不是重点 重点在如何调整主城上3跟村民生出来的回合要接近
并且村民进度要比主城快
看到这我只生了1个村民
那我其他3作分城怎办???
去拿城邦的村民吧
城邦生村民的回合跟难度有很大相关
难度越高 村民越早生出来
这时候你家斥候跟战士就要去搞城邦了
宣战→同回合占据村民→同回合停战
作者: kons (kons)   2018-02-16 22:26:00
我觉得CIV就是这样不好玩了,玩到像是算数学,公式化
楼主: wz02022 (Jeter)   2018-02-16 23:42:00
这是专门对7等电脑12国盘古 的套路@@7等以下 要玩征服胜利的开局 每种文明都适用@@天神不适用0..0 因为空花抢不到~"~
作者: shyfox (我玩文明我砍树)   2018-02-17 02:41:00
策略游戏本来就是会有较佳解R
作者: FKL (失眠)   2018-02-17 17:02:00
你也可以玩巴比伦单城国立开局之类的啊

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