文明6一出我就买了,但工作忙实在没什么时间玩,
目前累积50小时的游戏时间,不知道算多还是少XD
文明6继承文明5的许多设定,比如宗教、贸易、文化系统,
初始版本就有一定完整性,比起5代的初始版要好太多了,这点没啥可挑剔。
但我想抱怨的主要是游戏概念及设定上的一些问题,
首先,我觉得最不爽的是,为什么把铁路拿掉了?
铁路作为工业革命的象征,在四代以前都是重要的地形修正,
包括增加锤子,加快单位行动,我记得三代以前是铁路运输不会消耗行动力,
五代铁路同样有上述特点,但加强幅度被降低,而且跟道路一样需要维持费,不能乱盖。
或许每一代的设定不同,但文明系列的特色,是以真实历史发展为蓝图的游戏,
虽然“真实历史”一词会有很多争议,但无论如何,六代研发完蒸汽机后却没有铁路,
真的让人有点傻眼,难道六代的工业时代道路就算是铁路系统?
其实,六代的道路随贸易开展,我觉得这改变不错,铁路也可采类似设定,限国内就好。
毕竟在地图上没有看到铁路,没有蒸气火车跑来跑去,感觉差很多呀~(之前也没有吧XD
再来,我觉得文明六的科技树设计实在是莫名奇妙,历史感降低不少。
经济线和军事线分开是不错,这是从五代开始的,但六代未免也分得太开了吧XD
科技之间没有锁定,只要直直冲一条科技线,就可以让时代进步得很快,
然后产生一些很奇怪的现象,比如都可以生现代步兵了,但还没有大砲(举例而已
而且六代的科技时代也未免进步得太快,不到200回合,约1300年就可以到工业时代。
我明白这应该是为了多人连线,所以要加强游戏性,增快游戏节奏,这是五代滥觞,
但我总觉得六代这样改,实在让我觉得越来越像是在玩即时战略游戏。
最后,黄金时代怎么不见了~~~~!
我不反对修改,毕竟一个游戏出到六代,总不能一直老调重弹,
光荣的三国、信长也做过很多变化,有成功的也有失败的,
但动到一些基本元素,比如铁路,就还是会让人有些小抱怨,希望以后会加回来。