Re: [讨论] 文明6少了什么

楼主: kons (kons)   2017-03-23 01:02:51
最近的版本都没玩
除了外交之外,我认为最大的问题是游戏的带入感还不够好
首先是城邦问题。
城邦当我的小弟,结果被打我不能保护他,只能乖乖看他被并吞
虽然严格说这也是外交的缺陷之一。
游戏虽然叫文明,但是几乎都要打仗,完全没有那种我努力发展自身文化的感觉
这也是从很多代之前就存在的问题。
(好像是四代吧,可以用文化去吃领土,这设计虽然不完美,但也还可以)
琐碎的操作实在太多了,那些微操的过程又不有趣。
然后领土扩张的好处太多了,初期多抢几个点建城,科技金钱等收入狂飙
战争通常就是科技赢了,兵种高一等后就碾压过去,也没啥刺激感。
通常打到中盘,大概工业化时代就天下无敌手,没动力再下一回合了。
当然,或许玩神级难度会让天下无敌的时间往后延一些
但如果只能靠AI造成游戏不平衡的强力作弊,那我个人是不喜欢这种玩法。
总之,几乎大部分的开局玩法都差不多,缺乏更丰富的体验感。
作者: librasky   2017-03-23 07:56:00
发展到现在的玩法,重要的是开局,开局没打好就gg,久了自然很制式
作者: albertx (zzas)   2017-03-23 12:48:00
文明6很难玩(3,4,5都玩过 后来跑去玩p社了 耐玩赢一大截)
作者: aeolusbox (aeolusbox)   2017-03-23 14:04:00
p社的不确定性大很多,代入感真的比较重
作者: wsrbale (BA)   2017-03-24 01:18:00
请问p社是什么?
楼主: kons (kons)   2017-03-24 02:01:00
paradox公司的游戏 可以搜寻本站的paradox板
作者: wsrbale (BA)   2017-03-24 02:19:00
感谢
作者: yoyun10121 (yoyo)   2017-03-29 10:49:00
p社的不确定性很小吧, 代入感主要来自历史疆域和事件
作者: dany9177 (瑞典国王“The Fat”Dany)   2017-04-18 16:58:00
不确定性很小的是hoi系列,EU不确定性稍大一些;ck vic的不确定性更高。
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2017-04-26 20:31:00
文明6不是只要爆一波殖民者就赢了吗

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