[翻译] Endless Space Wiki: Star System

楼主: o07608 (无良记者)   2014-08-05 15:23:40
正式进入游戏设定,先从Star System下手
我发现其实Star Systam和后面的Star System Improvement翻译难度都不高
前者花最多时间是在查天文学相关资料、后者则是在想各种改良的名称该怎么翻译
当然花掉最多时间的就是耍冗了
Star System这块,不仅是原厂Amplitude还是只负责翻译游戏说明手册的代理商英特卫
在我看来,有好几个地方都没有做精准的天文学观念厘清,所以出现一些不恰当的翻译
因此我自己在翻译时,会尽量以天文学事实为准,同时会说明为何如此翻译
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Endless Space Wiki 翻译
http://endlessspace.wikia.com/wiki/Endless_Space_Wiki
google文件:http://0rz.tw/4GKhN
我把google文件的权限调到只要有连结的人就能评论
如果要修改的板友,请标明修改段落并留下您的ID
这样以后有机会发布时,我才知道感谢名单要列上哪些人
感谢
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*陆、Star System 行星系*
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(译注:这里必须先说明,做这款游戏的人对于天文并没有太精确的理解,或者他们只想
用比较容易懂得方式来写游戏叙述。)
(首先,大家讲到星星就会想到的”Star”,指的其实是“恒星”,如果要说像地球、火
星这种“行星”,正确的英文是”Planet”。是说大家平常晚上看到的star几乎都是恒星
没错……)
(我们日常生活中讲的“星系”一般指的是“恒星系统”,就是“由恒星组成的系统”,
英文名称是”Star System”。银河系这种是其中的大型例子。这种由大量恒星组成的恒
星系统才是我们所熟知的“星系”,英文是”Galaxy”,而“银河系”本身的英文则是”
Milky Way”。像是太阳系这种由一颗恒星、数颗绕着它转的行星、小行星带及古柏带等
等组成的系统,则叫做“行星系”,英文是”Planetary System”。)
(但是在Endless Space中,或至少在Endless Space Wiki中,作者把star system当成是
行星系、把galaxy当做是银河。理论上这是不对的,但既然人家都这样用了我们也只好将
错就错。)
(Galaxy我仍会翻译成“银河”,因为从整个故事架构看起来用银河会比用星系符合。
star system我则会翻译成行星系,如果还是翻成“星系”会让人容易搞混。毕竟整个
Endless Space中的星系只有一个,那就是做为主舞台的galaxy。存在我电脑里的原始文
本会跟着修改,但google文件和PTT档案就不改了,太麻烦XD)
(偷偷呛一下英特卫,他们翻译的游戏说明书里这里也是有很多问题……)
Star Systems are clusters of Planets. A vital basis for any Empire, all
activity in Endless Space occurs near a System; they provide Resources and
Production, as well as acting as battlefields for fleet Combat. On the map,
they are combined into single nodes, connected by Cosmic Strings and
Wormholes.
行星系由一大堆的星球组成。行星系是每个帝国不可或缺的基础,所有Endless Space中
会发生的日常大小事都以星系周遭为舞台。行星系提供了各种资源,也是舰队战的背景。
在星图上,他们由单独的点代表,并藉著宇宙航道及虫洞互相连结。
一、Overview 概观
The functional unit of your Empire's economy is the Star System. Colonising
any Planet will give you full control of the System. Each Planet with a
colony will then produce FIDS for the controlling Empire, as well as
providing access to unlocked Luxury or Strategic Resources.
行星系是你的帝国重要的基础经济,在某个行星系里的任一行星殖民就能获得该行星系的
完整控制权。每个有殖民地的行星都会产生FIDS以供给帝国,也有可能会找到奢侈资源及
战略资源。
Production management, such as selecting production and Population
distribution is performed from the System, similar to city interfaces from
other 4X games. Maintaining a solid group of Systems with productive Planets
is key to expansion.
像是选择生产和分配人口之类的生产管理都在行星系内完成,这点和其他4X games的城市
接口很像。能够稳定维持一群内部行星都具有高生产力的行星系,是扩张的关键。
Improvements can be built upon Systems to increase their potential for
production. These can increase Production per , by a flat rate, or by a % rate.
行星系上能发展改良以增进产量,这些设施会依每个人口述增加FIDS产量,可能是固定量
,也可能是百分比。
Star Systems are pivotal areas for Combat. All combatant Fleets are managed
at a System. All Ships produced in that System are placed into the "Hangar",
and no Ship can fly without being formed into a fleet. The vast majority of
combat occurs at a Star System.
行星系和战争息息相关,所有战斗用船舰都会部属在行星系里。某个行星系内制造的所有
船只都会在“星港”内停泊,只有被编入一支舰队的船只能够出航。大部分的主要战斗都
是发生在行星系内。
Fleet travel is always between Star Systems, often aided by Cosmic Strings
(essentially representing pathways, or routes). These are the standard form
of movement for all Fleets. Later Technology allows travels between
constellations (system groups) by the use of wispy Wormholes. Finally, warp
Technology allows travel between any two Systems not already linked by
strings, at a reduced speed.
舰队只会在行星系之间,沿着宇宙航道(代表移动路线)移动,这是所有舰队的标准移动
方式。特定科技能让舰队利用虫洞在星宿(行星系群)之间移动。最后,曲速科技能让舰
队用比较慢的速度在任意两个并未被宇宙航道连接的行星系之间航行。
二、Home System 母星系
The Home System has special generation code.
母星系有特殊的规则。
The Home Planet is always Medium size. Its type is determined by the Faction
affinity, and it has an Anomaly only if the Faction has an Anomaly Trait.
母星一定是中等大小,该星型态会根据种族本性而定。除非该种族的特性会使他们在殖民
时遇到奇异点,否则母星不会有奇异点。
There are never Anomalies on any of the other Planets in the Home System.
母星系里的其他行星不会有奇异点。
The Home System has a higher number of Planets than average, but the Planets
are on average less habitable. No Planet other than the Home Planet can be
Class I (Jungle, Terran, Ocean), and Class II Planets (Arid, Tundra) have
only 5% probability each.
母星系的行星数量比平均值高,但能住人的行星比平均值低。除了母星以外,母星系里其
他行星不会是第一级行星(丛林、海洋、类地球),而且只会有5%机会是第二级行星(干
燥、冻土)。
Furthermore, the Home System gets a bonus of +2 and +2 .
此外,母星系的科技和星尘产量都会+2。
三、Star Types 恒星型态
The type of a Star determines the planet probabilities. Roughly speaking, the
leftmost Star Types are likely to produce more habitable Planets than the
rightmost; however, the rightmost Star Types are more likely to have Temples .
恒星型态决定行星机率。粗略来说,左边的恒星型比右边的更有可能产生较多的可住人行
星,不过右边的恒星型态较可能有神庙。
银河年纪 白阳 类太阳 蓝阳 原恒星 红巨星 联星 红矮星 白矮星
青年 20.0% 20.0% 13.3% 13.3% 13.3% 6.7% 6.7% 6.7%
中年 6.7% 13.3% 20.0% 20.0% 13.3% 13.3% 6.7% 6.7%
老年 7.1% 7.1% 7.1% 7.1% 14.3% 21.4% 21.4% 14.3%
随机 12.5% 12.5% 12.5% 12.5% 12.5% 12.5% 12.5% 12.5%
(译注:来点科普小知识,要不一定会有人疑惑说为什么我对于white sun和yellow sun
的翻译和英特卫的翻译整个相反。另外我猜大部分人考完学测就把地科扔到一边去了,所
以我会讲的详细一点。)
(首先,我们一般认知的恒星,像是太阳这种,在天文学的正式名称叫做“主序星”,俗
称“矮星”。这种矮星和大家常听到的白矮星黑矮星不一样,黑白矮星专指恒星在历经红
巨星阶段后剩下的残渣,跟一般的矮星不能混为一谈。而在宇宙中,大概有73%的恒星属
于红矮星,因此红矮星理论上不应该排在那么右边,但我猜Endless Space的制作者一定
把红矮星当做是跟白矮星类似的等级了,要不就是把红矮星和“失败的恒星”棕矮星混为
一谈。)
(再来,Endless Space里对于恒星型态的分类,从white sun到blue sun,都是在天文学
上用于判定恒星演化的赫罗图Hertzsprung-Russel diagram之中,分布于主序带上的恒星
。一般赫罗图横座标是摩根-肯那光谱分类法,代表肉眼可见的颜色,有OBAFGKM七种最常
用的光谱类型,其中OBA偏蓝到白色、F是白色、G是黄色。赫罗图纵座标则是约克光谱分
类法,代表恒星的绝对星等,也就是光度,其中主序星=矮星的光度分类为V。)
(我们的太阳,在光谱分类上为G2V,包含在G型主序星内。G型主序星就是一般俗称的黄
矮星。但黄矮星是个不好的名称,因为G型光谱并不是一直都是黄色,事实上从白色到黄
色都有。我们的太阳实际上是白色,但因为平常在蓝色天空的衬托下使他颜色看起来偏黄
,因此一般还是都叫太阳及类似的恒星为黄矮星,事实上没有这个正式名称。)
(不过太阳的光谱分类为G2V是无庸置疑的,在摩根-肯那光谱分类法中G型光谱的约定颜
色就是黄色,而白色则是F型的约定颜色,因此我在此不采用英特卫‘万舰穿星’游戏说
明书里的分类翻译,而把white sun翻译为“白阳”、yellow sun翻译为“类太阳”。)
(更何况,无论是英特卫翻译的游戏说明书,或者是Endless Space Wiki里,都说
yellow sun出现类地球行星的机率是最大的,所以不管怎么想yellow sun都应该翻译成“
类太阳”……= =)
White Sun 白阳
"A star with heavy hydrogen content. There may be some easily colonizable
planets, but a better probability of planets that are slightly more difficult
to colonize. Gas Giants are very rare."
“该恒星拥有大量的氢。该行星系内可能会有些很好殖民的行星,但比较可能发现要稍微
花点力气去殖民的行星。几乎看不到气态巨星。”
One of the more desirable types of stars to control due to its tendancy to
have Class I (18.2%) and Class II (41.6%) Planets. This star type has the
highest probability of containing Jungle (7.8%) and Ocean (5.2%) planets. The
less habitable Class III (20.8%), Class IV (13.0%) and Class V (6.5%) Planets
are less common. Gas Giants (3.9%) specifically, which have outstanding
opportunities for Industry, Dust or Science are the least likely to be
orbiting around a White Sun. The Endless built fewer Temples (15%) on the
moons of planets orbiting White Suns.
大家最喜欢的恒星型态之一,因为这种行星系较可能会有第一级(18.2%)及第二级(
41.6%)行星。这种行星系也最可能会有丛林(7.8%)和海洋(5.2%)行星。第三级(
20.8%)、第四级(13.0%)和第五级(6.5%)行星出现的机率比较低,气态巨星(3.9%)
出现的机率最低,不过这种行星对工业产能、星尘和科技的生产很有助益。永恒族比较不
喜欢在这种行星系内行星的卫星上建造神庙(15%)。
Yellow Sun 类太阳
"A star whose heat is average

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