※ 引述《friedrich (friedrich)》之铭言:
: 文明6一出我就买了,但工作忙实在没什么时间玩,
: 目前累积50小时的游戏时间,不知道算多还是少XD
目前累积100以上 也来分享一下文明6的各种看法
: 文明6继承文明5的许多设定,比如宗教、贸易、文化系统,
: 游戏初始版本就有一定完整性,比起5代的初始版本要好太多了,这点没啥可挑剔。
: 但我想抱怨的主要是游戏概念及设定上的一些问题,
: 首先,我觉得最不爽的是,为什么把铁路拿掉了?
: 铁路作为工业革命的象征,在四代以前都是重要的地形修正,
: 包括增加锤子,加快单位行动,我记得三代以前是铁路运输不会消耗行动力,
: 五代铁路同样有上述特点,但加强幅度被降低,而且跟道路一样需要维持费,不能乱盖。
: 或许每一代的设定不同,但文明系列的特色,是以真实历史发展为蓝图的游戏,
: 虽然“真实历史”一词会有很多争议,但无论如何,六代研发完蒸汽机后却没有铁路,
: 真的让人有点傻眼,难道六代的工业时代道路就算是铁路系统?
: 其实,六代的道路随贸易开展,我觉得这改变不错,铁路也可采类似设定,限国内就好。
: 毕竟在地图上没有看到铁路,没有蒸气火车跑来跑去,感觉差很多呀~(之前也没有吧XD
铁路还好 但是商人自动铺路这点觉得很奇怪 虽然说路是走出来的啦
但是我战略上有需求要开路运兵却一定要用商人开路感觉就很微妙
: 再来,我觉得文明六的科技树设计实在是莫名奇妙,历史感降低不少。
: 经济线和军事线分开是不错,这是从五代开始的,但六代未免也分得太开了吧XD
: 科技之间没有锁定,只要直直冲一条科技线,就可以让时代进步得很快,
: 然后产生一些很奇怪的现象,比如都可以生现代步兵了,但还没有大砲(举例而已
: 而且六代的科技时代也未免进步得太快,不到200回合,约1300年就可以到工业时代。
觉得进步太快, 尤其到工业之后 科技根本就是用飞的
总是有种 什么 我才刚盖工厂 怎么没多久就有潜水艇可以盖的感觉
然后没多久就可以飞机大砲曼哈顿计画核平全世界
: 我明白这应该是为了多人连线,所以要加强游戏性,增快游戏节奏,这是五代滥觞,
: 但我总觉得六代这样改,实在让我觉得越来越像是在玩即时战略游戏。
: 我不反对修改,毕竟一个游戏出到六代,总不能一直老调重弹,
: 光荣的三国、信长也做过很多变化,有成功的也有失败的,
: 但动到一些基本元素,比如铁路,就还是会让人有些小抱怨,希望以后会加回来。
个人觉得最失望的是外交系统
电脑交易bug就不提了 有内建的友好度修正实在是很奇怪啊!!!
(像是中国讨厌奇观很多的文明 刚果讨厌不对他传教的文明 干 不传也有事 莫名其妙)
友好度不是应该根据目前的战略来调整么..
这代没做什么事也被讨厌 做了什么也被讨厌 只能被讨厌
外交那边点进去 大家都互相讨厌 = =...
也没有遇到什么电脑合作来抵抗某一大魔王之类的 大家都顾自己的
联合国这个有趣的设定不见了 觉得失望
另外在五代的意识形态输出在这代也就这样不见了..
个人很喜欢五代文化输出强的文明压制其他人的感觉
逼得你(拿到核武之前XD)必须要为文化做点什么
不然就很难发展 做什么都绑手绑脚
这代似乎只能拿来开政策/地图格/文化胜利
希望资料片能补上
核武的话..五六代都是拿到先砸别人先赢
现实上应该也是这样 没什么意见 只是六代核武好强啊 直接砸烂一个城