西部硬起来(大误)
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可以说是大西部时代风格的XCOM
不过相较于XCOM,Hard West在战斗关卡之外有更多的着墨
整个游戏分成八个章节,除了角色故事有相关之外各自独立
而各章节的剧情发展也会因为玩家所作的选择而有所不同
角色自订系统也蛮有趣的
角色除了基本的能力数值和武器装备选择之外
玩家能透过一个扑克牌卡片系统来自订各角色要带什么特殊技能
四个花色的9、10、J、Q、K、A和红黑两张鬼牌各有不同的主动或被动能力
除了卡片本身的能力和属性加成之外
凑出不同牌型如铁支、同花顺等还会再进一步获得奖励属性
接下来介绍战斗系统,除了传统的掩蔽物与命中机率之外多了“运气”
运气可以视为游戏中的能量条,用来启动如必中、必闪或扫射、跳弹等特殊能力
每个攻击失误(miss)都会依命中率减少目标的运气值
角色被击中的时候也是依命中率恢复运气值
除了特殊能力多了幸运能量条的要素之外,在一些关卡中多了一个准备阶段。
在准备阶段时只要不踏入敌方的视线范围就不会进入战斗
这时候可以先探索关卡找出所有敌人位置、完成额外的任务目标之类的
不过这款不像xcom那样关卡中几乎所有东西都是掩蔽物
在Hard West中 很多小东西或是地型物件都不提供掩蔽和伤害减免
例如帐篷、锅子或是还没翻倒的桌子等
跟xcom差异比较大的地方也就是在于掩蔽物的减伤
在Hard West中,相对于枪枝的攻击力而言,敌我双方角色血量并不高
没掩蔽的状态顶多吃一两枪就挂了(毕竟是大西部时代)
躲在墙后的话中枪就只是擦伤(-1)
总之还蛮有趣的
另外以价位来说(20镁/NT$468)CP值应该算蛮高的
推荐给对这种类型有兴趣的板友们~