推 AccurateBell: 我是起手斥侯+纪念碑 升到第二个斥侯后我就采不太到 09/21 00:38
→ AccurateBell: 遗迹了 所以我刚开始都只生一个斥侯 09/21 00:39
: 有点懂了,这也就是开启遗迹的差别吧
: 只要开场 遗迹 + 自然奇观 吃得够多,一开始没做纪念碑、没盖榖仓、没盖神龛
: 也能靠遗迹的文化点数、加人口、加信仰等等礼物来补足
: 初期开荣誉政策打蛮族也是文化点数来源.....难怪大家会优先生斥候
→ mindarla: 我通常是先1斥侯..再一战士..然后才盖内政的.. 09/21 02:29
→ mindarla: 毕竟光斥侯也来不及寻完全部方向..还有蛮族要处理.. 09/21 02:31
→ mindarla: 有时候战士的成果比斥侯还好.. 09/21 02:31
: 我的蛮族都是玩凶猛的,后来电脑也凶猛地每场都放桑海....
感谢大家的讨论
我后来在论坛上看到,有人也跟我一样奇观控
但是他们分析这不是一种致胜打法,反而是一种自虐的挑战玩法
要在游戏中收齐全奇观,建城地点要挑地形之外
前20回合更是不惜动用罗德大法也要抢遗迹
另一方面
因为国力都耗在锤世界奇观,所以部队和建筑得靠买,所以难度高一级
另外,有人建议,奇观流打法未必要信法老得永生
只要科技速度够快的文明都行~~~当然信法老也不错,但是初期抢遗迹要弄出历法
然后,冲奇观的顺序是讲究的
巨石阵