[心得]抱怨文明6

楼主: friedrich (friedrich)   2016-12-02 11:40:02
文明6一出我就买了,但工作忙实在没什么时间玩,
目前累积50小时的游戏时间,不知道算多还是少XD
文明6继承文明5的许多设定,比如宗教、贸易、文化系统,
初始版本就有一定完整性,比起5代的初始版要好太多了,这点没啥可挑剔。
但我想抱怨的主要是游戏概念及设定上的一些问题,
首先,我觉得最不爽的是,为什么把铁路拿掉了?
铁路作为工业革命的象征,在四代以前都是重要的地形修正,
包括增加锤子,加快单位行动,我记得三代以前是铁路运输不会消耗行动力,
五代铁路同样有上述特点,但加强幅度被降低,而且跟道路一样需要维持费,不能乱盖。
或许每一代的设定不同,但文明系列的特色,是以真实历史发展为蓝图的游戏,
虽然“真实历史”一词会有很多争议,但无论如何,六代研发完蒸汽机后却没有铁路,
真的让人有点傻眼,难道六代的工业时代道路就算是铁路系统?
其实,六代的道路随贸易开展,我觉得这改变不错,铁路也可采类似设定,限国内就好。
毕竟在地图上没有看到铁路,没有蒸气火车跑来跑去,感觉差很多呀~(之前也没有吧XD
再来,我觉得文明六的科技树设计实在是莫名奇妙,历史感降低不少。
经济线和军事线分开是不错,这是从五代开始的,但六代未免也分得太开了吧XD
科技之间没有锁定,只要直直冲一条科技线,就可以让时代进步得很快,
然后产生一些很奇怪的现象,比如都可以生现代步兵了,但还没有大砲(举例而已
而且六代的科技时代也未免进步得太快,不到200回合,约1300年就可以到工业时代。
我明白这应该是为了多人连线,所以要加强游戏性,增快游戏节奏,这是五代滥觞,
但我总觉得六代这样改,实在让我觉得越来越像是在玩即时战略游戏。
最后,黄金时代怎么不见了~~~~!
我不反对修改,毕竟一个游戏出到六代,总不能一直老调重弹,
光荣的三国、信长也做过很多变化,有成功的也有失败的,
但动到一些基本元素,比如铁路,就还是会让人有些小抱怨,希望以后会加回来。
作者: madrac (madrac)   2016-12-02 11:48:00
的确这代进步好快... 尤其敢放掉军事的话 XD
作者: YJJ (MrYJJ)   2016-12-02 12:26:00
但电脑升级军事单位也很慢所以还好 留着钱升级即可有铁路会比较好看
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2016-12-02 13:10:00
路会随科技升级啊,生到modern road移动一格只扣0.5行动工业时代道路是一格0.75
作者: sivid (go back to sleep)   2016-12-02 13:34:00
但是都白白灰灰一条没fu XD
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2016-12-02 14:06:00
3代铁路不花行动力,一回合可以从南极运兵到北极作战也挺爽6是生产的效果转移到商队上,路本身的进步只针对移动
作者: lwrwang (lwr)   2016-12-02 16:06:00
在难度六我有看过电脑苏美在11XX进入原子时代
作者: Merkle (你在想奇怪的东西齁)   2016-12-02 16:40:00
其实就是把五代铁路加槌子的效果改去工厂跟发电厂了
作者: Lemming (Endless)   2016-12-02 18:11:00
槌子平衡问题很大 丘陵少一槌 地块又会被城区/奇观吃掉矿场伐木场补回的不够 工厂等也受限于实际地块分布improvements应该要像农田的设计 但偏偏没食物城区搞到最后要商路补 万一没迦太基还真的.....其实工厂之类的改成"最近"n城可能还比较好至少铺成方法有不同选择 但更新完后60~120回合就闪退一直闪退烦死人了=_=
作者: dahanjian (挺马拔刀队队长)   2016-12-03 03:04:00
铺路明明很有乐趣 改掉我也觉得很怪
作者: Merkle (你在想奇怪的东西齁)   2016-12-07 17:42:00
楼上你可以盖兵工厂 出军事工程师手动铺 XD
作者: kuninaka   2016-12-08 23:36:00
我讨厌铺路

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