Re: [推荐] banished 开荒/模拟村庄(C.C.1.62心得)

楼主: popoyo (EMMA)   2016-06-09 18:33:29
突然发现平常都是简单或正常模式开游戏,
比较少开到困难模式以上开局,
这次尝试着挑战Adam & Eva。
用的Mod除了C.C之外,还多用了几种Mod
1.Medieval Town 2.04 中世纪小镇
(会红字但可以跟C.C相容)
四种可以堆叠、外观顺眼的房子(正常、角落、通道跟旅馆),
还有很多同样风格外型,而且尺寸较小且统一的建筑物。
理论上(开发人员说),可以跟C.C完全相容。
有些生产流程比C.C简单了些,
像是面包店中面粉就可以做面包(Bread),加了蜂蜜就可以做蛋糕(Cakes),
建筑物升级也顶多用到砖头与瓦片,而不是复杂的Homewares跟Building Supplies,
但是要注意同名建筑物但是生产功能也不会完全相同,
像是磨坊,MTV就只能磨小麦、大麦、玉米跟高粱。
也因为砖头跟瓦片生产也比较简单,
所以房子的升级尽量越早用好,
不然冬天柴火的消耗量会非常惊人。
灯塔(功能同市政府)能不盖就不盖,好像有Bug。
2.The Fountain
很容易跟跟C.C冲突,但是有成功把The Fountain Mod *Lite*与C.C执行过,
看有没有人能提供The Fountain Mod: Highborn Society
跟C.C.相容的Mod排法(远目)。
主要是为了那个比较漂亮的城堡与其他装饰建筑。
还有可以生产石头跟铁的房子。
3.日本建筑系列
虽然跟C.C与MTV搭起来很怪,
但是原木较高但石头用量少的房子在早期石头吃紧时很好用,
长屋跟寺庙的面积也比较小,比较原本的教堂跟旅馆好用。
4.Forest Outpost
小工坊(可以生产铁制工具跟兽皮大衣),
小型的山菜站、植林站、狩猎站跟药草站,占地只有2X3,
但是功能都跟原版的一样,
都是开局时好用的建筑物。
5.Renewable Resources
让石头、铁跟煤像树林般生长的建筑物,
早期人口少、空闲土地面积大时可以用,
但产量很飘忽不定,晚期还是开矿好用。
会跟C.C.有红字但用起来没严重冲突过。
6.Mountain-less Mines 2
可以在平地建矿山,也可以干净的移除。
会跟C.C红字但玩起来没有严重的冲突过。
7.Legalized Marijuana
我的酒馆都不提供酒,只提供菸草跟大麻,
闻起来跟烟馆有八成像。
C.C专用,会红字但不冲突。
其他还有像让果树不会枯掉的Forget about orchard、
增加动物产量的Big Horny Animals。
http://i.imgur.com/wz2KDtK.jpg
开局只有一对男女,
250个苹果、7件兽皮大衣跟铁制工具、100柴火。
没有任何种子跟牲畜。
先分别拉了一块原木堆料区、石头堆料区跟铁堆料区,
收集一些周围的原木跟石头,盖了第一间房子后,
第一个先盖的是山菜站(FO)。
http://i.imgur.com/k93jHL5.jpg
毕竟山菜站可以提供四种食物,
比起打猎,虽然有可以缝衣服的兽皮,
但是保持多种类的食物,让健康维持在某种程度会比较好。
接着是砍柴站(CC),旁边划一块燃料的堆料区。
维持住房子、食物跟柴火,理论上第一个冬天可以度过了。
http://i.imgur.com/NWQTZy2.jpg
下一个要准备的就是植林站(FO)、狩猎站(FO)、药草站(FO)跟小工坊(FO)。
另一个小孩成年了,所以盖了一栋房子给她,
自己的房子也升级了。
http://i.imgur.com/RYu2Ptp.jpg
这段时间,由于可以用的人力只有三位,
所以维持在一个建筑工兼杂工,
另外两位就轮流掉换狩猎、采山菜、工坊跟砍柴火。
要注意的是,C.C铁匠铺的材料是铁矿,但是地面上采集到的是铁,
所以只能盖MTV的铁匠铺或是FO的小工坊。
http://i.imgur.com/iPtWTx0.jpg
不断清理四周,资材也比较有余裕后,
把砍柴站拆换成锯木厂,
小屋也一口气盖到四个。
锯木厂一次可以用两个人,砍柴火也比较快,
就可以加速生产柴火,并生产木料(lumber),
就可以开始准备盖种子家畜专用的贸易站。
石头很有余裕的状况下,慢慢把泥土路改成石头路,
另一方面人手也开始多起来后,
就可以盖学校跟市场了。
http://i.imgur.com/WsMLHdn.jpg
一开始都是用柴火来跟小船贸易,
因为柴火不仅生产快、价格也很好,
而且种子商跟家畜商都收。
只要不要让原木的供应中断,
想在贸易站中存放的一两千柴火错错有余,
足够买下一船的家畜,或一两样种子了。
这次运气不错,开始两船就来了绵羊跟乳牛,
可以开始准备裁缝店生产保暖大衣,
乳牛也开始产牛奶。
建完学校,会有一段时间没有新人手,
所以继续维持人力的调度,
像市场跟贸易站,只要里面的东西够了,
就可以把人力抽出来作其他事。
因为有家畜加入,所以粮食会开始不断触顶上限。
就可以开始考虑扩张小镇的规模。
最后跟种子商买入种子,开始种田,
基本上开局就稳定下来,不会有太大难度了。
http://i.imgur.com/dgh7vFp.jpg
人口超过20人,而且有学校、市场、农田跟家畜。
想到这20人都是一对男女生的,
真是一镇的堂兄弟姊妹啊...
作者: Ycat1911   2016-06-10 08:55:00
亚当夏娃模式才是终极的放逐
作者: pokm00 (123456789)   2016-06-18 01:36:00
CC里最强加工品是stacks burner里的charcoal,5 log->45/55 charcoal,功能跟价钱都跟firewood一样,
作者: microball (无华之果)   2016-06-24 10:29:00
我通常是卖 硬木家具 还有木雕,这两个性价比很高

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