Re: [推荐] Dominions 4 - 单位卡阅读教学

楼主: pedro0930 (BrotherPedro)   2015-12-31 20:56:46
来写一些相关教学好了
Dominion 4很重要的一环就是分析种族优势然后开发可以扩大优势或缩小缺陷的战略
每个种族的核心基本上就是由他们的法师和基础战斗单位的组合
这篇文章会讲要如何阅读单位卡和基础属性的解说
让你在看单位选择时会比较有概念
先以这张图片做范本:
http://i.imgur.com/WaIlJoO.jpg
这里我们有Triarius, 古罗马帝国阵线里第三排的士兵
由军团里最老且最可靠的战士组成,他们的工作基本上就是稳定阵线
如果前线溃败的话他们需要当最后的防线让战斗不会转变成屠杀
第一区我们有单位的基础数据
Gold:训练一员需要的黄金
Resources: 训练一员需要的资源,这个数据主要是和单位装甲有关
Hit Points:这个单位有多少生命值,一个正常人会有10hp,巨人则会有30
点hit points会额外显示这个单位的大小,正常人是2,巨人是4,最大是6
在战斗中一个格子里面最多只能放总和size 6的单位,所以三个正常人可以塞在同一格内
Protection: 这个单位的装甲约可以吸收多少点的伤害,点一下这个字可以看详细装甲的资讯
这点很重要,因为Dominion 4不同部位的装甲只会保护那个部位而已,头盔不会保护你的身体
这里可以看到Triarius有18的装甲,这是板甲等级的防御
18左右已经是游戏里正常单位里面算很高的
Magic resistance: 魔法抗性就是对各种魔法的抵抗能力,MR和装甲不太一样
通常魔法会做MR check,通常只是有没有被影响的差别,不会降低伤害
不过很多攻击性魔法(例如火球或飞石)是被当作远程武器计算的
Morale: 这个单位的士气,正常人也是10, 通常用于对恐惧和其他心智相关的check会用到
Strength: 这个单位的力量, 近战攻击的伤害通常就是力量+武器伤害+DRN
Attack Skill: 攻击技术,越高越容易在近战打到人
Defense Skill: 防御技术, 这里我们讲一下命中判定好了
命中的判定很简单,就是拿Att+DRN对Def+DRN, Def比较高就没有命中
DRN代表Dominion random number, 基本上就是投两个六面骰
但是! 如果投到六则可以+6后再投一颗六面骰,可以无限堆叠
所谓的open-ended dice roll
同一个单位一回合被攻击很多次的话每次check的def都会-2, 技术再强的生物被一堆人攻击也会有闪不开的一天
Precision: 这个单位的远程和魔法攻击准度...超过10的Precision每一点效果都加倍
这个数据通常只会影响攻击的误差, 距离会影响误差大小
Encumbrance: 这个单位的负重,我们需要看下一个数值才能解释这个数据的功能
Fatigue: 这代表这个单位目前疲惫的程度,每次攻击单位就会得到Encumbrance值的Fatigue
疲惫的单位Defense skill会下降 (我记得每10还20点-1), 疲惫的单位也更容易被爆击(Prt减半)
超过100的话这个单位会昏迷,无法攻击且def归零,超过200的话会开始损血,移动通常不会提高fatigue
Move:这个单位的行动点数, 左边的数字代表在战略地图上的行动距离,右边代表战场上的
移动通常需要2的行动点数,斜走3,攻击会消耗掉全部剩余的行动点数
再来中间这排图示显示这个单位会有的额外属性
例如我们的Triarius有Old age和formation fighter
old age代表这个单位很老,属性下降 (已经反映在单位卡上的数据),且越老惩罚越严重
另外年老的单位每个月都可能会得到额外负面效果
点这个图示会额外显示这个单位的实际年龄和几岁开始算是年老
Formation fighter代表这个单位可以用box formation外的队形也可以得到士气加权
最后我们有这个单位的装备
左边Weapon下面的就是武器
这里我们只有一个武器,Long Spear
Long Spear 有5的长度(Len), 用这个武器攻击有11的att,并能造成12点伤害
拿比较长的武器有很大的优势,短的武器要攻击拿长的武器的单位会需要先通过repel check
...
感觉开始太复杂了,总之武器比敌人长会给你额外防御的机会
且拿长武器的人可以用repel check的系统保护其他同一格内的友军
Att: 一些武器本身会提高额外的Att,这边会显示最后总和
Dmg: 伤害,一些武器会提供额外的伤害,这里会显示总和
武器旁边还有显示一个矛的符号,这里显示的是攻击属性
有三种普通的攻击属性, pierce, slash, bludgeon
pierce (穿刺) 可以无视20%敌人的protection (不会和armor-piercing堆叠)
slash (劈砍) 贯穿装甲的话提高最后剩下的伤害,且造成伤害超过50%敌人最大生命能够断肢敌人
Bludgeon (钝击) 打到头可以造成50%额外伤害
再来我们有防具
我们的Triarius有三件防具
Plate Hauberk (身体), Legionary Brozen Helmet (头盔),和Tower Shield
被命中时攻击有50%的机会会打到身体,20%的机会打到手臂,20%的机会打到脚和10%的机会打到头
注意装甲和盾牌通常会降低Def,让你更容易被打中,也会提高Enc,让你更容易累
我们这里主要要讲的是Tower Shield,塔盾的parry数据
盾牌的parry值决定这个盾牌实际发挥功效的机率,所以越高越好
当对方攻击大于我们的def但是小于def+parry时代表攻击击中盾牌
盾牌的防御就会加上我们的装甲防御
例如现在我们这里的Triarius就会变成16+18...很少攻击能穿透这么多防御
但是攻击如果超过def+parry那就代表直接命中,盾牌没有发挥效果
最后,被弓箭射中完全是看parry值,防御技术在高都不会保护你被弓箭射
下一篇我们来看法师的单位卡和研究
作者: kingofu (阿奇)   2014-01-01 12:55:00
看了很生火 可是太博大精深了 没心力一头栽入
作者: chitosalen (别再来了 Orz........)   2014-01-04 13:04:00
跪求教学 Q_Q
作者: evilcherry (邪離子)   2014-01-05 00:08:00
不想考虑法师就简单了,Ulm铁龟流

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