Fw: [游戏] Anno 2070 - 航海新世纪2070

楼主: pedro0930 (BrotherPedro)   2015-12-06 15:17:03
※ [本文转录自 Steam 看板 #1MO-3ahn ]
作者: pedro0930 (BrotherPedro) 看板: Steam
标题: [游戏] Anno 2070 - 航海新世纪2070
时间: Sun Dec 6 15:16:50 2015
http://i.imgur.com/N0565Wc.jpg
商店页面:
http://store.steampowered.com/app/48240/
这次的影片:
https://www.youtube.com/watch?v=AsT8k4vh-NQ
今天我们又有一个Anno刁民模拟器,这次是2070
2070和前作最大的不同当然就是这次我们移到了未来风格
全球暖化造成北极圈融化淹没大半土地,地球原本的高地变成少数仍能居住的岛屿
玩家扮演少数仍存在联合政府组织的代理人负责殖民新的岛屿
有两个不同的阵营可以选择:
-跟自然达到平衡永续发展的绿色Eco
-快速发展然后用科技压制污染的灰色Tycoon
游戏中期会可以再解开第三个辅助阵营Tech的建筑
游戏的主旨仍然是满足刁民的各种物资需求和盖美美的城市
安排各种生产线生产物资然后从不同的岛屿进出口物资
这代做的很成功的是不同阵营的视觉刻画
http://i.imgur.com/DmwK944.jpg
Tycoon的污染让整个小岛失去颜色
比对这
http://i.imgur.com/P9wycLD.jpg
这样盖收支有可能平衡吗...
这代另外加入很多的是能够跨游戏保留的持续发展要素
例如这代玩家每场游戏都会带自己的母舰: ARK进场
这个母舰上能够装在各种系统给玩家的小岛各种加权,例如降低污染或更高的效率
这些系统是在游戏中跟NPC买,解任务,或是盖相关建筑自己生产
同时也能够跨游戏运送物资,生产过剩的资源可以存入ARK带到其他游戏去
例如一开始玩家初期无法生产的工具可以存一下在ARK中,帮助下一场的开局更顺畅
(不过科技树和整体节奏的改变,这代其实不太会卡工具)
另外也能透过执行全球事件
(特殊的挑战关卡,全世界够多人解开就会启动特殊加权和奖励)
在世界议会上投票 (当选方会提供自己的主动加权技能供玩家使用)
这会让玩家累积生涯点数,借此解开各阵营的独特升级和蓝图
http://i.imgur.com/15y2Egd.jpg
每个玩家都有自己的ARK可以插上各种配件
不过一个很大的缺点是两个阵营在物资上几乎没有相通的地方
所以多人几乎不用(也没办法)有任何互动大家也过的好好的的
变的甚至比1404还多人单机
要在后期解开两边的科技后才有办法混和两边的科技做更多的优化
那这点当然也不用任何互动
海底建设虽然很特别但是实际上似乎没有对游戏整体带来什么新的挑战
http://i.imgur.com/TW0qhdV.jpg
海底风光
难度和节奏比前作简单,被动税收提高和一些基础技术和建设较容易取得
(例如可以更早就生产工具,仓库升级变便宜,也不需要进阶资源)
从刚玩1404的角度来看2070...感觉差异有点小
当然,如果你没玩过前作2070不会是个比1404差的开始点
2070搞到最后让我觉得除了画面外让我印象最深的反而是可以排waypoint和...
视窗化比较稳定..?之类有点芝麻蒜皮但是提高方便性的东西
作者: Posaune (横滨的杜鹃不啼)   2015-12-06 16:10:00
刁民模拟器XDD
作者: andyeva (轻微胖)   2015-12-06 16:17:00
推刁民阿XD

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