Re: [讨论] 文明帝国用于教育

楼主: NKN (99%是眼镜与吐槽)   2016-05-28 00:33:56
※ 引述《okineko (海边)》之铭言:
: 这是一个严肃的问题,严肃的讨论(表情严肃)
: 就是.............哪种时光精神屋用于教育比较好呢?
: 小朋友目前是国小五年级,对于历史、地理型的社会科学苦手
: 但是对于数学和电脑游戏强气
: 想说万事都有起头,学习都需要兴头
: 希望透过游戏让他体会,史地是很有趣的、有机的、改善文明与生活的
: 于是就想到了席德老师的教材(默)
: 不知道基于寓教于乐的概念,目前哪一代的文明比较适合?
: 然后,小朋友在玩的过程中,大人应该如何引导,才能给孩子更多学习?
: 比方说:游戏时间设定为马拉松,然后跑回合时,顺便阅读同时代背景的科学史?
个人意见:
玩游戏学历史需要情感带入感比较强的游戏
让玩家玩了以后会对游戏背景的历史故事有兴趣
最好的方法是有剧情写得不错的单人战役
Civ比较重视玩家自己的策略运用 对于情感带入的能力较为薄弱
而且游戏特性上选哪个国家都可以玩
与真实世界的历史与地理严格来说关系较弱
举例来说 剧情描写能力这方面以前的KOEI是做得比较好的
例如当年学世界地理可靠"大航海时代2"
这游戏各角色剧情从欧洲出发 强迫玩家要跑中东跑亚洲跑南美
虽然剧情是架空历史 但地理位置很快就搞懂了
当年的第三波中文版翻译也做得不错
世纪帝国2的单人战役也做得不错
但这毕竟只能容纳一个时代 剧情也有其时代的侷限性
要能涵盖长期历史的SLG
这方面paradox公司系列是做得比较好的
特别又是HOI系列绘有很多强制历史事件发生
让玩家学习WW2前后的重要历史事件
但毕竟也是以欧洲史为中心啦
而且这世界上有些时空的历史故事比较热门 有很多相关游戏
因此不愁找游戏学历史
例如中国的三国时代 日本的战国时代
欧洲的罗马时代 十字军时代 大航海时代
美国的西部时代
还有第二次世界大战的WW2
因为好找 从这些时代的相关游戏入门历史跟地理
会是比较容易的
但另外一些也很重要但历史故事不热门的时代游戏就难找
例如欧洲的三十年战争(学近代国际法跟宗教史必修)
跟第一次世界大战 虽然历史上很重要但游戏就很少
虽然不是SLG 但最近战地风云系列新作Battlefield 1
要做一次世界大战我个人就很兴奋!
(替一次世界大战做宣传XD)
https://www.youtube.com/watch?v=c7nRTF2SowQ
Battlefield 1 官方揭露预告片
回到主题上 如果真的要教小朋友学长期历史
以前国内有翻译出版日本的
漫画世界的历史
漫画中国的历史
等一系列作品
虽然用很认真的历史研究角度来看 一些细节的诠释跟史观问题
还不少 但要让小朋友理解大概的历史演进 是很有帮助的
作者: okineko   2016-05-28 05:56:00
这点出了我模糊有感觉到但说不出来的不协调感,原来就是文明的游戏设计抽象性较高,一般玩家可能用代入感去解释而实际的差别就是为了策略性,所以淡化的历史元素以及比较粗略的地缘政治因素
作者: ToddHo (PowerPoint)   2016-05-28 07:45:00
很有道理!
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2016-05-28 13:20:00
其实会比较推荐世纪帝国啦
作者: twsoriano (卡位)   2016-05-28 22:17:00
这方面三国和信长做得最好吧 太阁更是神只是世界史方面好像没有人做过?
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2016-05-28 23:15:00
世界史不就是EU
作者: kuninaka   2016-05-29 02:05:00
paradox出过很多历史策略游戏
作者: BruceShaou (恒)   2016-05-29 06:28:00
paradox出欧洲史还好,之外的都会多多少少有点问题
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2016-05-29 18:47:00
有问题比其他游戏好上几百倍,马来西亚/泰国的形成我是用EU4学的,除了这款还有哪个游戏能让你认识东南亚国家的历史印度方面也做得不赖三十年战争就不用说了,EU的主战场
作者: qsman   2016-05-29 19:11:00
我推Vic2. 了解经济、资源、地缘、政治和战争如何相互影响

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