Re: [推荐] Dominions 4 - 创造你的神

楼主: pedro0930 (BrotherPedro)   2016-01-05 19:53:17
ok, 我说谎,今天我们要先讲神祇创造
创造你的神祇是在你选择阵营后开始一场游戏第二件做的事情
神祇有几个部分,第一个是选择你的化身
http://i.imgur.com/m0N6FsP.jpg
每个阵营在不同的时代可以选的神祇不太一样
这里我们又有Eromr, 可以看到有非常丰富的选择
注意不同的化身有不同的价格,且特定种族+化身的combo会有20点的折价
你可以用右键点选不同的化身来看看他们的特性和价格
http://i.imgur.com/7O06DMM.jpg
选好你的化身后 (这里我们有Eromr的皇帝,对,就是一个皇帝) 你会看到这个画面
现在你可以用你剩下的点数调整你的化身和宗教
最上面Magic的地方你可以调整你的化身的魔法能力
不同的化身有自己默认擅长的魔法和学习全新魔法属性的价格
例如这边我们的皇帝学习新属性的价格只要10点,非常适合学习多种不同的魔法
(所谓rainbow pretender)
一个魔法技能达到4级时会解开那个属性的小型祝福,9级则会解开大型祝福
祝福效果如下:
属性 小型祝福 大型祝福
火 肉搏技能+2 火焰武器 (+6穿甲的火焰伤害)
空气 远程武器射+20%,准度+2 空气盾 (闪避80%的一般远程攻击)
水 防御技能+2 加速 (行点点数加倍)
土 体力回复+2 装甲+5
Astral...星...奥术,随便你要怎么叫这鬼东西,干的好你弄坏我的列表了
魔法抗性 +1 扭转命运 (抵销一次伤害)
死亡 Undying +5 死亡武器 (+2无视装甲的伤害,可能造成疾病)
自然 HP +3 10%自动回血
血 力量+2 伤害反馈
Undying的效果跟提高生命差不多
但如果血量被扣到undying提供的额外血量战斗后受影响的单位仍会死亡(不死单位除外)
这里讲一下祝福到底是什么鬼
所有阵营都有自己特有的神圣(Sacred)单位,可能是指挥官也可能是一般单位
这种单位可以被任何会神圣魔法的单位祝福 (像该阵营的祭司)
祝福后就会得到你的祝福效果
注意,你的神祇不能被祝福
再来我们有所谓的Scale (天平...因为它是个天平)
首先我们有最重要的Dominion (蜡烛)
这个数值决定你宗教的Dominion上限和扩散成功的机率/速度
现在公认这个属性应该要在7以上,且越高越好
如果你的Dominion数值很低你的宗教会很难扩张
另外, Dominion到9和10时会给你的神祇Awe的属性,敌人要攻击你需要通过一个士气check
剩下的scale每一点正面效果都要价40点,负面则是会给你40点,我们有:
秩序/动荡 (Order/Turmoil) 影响收入,省分秩序倾向,和事件发生机率
勤奋/懒惰 (Productivity/Sloth) 大幅影响Resource的产量,小幅影响收入
热/冷 (Heat/Cold) 如果不是在默认的位置会降低收入和补给
生长/死亡 (Growth/Death) 影响人口成长,补给量,和收入,另外在高死亡的地区的单位容易生病和早死
幸运/霉运 (Fortune/Misfortune) 影响随机事件发生率和发生的是正面还是负面事件
魔法/枯竭 (Magic/Drain) 影响研究速度,魔抗,和施法需要的体力
不难想像,如果你的阵营的重点单位需要大量的resource那你会需要点高勤奋
而由于税收完全是由Scale和人口决定的,把全部提高收入和人口成长的scale点起来会给你很多钱
你的阵营可能有很多可以降低负面效果发生的法师,那你可能就可以点高霉运让你可以买其他特性
被你的Dominion影响的省分的scale会慢慢变成跟你神祉的scale一样
最后我们有Imprisonment
这边决定你神祇出场的时间,已醒,一年后醒,或是三年后醒 (会早晚几个月)
让你的神祇比较晚醒会给你额外的点数让你花用
作者: andyeva (轻微胖)   2016-01-05 20:52:00
好硬的游戏啊 囧 啃不动
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2016-01-07 16:00:00
第一句XD

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