Tarn Adams(Toady)前些日子参加了一年一度的游戏开发者会议
(GDC,Game Developers Conference)
除了和其他独立游戏工作者交流外,Toady也有一段短短的演讲
内容是如何随机生成历史,让游戏角色理解它,并与之互动
连结:https://goo.gl/MhjUnb 21分时开始,长度约10分钟
随后Toady也接受了网络媒体PC Gamer专访,分成三个部分
第一个部分长度最长,主要讨论Toady期待已久的魔法系统
连结:https://goo.gl/THBOF2
全文很长,我大概讲一下我觉得最有趣的部分
消耗魔力来施放火球术?Toady的魔法系统不是如此无趣的玩意儿
他拿传送术做例子,一个有传送术的世界,会发生什么事?
Toady只须告知游戏角色传送术能作为一种移动的手段(如同猫懂得舔自己)
他们在决定要走路还是瞬间移动时,自然会选择瞬间移动
(Toady:想想看,我们可以有以传送术为基础的全新型态图书馆!)
(访问者:Wow!难以想像!这种事情在现实世界根本不存在!这到底……)
(Toady:嗯,就像网络一样,大概吧……)
(访问者:喔……)
但如果传送术太过廉价的话,到处都会有传送术使用者读书会
传送术势必要有代价,像是长达一个礼拜恶心想吐、四分之一的血液凭空消失之类的
矮人要塞最大的特色就是随机生成的世界,而魔法和世界的起源密不可分
譬如说,某个远古神祇死了,祂的血洒在大地,产生出森林
这名远古神祇具有某些力量,使森林精灵(spirit,非elf)持有相关的魔法
于是每个世界都会有独一无二的魔法,人们可能会因此崇拜或畏惧某个神
这些魔法甚至可以不是静态的,而是能被新的事件所影响
可能玩家在挖要塞时,触动到了什么东西,改变了魔法的规则
突然间,全世界的传送术都不管用了,而传送术使用者读书会也分崩离析
(访问者:我从没想过魔法系统可以被改写。)
(Toady:Yeah!)
第二个部分,Toady说他其实不喜欢玩“殖民地管理”这一类的游戏
连结:https://goo.gl/yv2df6
市面上受矮人要塞启发的类似游戏,他都没有玩过
他反倒很爱玩黑暗灵魂系列,也很喜欢最近推出的仁王
事实上,他原先的目标是RPG,也就是矮人要塞的冒险者模式
没想到现在是要塞模式比较受欢迎,完成度也比较高
(Toady:居然有那么多人想玩这种鬼东西。)
第三个部分,Toady谈到另一项他一直很想加入游戏中的东西:船
连结:https://goo.gl/dFA9OK
谈论船之余,Toady也谈了些中古欧洲经济学
以及为什么矮人要塞中的人格特征分成55个项目
其实这是Toady第二次参加GDC,去年的GDC是他首度参与类似的活动
(他决定从他完全自学而来的coding技术中喘口气,看看别人是怎么做的)
当时他也有一小段演讲,展示神话随机生成器的雏型
连结:https://goo.gl/gjgYQ8 9分时开始,长度约14分钟
神话生成实在是很酷,值得一看
当时PC Gamer也有一篇专访(这个编辑也是Toady的脑残粉)
连结:https://goo.gl/AT2OZE
这篇超级长,有很多关于开发矮人要塞的问题
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感想:Toady太神啦!