提供几个方向让你参考
1: 是否有早宣抢工人,隔壁的文明可以抢一个,城邦抢一个之后就可以停战了
(记住只能抢一个)这样就两个工人了.
2: 能否在不耗资源的情况下打残隔壁文明,我看到你有说到练兵.以我的经验.
初期的棒子 + 2 ~ 3 只弓箭手就能玩残隔壁,利用森林跟丘陵 + S/L
可以轻松搞定.你的城市照样发展,不必耗锤子多造兵.
玩得熟了就不太需要 S/L.玩残隔壁的文明的好处
A: 抢他的商路,1条 100超级补.
B: 抢他的农田,记住抢劫是可以回部队血量的.
C: 抢他的工人&开拓者.
D: 练兵,弓箭手先弄出+1射程再补个两回行动,保你在工业前安全无虞.
初期没必要硬打下他的城,副作用太多.光上面几项就应该让你够补的.
玩残他就可以跟他停战,顺便凹个回合金或奢侈品.接下来他蛮有机会被别
的文明灭掉.这样另一个文明就会变战狂...XD
3: 注意你的兵力,不要太多也不要太少.我的习惯初期大概是城数 +1 .大概就是
2~4 只弓箭手+初期棒棒.多了维持费会撑不下去.
4: 有没有善用自己的资源 + 奢侈品,这点新手很容易忘记.注意自己的铁&马跟
多余的奢侈品.赶快卖掉换回合金吧,直接算给你看,普通文明一个奢侈品可
以卖6/回合金,初期卖个3个就+18/回合金.
你可以算算看要多少的地块才能给这么多.
宣友的状态下则是直接卖 240金.
这游戏有钱好办事,建筑物 & 地块 & 兵 都是用钱买得到的.
铁马比较特殊,如果对方没有这个资源才卖得出去.
正常是2个资源可以卖出3/回合金,根据友好状态修正.
记住有多的笑脸就赶快把奢侈品卖掉吧,30回合就回来了.
你可以想像是把多的笑脸出租30回合换钱.
5: 城市的发展,新手爱槌建筑物,导致维持费大量上涨.
你的人口不足应该是地块都选锤子&金币.不然就是专家放太多.
记住没有粮食你的城市就没法发展.
这也是传统政策如此重要的原因.送你引水渠+涨粮食.
6: 外交外交外交,这个课题太重要.记住这游戏就是在你变成魔王之前.
维持各势力的平衡.
7: 世界奇观不是抢不到,是有技巧,我的经验是粮食庙很好抢(弓箭科技那个).
这个奇观有啥好处?
A: 涨粮食,有人口就是牛,不多说.
B: 工程师点数+1,这样大概文艺复兴的状态下会出现第一个大工程师.
烧下去=多送你一个奇观.
正常开局下我会先研发弓箭,三个斥侯出去后首都就会开始槌粮食庙.
配上抢回来的工人砍树+传统左侧的+10%奇蹟,抢到应该是没啥问题的,
一般 AI 不太爱这个奇观,记得大工程师就是宝,要抢奇观就烧他就对了.
8: 想要富,修商路.想槌建筑物之前,请先看看商路有没有满,商路就是个大补丸.
商路有多 OP?
A: 初期跟 AI 连可以拿科技点数,高难度初期的科研只能靠商路,靠少少的人口
是能研发三小.
B: 要打仗可以内部连锤子.另外所有商路连到一个城+锤子,也是抢奇观的一种技巧.