[心得] Rimworld 需要便宜的劳动力吗?

楼主: hsinhanchu (hsinhanchu)   2018-02-11 22:38:46
殖民地总是会遇上忙不过来的时候,例如有个远征队在外面,家里刚打退一波袭击要打扫
战场,这时候刚好作物要采收昨天砍倒的木材又还留在地上淋雨,忙到和日文俗谚讲的一
样连猫的手都想抓来帮忙。
这时候就需要这个,HousekeeperAssistanceCat。
在游戏里面新增管家猫,牠们天生对人友善,一个动物16的小人去驯服大约有35%成功率
而且不挑食。除了和一般高智商动物一样可以跟主人跑、放猫咬人、战场救援和帮忙搬东
西,牠们还会帮忙扫地、可以当驼兽(45公斤),虽然咬人不痛但是极端耐打,和熊以下
的野生动物对咬通常可以靠着高血量磨到赢。
然后全身是伤回家治疗又有机率变成羁绊动物,赞啦。
=
不过猫终究是猫,不能指望牠们帮忙缝衣煮饭之类的,这时候有个扫地机器人、煮饭机
器人之类的就解决了。
Miscellaneous 'CORE' (总核心档案,前置)
Misc. Robots
Misc. Robots++
新增搬运、清洁、建筑(兼挖矿)、加工、医疗看护、烹饪(兼农业)和万能7种机器人,
除了万能机器以外都分成简单、基础、中级、进阶4等,工作能力相当于4/8/13/16级的小
人,越高级的机器人电池容量越大(可以撑更久才回充电底座)也越耐打
需要注意的地方大概有这些,制作机器人需要很多零件、塑钢和白银,前期没办法量产
底座虽然不是整天都在帮机器人充电,但是还是要吃电,请注意基地整体能量平衡
B18改版之前,如果机器人受伤(被狗咬被枪打被石头砸之类)导致工作效率低落就没
救了,还好作者这次帮底座追加了一个修复功能,受伤的机器人充电的时候会缓慢修复
坏掉的部位
但是如果整个被毁掉就没救了,现在没办法只生产机器人,只能整组重做。

前期比较推荐的是这个
Androids,前置需求mod是Humanoid Alien Races 2.0
新增Androids和Droids两个种族。
Droid是简单的机器人偶,比较擅长种田开矿之类的粗活,不擅长社交医疗之类的工作
战斗力一般般,内建自爆功能,如果必要的话可以用牺牲打的方式处理虫族、食人动
物团之类的威胁。
另外Droid没有情绪、不必睡觉、绝对不会崩溃,即使断手少腿也可以撑著工作。
但是还是要注意一下他们受伤还是需要包扎,不然会持续失血(冷却液),当冷却液
存量过低的时候会和人类一样倒地等待救援,同时在健康面板会有个过热值开始累积,
到达100的时候就会过热爆炸。(爆炸可以在mod选项里面关掉,另外也可以调整威力和
范围,有兴趣的可以试试看能不能把droid当成自爆兵来用)
另一种会导致droid死亡的情形是电池耗竭(没电不是关机而是炸开,你怎么不去卖手机)
,快没电的机器人会自己跑去找电线或电器充电,基本上平时是不会看到机器人电量降到
危险区的。两个要注意的例外是卧床不能动的机器人,还有远征队。
为了预防有人躺床躺到变一个弹坑或是远征到一半有人碰一下还连一拉一,记得在工作台
生产行动电源(机器人充电包),或是研究生产太阳能风衣。
另外,机器人用久了关节磨损有异音也很正常,机器人维修包可以处理这个问题。
比较黑暗兵法的应用:Droid全部携带警棍木棒之类的钝器,有人崩溃的时候就一拥而上
给他一顿粗饱然后拖去病房包扎,反正机器人打不还手骂不还口,“曾经伤害过我”的
社交减成全部堆在他们身上就好,要是机器人爆了或被拆了,被揍过的小人还会拿到一个
“我的仇敌挂了”的心情buff。
Android机器人就和原版小人比较相近,当然生产的前置成本也比较高。
安卓小人的特色是人物背景给的加成比较多,而且可以自订前半后半背景,所以如果选两
个类似的(例如战斗型+战机驾驶 / 医疗型+医师 / 制造型+矿工),关键技能14以上是很
简单的,可以依照殖民地需求制造特化型的安卓小人。
其实除了这个以外就没什么特别好讲了,安卓小人一样要吃饭要睡觉,会谈恋爱如果装了
RJW还会啪啪,心情不好也会崩溃被杀了也会死。
=
Simple Slavery
这个mod在steam上面找不到,请直接去ludeon的讨论区。
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=33631.0
在俘虏接口新增一个“奴役”选项,然后在锻造台新增一个颈圈,可以用任何金属制造,
不过既然是奴役用具就不要这么搞刚拿金银去打造了,钢铁的最简单。
生产了颈圈设定好倒楣鬼之后负责看守俘虏的小人就会拿着颈圈过去奴役。
不过事情通常没这么简单,要被奴役的人通常会激烈反抗(进入狂暴状态),要打倒个
几次才能成功奴役。
奴役成功之后,奴隶就和一般小人一样可以指派各种工作了。不过要注意的事项还挺多的
1.可以指派的工作和一般小人一样,工作表现也和小人一样看技能和装备的影响。
我因为装了Pawns are capable,可以无视小人喜好强行指派工作,但是整体而言不建议这
样做,因为指派不适合的工作会有严重的心情影响,指派到48小时之后甚至可以到-30,
加上一个奴役的-10(当然还有一些配套会出现的,例如睡觉睡地板+暗暗好可怕+吃饭没桌
子+饭里有人肉+身上有点痛+衣服破破的+我朋友死了+这里有够窄+总之心情糟),
奴隶随时都在崩溃边缘
2.承上,一个整天都在崩溃的奴隶被痛扁之后躺病床的时间会比工作时间更长,而且工作
的产出也少得可怜,该吃的饭也不会少吃(躺床还要人喂),所以建议指派适合的工作
3.奴隶有机会就会逃跑。因为他们视同一般小人,可以看到移动方向,如果看到奴隶的预
定移动方向是走出工作区域朝地图边缘跑,那就是打算奔向自由了。
解决方式也很简单,先征召再解除征召,小人就会自己走回去。当然跑了还是要抓回来。
4.还是一样,奴隶视同一般小人,死了会对全殖民地的小人造成心情减分。
5.有kind这个特质的人,只要殖民地有奴隶存在(即使吃好睡好每天工时8小时)就会有个
-10的心情减分。
总之这个mod并不会把你的几十个战俘变成万能免钱劳动力,反而比较适合拿来对付那种
有高技能但是征召难度99%,摆出打算白吃一辈子牢饭架式的战俘。
作者: THC13 (恶魔党头目)   2018-02-12 12:45:00
真有深度!
作者: CountingStar (CountingStar)   2018-02-12 13:04:00
第一个破坏平衡...
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2018-02-12 13:18:00
除了发型,装饰之类外观性的,其他大部分MOD都破坏平衡啊XD
作者: CountingStar (CountingStar)   2018-02-12 13:26:00
解释起来合理就还好 猫有高血量...? 我上次养只猫走出门就被黑豹咬死了
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2018-02-12 13:31:00
是原版的猫还是mod提供的管家猫? 原版猫真的是模仿现实世界的猫主子,养来供的...
作者: chichung (胸肌腹肌三角肌)   2018-02-12 14:25:00
助手猫一直可卖500又一直生 超棒的
作者: ccrimson   2018-02-14 10:28:00
XD
作者: slcgboy (艾羅米)   2018-02-18 01:07:00
让机器人去揍人xdd 这样不违反机器人三原则吗XDDD
作者: gn00866066 (远水闲人)   2018-02-22 06:34:00
机器人:边缘世界不吃艾西莫夫那套(揍
作者: cabalist (理斯特)   2018-05-23 11:09:00
玩奴役的话,我健议用Prison Labor这个mod会比较方便,它直接把俘辱变成奴隶,并强迫他们工作,可以配上采石场MOD让他们天天采矿或是做重劳动工作,然后要指派人监工不然奴隶们会偷懒,集体不满的话还会有跃狱事件发生

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