[心得] CIV5 MOD介绍:Ea III Sword & Sorcery

楼主: TSCSwald ( )   2014-08-07 21:35:23
Ea III Sword & Sorcery是一个大型的奇幻风格MOD。
最近打这个MOD打到废寝忘食,因为它有许多非常独特、有趣的改变,
所以整理了一下打到目前为止的心得介绍给大家看看。
不过这个MOD还在开发中,有许多的游戏内说明未完成(PEDIA打开看到一堆的TXT_TXT);
有许多的要素未实装(政策页面打开看到一堆的NOT IMPLEMENT YET);
然后也常常中途当掉,或是游戏到了中盘存盘突然就打不开...
能够接受以上的玩家可以请到讨论区找来试试:
http://forums.civfanatics.com/forumdisplay.php?f=495
以下就介绍一些这个MOD的特征。
(1)文明的开始~名称的取得
首先就是这个MOD最令人注目的改变之一:为自己的文明取得特定的名称和对应的能力。
要说明这个要素首先请看到这张撷图──
http://i.imgur.com/NLWpWAg.jpg
游戏开始时能选择的文明只有两种!好,总之选了人类开始游戏以后──
http://i.imgur.com/0v6t52q.jpg
可以看到此时玩家的文明显示为“人类的部族”,而首都也只叫做“人类的村落”。
好,附近看到了石头和宝石,科技就选矿山=>石工...
http://i.imgur.com/oBWLYy7.jpg
当石工研究完成时跳出了一个陌生的讯息:
你达成了Sophronia的命名条件!是否要将你的文明定为此名并得到其能力?
(2)名称的取得~伟人的领导
点下接受命名以后,一切就变得不一样了──
http://i.imgur.com/1VqIMq1.jpg
当有了文明的名字以后,就开始有机会产生带领文明前进的伟人。
http://i.imgur.com/LzPLvlK.jpg
同时也会看到自己的文明与都市取得名称不再是人类的部落了。
在现有文明一览里面可以看到有哪些名字已经被取走,正常游戏大概到20-30回合间,
就会连续大量跳出奇观被盖走时的音效,因为各个部族差不多都满足了取得名称的条件。
http://i.imgur.com/3yeqG2v.png
游戏中提供了许多的名字与能力给各文明去竞逐。
命名条件主要分成三种:1.取得特定科技 2.取得特定政策 3.建造特定建筑或改善
各家文明都可以在观察自己周遭环境后选择要去追求哪个目标,
而就算被人捷足先登,通常也还能够找到不太差的替代选择。
http://i.imgur.com/57Y1Tuh.jpg
游戏中取得伟人的机制完全重新改写,全部的资讯都可以在这个地方看到。
文明做了大部分行动都会加算各种职业的伟人点数,譬如说城内有商人专门家,
那大商人的点数就会逐渐累积;而当军队在外与蛮族交战,大战士的点数也会累积。
这边的概念与原来的CIV相差不大。
当各种伟人点数的总和累积越高时,每回合有伟人出现的机率也会越高,
但一个文明中已经出现的伟人越多也会让新的伟人出现的机率下降。
那这样是不是到了游戏越晚期伟人就越难出现?不一定...
http://i.imgur.com/EZMiEmP.jpg
人类的伟人在出现后过了一定回合都要面对这个宿命。
这也是开场能选的两大种族间最大的差异。另一个目前能选的种族Sidhe,
看她的叙述“聪明,美丽,不会变老”,应该就相当于一般认知中的妖精吧,
因为她们不会变老,所以伟人也不会自然死亡,但比起人族,伟人产生的速度就慢很多。
这个MOD中的伟人比起原版强化了许多,首先看看我觉得最扯的大战士无双:
http://i.imgur.com/g5Wjib9.jpg
大战士能够率领在同一格的部队向敌人冲锋,能够激励在隔壁格子的部队提高其战斗力,
平时能够训练在同一格的部队增加其经验值,也可以在城镇里面加速部队的生产。
早期能够有一只大战士的话,在防卫与扩张会变得轻松许多。
大工程师通常放在城内可以加速建设,而大部分的奇观都需要大工程师才能盖。
大工程师的两项升级能力中有一项Combat Engeering目前还不明作用。
大贤者平常放在城内就会产出研究点数,少部分奇观像大图需要大贤者来盖。
大贤者还能花25回合作出大著作,可以降低对应的科技群的研究费用。
譬如说完成动物宝典,就从Hunting开始一系列动物系的科技都减免。
大商人要用来做的事情很多,平常放在城内会加钱,可以做谍报,可以盖国库,
而最重要的就是拿来开贸易路线了。
Ea中如果没有先用大商人打开路线的话,不能自己造Caravan/Cargo Ship开路线。
大艺术家目前只知道可以加文化,其他用法还没发现。
大宗教家和法师留到下一项目。
(3)奇幻MOD的重心,当然是宗教与魔法
EA中的宗教主要分成两大系统:一神教与多神教。
其中一神教的部分像是拜火教那样是善神与恶神永远的对立,
而多神教则是与大自然的祖灵亲近,下分各种教派但是都可算是同门。
http://i.imgur.com/Oslsjqr.jpg
在政策中的第二栏和第三栏分别与两种宗教有密切的关系。
一神教首先有个限制,只有人类可创,没办法,妖精当然是与大自然为伍,不信这种的。
当有人开出大宗教家后,就可以用来创崇拜善神Azzandara的宗教。
但如果已经开发出了特定科技的话,也可以选择创崇拜恶神Anra的宗教。
http://i.imgur.com/xs0oCca.jpg
当文明皈依了恶神Anra的宗教时,一神教系统的政策的名字与能力也会换成另一套。
这就是传说中的恶堕吗(爆)
一神教的部分和CIV原版的宗教没有太大差异,同样可以派宗教家去传教,
同样信奉该宗教的城与人口越多就越多奖励,etc...但多神教的部分就完全不一样了。
简单来说,多神教很多能力都非常强力,但很多限制也非常的严苛。
当有人点了政策中的第二栏,也就是多神教相关能力后,多神教的主体就建立,
因为崇尚大自然所以排斥过度开发,Worker会变得只能在资源地上建造改善,
同时会让所有的森林、丛林的食物产出-1,但宗教本身没有任何特殊能力。
要取得各种特殊能力,需要用Druid(多神教的大宗教家)执行仪式来创立教团。
这个教团就是限制最严苛的地方了,必须要在符合地形条件的城市才能执行仪式:
信奉森林之神的仪式要城市最大展开范围(3格内)的格子中有40%森林,
信奉河神要有35%淡水,信奉海神要有60%的COAST或SEA,信奉风神要有三个HORSE...
当我人类打了打换试妖精时,为了这些地形条件真不知洗了多少次立地。
像这种时候就非常的悲剧...
http://i.imgur.com/OfMcd4C.jpg
多神教另外一大特征是不能盖资源地以外的改善,但政策中可以增加各种资源地的产出,
足以弥补这个损失还有剩,所以会看到妖精们不需要太多Worker与人口来工作,
可以靠各个资源产地上爆发性的产出来支撑文明,与专门家战略的配合性绝佳。
那么多神教国家境内没有资源的空地可以做什么?可以拿来盖神殿!
http://i.imgur.com/dDGrcpF.jpg
当文明信奉多神教以后就可以看见这种特殊的City-State,每个都代表不同的神,
最初这种神是存在于各处的自然奇观上,没有疆界,好像也不会提供Quest,
而当文明使用Druid盖了神殿后,就会一个一个增加出新的神,而且直接以同盟登场,
提供给文明资源与MANA,还有一项Sphere的特殊能力因为未完成所以详细不明。
http://i.imgur.com/selM5mG.jpg
多神教洗立地洗到烦了,可以来试试看另一个与妖精族配合绝佳的魔术路线。
魔术还有很多未完成,说明也都是一堆TXT_TXT,实在搞不是很懂,
所以直接来回顾一下我的GAME PLAY好了。
(4)某个Sidhe部落的序盘GAME PLAY
http://i.imgur.com/2njQ7VX.jpg
要不要选这个立地想了很久,因为Sidhe起手就有Writing与Hunting两项科技。
(人类的话起手是一个任意免费科技,这点充分反映了游戏中对人类高适应性的设定)
这个MOD中,Camp不是给Worker盖的,而是在城内建造Hunter完成后自动变成Camp,
而且就算资源在疆界外也可以建Hunter完成后会免费扩张疆界。
可以注意到这张图显示的是格子产出,与原版CIV5很不一样的是只有资源地有产出,
各种Grassland,Plain在建造改善前都是0产出。
想了想觉得不吉最后还是决定洗掉。
起始战士往东探到了人类的City-State,
(CS也有分两种种族,跟文明同种族起始关系+10,不同种族起始关系-20)
转往南方看到了另一个不好的征兆。
Ea像是以前CIV4的Fall from Heaven那样,蛮族有分各种不同类型,各有特征:
http://i.imgur.com/4ugxTca.jpg
像Animal不会入侵疆界,多神教在点下动物知识后就与动物和平共处;
Goblin比较弱但好像产生速度比较快,Pirate Cave会生蛮族船,
而最麻烦的就是会生骑兵的Horse Tribe,还有这个最低战斗力12的Goblin亚种...
http://i.imgur.com/rlQ7ZS1.jpg
http://i.imgur.com/cmDTekP.jpg
http://i.imgur.com/YBFClmD.jpg
魔术路线基本看来就是政策选Arcane,第二项选适合自己路线的。
至于为什么会说Sidhe适合魔术路线?因为游戏中不管伟人是法师还是祭司,
要使用一种魔术都要先花8回合去学!人类的伟人学两三种法术恐怕也快蒙主恩召了。
http://i.imgur.com/x39x3lc.jpg
产了另一只战士,北边很近又看到一个野人的据点,附近都没有其他文明感觉不太妙,
虽然蛮族没有像Fall from Heaven那么的靠北,但三个Camp一起过来还是会让人吃不消。
http://i.imgur.com/wOynr86.jpg
虽然人类也很需要控制伟人点数,但Sidhe这边更是生死问题,因为伟人出的比较慢,
而且不会自然死亡,所以要是生不出想要的伟人就容易卡住很久很久。
但是魔术路线点下去以后很难控制伟人点数,法师的点数自己一直往上窜,
果然很快就出第二只法师了。
这时发现一个问题,怎么都没有什么好用的法术?
仔细看科技树和Pedia从有限的资讯中摸索,发现伤害系的魔术几乎都是恶神的神术...
虽然我研发了科技可是宗教不是恶神所以不能用!
发现这惊人的事实时不幸又接踵而来,三方蛮族一踊而上...
我的魔女女王学会的是Floating Eye之类的辅助法术,只能看着战士被歼灭...
http://i.imgur.com/ZdnDjeU.jpg
好吧,魔术路线等MOD的说明资料补充多一些再来试试看好了,换回多神教路线。
这个立地似乎满理想的,有条河又有绿洲,所以淡水35%的条件没问题。
不过淡水35%算是教团中最容易达成的条件,所以要手脚快点以免被人先抢了。
http://i.imgur.com/AQRtBbE.jpg
顺利创出了淡水教团。两只Druid开始来造神殿。
Ea中几乎所有的奇观都要伟人才能盖,就像这张图上面所示。
http://i.imgur.com/nnwF43T.jpg
这个Mod各项政策开到后来都会有独自的特殊建设,
像多神教可以让城市把槌子转换为对神明系City-State的好感度。
http://i.imgur.com/AG1WnyU.jpg
上一场被蛮族虐,这场幸运生出了大战士,形势就逆转啦!
马上使用大战士的特殊技能,率队冲锋:
http://i.imgur.com/6PaoKkh.jpg
使用这项能力会由大战士先攻击,然后站在同一格的部队再跟进,连打两次。
如果大战士在升级的时候选择Combat,就会提升自身的战斗力,
当拿到Combat5,战斗力就到30...在序盘根本无双。不过伟人都要算是非战斗单位,
所以大战士不能单独攻击,必须要跟部队一起行动,使用Lead Charge的能力来作战。
http://i.imgur.com/rmm61xs.jpg
http://i.imgur.com/1nIZZCN.jpg
神殿完工。不但送一个City-State同盟,神殿所在地的产出变成4文化4Mana。
http://i.imgur.com/4Bo3B9I.jpg
对蛮族营地也是用Lead Charge强攻就搞定了,其实看起来有点像战国Rance的武将突击?
大概就到准备开二城的时候存盘坏了 orz
之前人类至少还打到过大陆制霸的说...
(5)感想和期待
这个MOD最大的特征果然还是命名系统。不管是适应力强的人类,还是起手快的妖精,
都能配合自己周围的环境来选择适当的能力,而不是像原版CIV那样,
开场时发给各个文明比较适合各自能力的起始地点,这点非常的有趣。
传说中会增加的第三种族Fay好像也是跟自然关系比较密切。
伟人系统也是非常的有趣,在这个Mod中占有支配性的地位。
但是因为什么时候能得到伟人,会得到哪种伟人,多少还是受到运气的影响,
所以这个Mod运气不好的时候会真的很难打。
这跟CIV4可以各城专业化来避免伟人池污染不一样,因为等于是全国共用一个伟人池,
所以无可避免一定会各种伟人点数都混进来。
宗教我觉得设计非常的棒,只是多神教教团的仪式限制实在严苛了些。
恶神的宗教因为会让卫生下降,所以在现行版本我觉得非常不利,
因为现在能加卫生的管道就只有水利系建筑,而城市发生不卫生时的惩罚又很重,
(会一定机率发生瘟疫直接扣人口)卫生系统期待能够在未来改善。
胜利条件也和CIV4的知名MOD-Fall From Heaven一样有很多特殊的,
像是有自然的守护者-看起来是和多神教有关,也有像是给恶神用的Armagedon,
不过我目前都还没办法打到这么后面,希望游戏稳定度未来也要提升。
作者: zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)   2014-08-08 00:18:00
文明变得这么复杂啊 @3@ 看起来真有趣
作者: mindarla (...........)   2014-08-08 07:21:00
作者: rin0sin (123)   2014-08-08 10:23:00
steam workshop上还没有?
楼主: TSCSwald ( )   2014-08-08 10:41:00
Steam Workshop上面没有放 大概是因为还需要媒体档一起装
作者: libra929 (痊愈)   2014-08-09 01:11:00
好像很有趣 推一个
作者: HIUHIU (YIYO)   2014-08-09 22:05:00
感觉好复杂XD
作者: Yadsmood (反转冲动)   2014-08-11 11:15:00
终于有FFH等级的MOD了吗
作者: rara0000   2014-08-19 03:05:00
感觉很好玩!
作者: lunaX19 (Lazy&)   2014-08-19 05:08:00
媒体档要下载两个多小时@@"error loading font texture 出现这不能玩 请问有解吗?
楼主: TSCSwald ( )   2014-08-19 08:58:00
没碰过这种状况...他里面有些不是英文的字母的关系吗
作者: lunaX19 (Lazy&)   2014-08-22 13:56:00
中文的关系换回英文就不会了 不过现在直接结束游戏@@"
楼主: TSCSwald ( )   2014-08-22 18:27:00
是不是因为有开本体和媒体档以外的MOD?另一个比较常见的状况就是没有G&K
作者: lunaX19 (Lazy&)   2014-08-24 00:31:00
没有其他mod G&K有

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