最近的版本都没玩
除了外交之外,我认为最大的问题是游戏的带入感还不够好
首先是城邦问题。
城邦当我的小弟,结果被打我不能保护他,只能乖乖看他被并吞
虽然严格说这也是外交的缺陷之一。
游戏虽然叫文明,但是几乎都要打仗,完全没有那种我努力发展自身文化的感觉
这也是从很多代之前就存在的问题。
(好像是四代吧,可以用文化去吃领土,这设计虽然不完美,但也还可以)
琐碎的操作实在太多了,那些微操的过程又不有趣。
然后领土扩张的好处太多了,初期多抢几个点建城,科技金钱等收入狂飙
战争通常就是科技赢了,兵种高一等后就碾压过去,也没啥刺激感。
通常打到中盘,大概工业化时代就天下无敌手,没动力再下一回合了。
当然,或许玩神级难度会让天下无敌的时间往后延一些
但如果只能靠AI造成游戏不平衡的强力作弊,那我个人是不喜欢这种玩法。
总之,几乎大部分的开局玩法都差不多,缺乏更丰富的体验感。