Fw: [心得] XCOM:Enemy Within 经典难度心得

楼主: o07608 (无良记者)   2014-07-29 16:50:48
※ [本文转录自 Steam 看板 #1Jrc1gRH ]
作者: o07608 (无良记者) 看板: Steam
标题: [心得] XCOM:Enemy Within 经典难度心得
时间: Mon Jul 28 22:38:31 2014
左思右想之后,决定还是往经典迈进
这样才能发心得文骗P币这样
时空背景是EW + 所有DLC,第二波设定只有开侧翼命中率提高 + 侧翼爆击100%而已
然后还是一样天天凹存盘
然后要先讲:这篇会推翻掉我之前普通难度心得文的很多说法
差一个难度差非常多
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一:游戏紧凑度
跟N比起来,Classic的紧凑程度往上跳了不只一个等级
劫持事件从每个月一次变成两次,使的在恐慌度控制的要求上更为严苛
敌人也会很快就刷出新品种,大概第二个月就能看到异变者和寄生兽
而没意外的话,第三个月就会把张劭杰的支线任务全部跑完
幽浮也会快速提升等级,第三个月就会有大幽浮飞过来,EXALT也是此时会出现
因此前三个月是最严苛的时候,这三个月能打下优良基础,那之后就很轻松
三个月内这边掉那边掉的话,那就等第四个月准备爆炸这样......
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二:开局要点
首先,只要一个洲所有国家都有卫星,那从下个月开始该洲就不会有劫持事件
为了要尽快拿到个洲的加成和赶快免除到处救火的窘境,前三个月唯一重点就是射卫星
射卫星要有基地台,要盖基地台得有足够的工程师,其次是钱
所以前三个月最大重点就是工程师和钱,要拼在每个月底前都有至少一个基地台+四卫星
算上其他必要条件的话,每个月月底前完成的工作一定要有:
工作坊*1 + 基地台*1 + 卫星*3-4 + 足够用的电力 + 足够用的建筑空格
其他什么囚禁室什么军官学校什么制造工厂都不要管,根本没钱也没时间盖
钱的来源绝对不会从任务奖励来,因为任务奖励一定是先选工程师
因此金钱的重要来源就是从黑市下手,各种东西都卖直到够用
前面研究不重要,没必要把什么幽浮电脑、动力源特地留下来,以后有的是时间
前三个月的所有幽浮事件,大概只会分一台电脑+一个动力源去研究,其他都会卖掉
尸体也是,尤其是没什么用的小灰人的尸体,会是前期的重要资金来源
工程师的来源则是靠工作坊+任务奖励
所以每次遇到劫持任务时,一定要洗到自己要去救的国家任务奖励是工程师为止
工作坊+任务奖励+月底结算,一定要维持至少每个月10名工程师
开局基地以钱最多的优先,这样才能缓解第一个月的资金压力
所以基地选择不是北美就是欧洲,因为这两个地方开局的钱最多
我个人是建议北美,因为卫星射越多就要花越多钱去买飞机来打幽浮
反而工作坊一个月只会盖一个,前三个月还都不会盖实验室
然后优先把非洲射满以拿到资金+30%的加成,接着是南美和亚洲
因此这样综合起来,我第一个月的开局会是这样:
基地选择北美→完成第一个任务(没有四个妹子就读档)→开始挖洞(别挖到没钱)
→第一个劫持任务(任务奖励一定要是工程师)→七号以前盖工作坊
→第一次打幽浮任务,卖掉所有找到的东西→11号以前订卫星*4
→工作坊盖完后接着盖基地台→缺什么补什么→卫星和基地台都盖完了就把卫星打上天
手法够好+运气不错的话,三个月内应该能够盖到剩下一个洲还没射满卫星
总之重点就是:不要乱花钱、工程师至上,这样就能打好稳健的后援基础了
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三:科技
前三个月不太可能搞什么轰轰烈烈的大研究出来,因为重心都放在射卫星上了
甲壳护甲有空就优先研究,并且要尽快让每次出任务的小队都能穿着
再来就是解剖和审讯,这两个等南美射满卫星再做就好
而且在前两个月,应该是没钱能让你盖囚禁室......
不过最好能在第一台大型幽浮出现前,就能购买闪避和命中组件
玩经典难度,就会开始了解为什么大家会说雷射武器没用
前面不可能会有资源去研究高阶武器,更何况是买,一定都用初阶武器撑过去
而以我的状况,等到我终于有余力搞其他研究时,我已经有三四把电浆步枪了
此时EXALT才刚出来,根本还没有雷射武器给我用,但我已经能研究电浆武器了
如果经济允许的话,那我就直接研究并购买电浆武器就好了
虽然我才刚进入第四个月,不过应该不会差太多才对
至于对幽浮科技的话,前三个月都能靠基本的战机撑过去
小型、中型幽浮挂初阶飞弹就能打下来,但大型幽浮就有困难了
基本战机对付大型幽浮,最省钱的作法就是挂凤凰机炮配合闪避组件
基本上,这样配合的战机能够自己重伤打下一台大幽浮,顶多再一架飞机帮忙
第四个月就可以考虑研发烈燄风暴战机了
制造工厂在前三个月理论上也是没钱盖的,等到获得亚洲加成再盖也不迟
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四:敌人
敌人的等级会更新的很快速,第一次恐怖攻击就能遇到寄生兽
而张劭杰的第一个任务就会遇到第一个异变者,第三个月就会遇到第一台飞碟
而且敌人的血量也大都有增加,最麻烦的就是黑衣人变成四滴血
原本就有高机动和高伤害的黑衣人现在又变得更难死,这根本是前期恶梦
而因为前期不会有钱去盖囚禁室,因此等到能抓敌人时异变者已经很常见了
而Classic的异变者又是以电浆步枪为基本配备,因此电浆步枪的研发会提早
Classic难度下,在面对敌人时务求一看到就杀,留下一两个都是隐忧
以Classic难度下,就算是小灰人的手枪也是有能力打掉五六滴血的
就算要因此动用到爆裂物也在所不惜,爆裂物杀敌最多就是拿不到武器碎片
而当你看到你对面有六只小灰人躲在三台车后面,而你却只有一个重装兵+一个狙击兵
还是乖乖的直接用火箭把他们给扫了吧
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五:兵种
在Classic难度下,重装兵的火箭和支援兵的烟雾手雷,前期效益会大增
火箭的大范围伤害之好用,会让你恨不得每个士兵都有一管火箭
而烟雾手雷则常常能扭转一群士兵在敌方面前退无可退时的生死
其他就应该和N差不多,以往EU最令人诟病的命中率参考用问题也被修正了
不过因为敌人火力变强,要如何寻找掩护就是更重要的课题了
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大概就是这样
其实在前三个月过去之后,也代表最危险的时候过去了
之后就是天天吃饭睡觉练兵搞研究,等著破台
作者: g96G69g   2014-07-29 02:09:00
看完 克难呀
作者: alejandroW (Mr.乔)   2014-07-29 07:21:00
跳过雷射?记得早期电浆研发太慢,直接冲不会比先雷射后电浆快后面有很多研发速度加成
作者: linjrming (风之信使)   2014-07-29 08:05:00
我只有SL无损员 其他都乱玩 最后还是全国存在过了XD
作者: Georgeliu (开始混日子)   2014-07-29 15:38:00
小灰人尸体很好用阿,可以制作战机瞄准辅助耶
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2014-07-29 15:41:00
战绩有凤凰机炮后很难miss吧?闪避比较实在
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2014-07-29 19:46:00
外星人: 蓝星人都是人肉贩子啊(误)
楼主: o07608 (无良记者)   2014-07-29 21:09:00
送上门来的肥羊为啥不卖

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