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作者: o07608 (无良记者) 看板: Steam
标题: [心得] XCOM:Enemy Within 普通难度心得(下)
时间: Mon Jul 14 17:39:36 2014
继续说兵种
XCOM:EW中,除了新兵以外有四种人类单位、两种机械单位
人类单位还能透过基因强化或灵能强化来增强
新兵要透过参加战斗来获得经验值(主要是杀敌),之后阶级晋升也需要经验值
一开始能转职的单位有四种:突击兵、重装兵、狙击兵、支援兵
转职时不能选择要转成哪个单位,根据我的测试应该是看该名新兵在战场上的表现决定
如果他常在近距离(一两格内)干掉敌人的话,那就有机会转成突击兵
如果常常在极限距离干掉敌人,那就比较可能转成狙击兵
重装兵和支援兵则是都有机会,一般也是以转职成这两种兵种的机会最大
可以透过凹存盘来洗出自己想要的兵种
这四种人类单位,简单来说就是:
突击兵坦伤害 + 近距离破坏、狙击兵远距离输出、重装兵火力压制、支援兵救死扶伤
主要提供伤害输出的都是突击兵和狙击兵,突击兵同时还担任吸收砲火的任务
狙击兵很脆,所以一般都躲在安全的地方一枪点掉一个敌人,这两者是队伍主力
重装兵命中率奇低无比、支援兵伤害太低,两者都很难成为队伍主力
但是他们比起前两者,具有更多功能,因此无法忽略不计
我的队伍组成,一般都是两个突击 + 两个狙击 + 一个重装 + 一个支援
至于机械单位我很少在用,原因后述
每个士兵都有五种能力值:生命值、意志力、命中率、防御力、移动速度
其中移动速度是隐藏数据,面板看不到
生命值和命中率没什么好讲的
高意志的人对心灵攻击及恐慌的抵抗力较高,发动心灵攻击时也是高意志的人成功率较高
防御力则会与敌方的理论命中率互相抵消,变成他的实际命中率
举例来说,一个敌人的命中率数字是65,代表不计任何加减成的情况下命中率是65%
他现在瞄准一个防御力40的我方,那这个敌人在瞄准这个人时,命中率数字会剩下25
所以他打我方的命中率会剩下25%,之后再计算各种外部加减成效果
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一、突击兵
所谓的近战专家,武器能用步枪系列及散弹枪系列
拥有后期最高的血量及近距离第二高的伤害(最高伤害是MEC的面对面动力拳)
她的定位就是冲到敌人面前,吃下砲火并用手上的枪施以强力反击
通常也担任用电弧发射器把敌人击晕的角色
后期我会让他带个甲壳饰品和急救包,把血撑高也时常要挨子弹的突击兵能紧急治疗自己
技能树左右两排风格迥异,左边撑坦右边高伤害
一等兵技能:奔袭战术(我觉得没翻成“跑轰战术”太可惜了)
让突击兵冲锋之后还能做攻击或监视,他的招牌招式
当看到对面出现什么机甲什么破坏者什么以太之类的大妖怪,需要尽快集火时
奔袭战术就是最佳的赶场招式
下士技能:
1.战术素养:视野中每多一名敌人防御力+5(最多+20)
2.高侵略性:视野中每多一名敌人必杀率+10%(最多+30%)
所以说,看你喜欢比较不好死还是比较快杀死人,反正两者都是机率问题
没什么哪个比哪个优秀的
中士技能:
1.闪电反射:对该单位的第一次反应射击一定失误
2.亲密接触:对四格内敌人第一次普通攻击不消耗行动力,无法与奔袭战术共用
飞碟、幽浮机甲、破坏者在发现玩家队伍时,第一个反应就是监视
为了战术的扩大,一定要有人去吃下他们的反应射击,因此闪电反射一定是必要
不过这三个妖怪敌人都是中期以后才会有,前期闪电反射并没这么强
反正突击兵不会只养两只,像我自己就有七个突击兵,两三个可以学亲密接触
中尉技能:(我也不知道上士和少尉跑哪去了)
1.热血汹涌:把敌人从掩体后方赶出去的高命中率弱攻击
2.极速开火:向单一目标连开两枪,此时自己命中率-15%
我没点过热血汹涌,因为我家突击兵都是跑到掩体后的敌人正面上他或被上的
不过如果用这招把敌人赶出掩体的话,搞不好可以配合狙击兵
但我觉得直接冲到敌人身旁赏他两枪比较快......
上尉技能:
1.近战专家:不需要监视就能自动向进入自己四格范围内的任何敌人发动反应射击
2.一起上吧:团队视野每多一个敌人,必杀攻击+1,最高+5
两个都很强,让自家突击兵平均分配吧
当有人冲到外星人旁边时,除非像是狂战士这种异类,否则都会先去找掩体再攻击
因此近战专家一定不愁没施展的机会
增加必杀伤害也很不错,不过毕竟比较吃运气一点
少校技能:加厚护甲
以身上穿的护甲类型来增加额外的生命值,所以突击兵才会变成除了MEC以外最硬的人
以泰坦护甲来说,原本是+10生命值,配上该技能会变成+14生命值
上校技能:(靠北,中校咧?)
1.见切之技:免疫必杀一击
2.杀手本能:发动奔袭战术后,该回合必杀伤害+50%
又是攻防的选择,自己考量吧,反正突击兵会养很多个
我自己有七个突击兵,基本上就是平均分配攻守型,因为我觉得无论攻守都很好用
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二:重装兵
搞不好是全游戏中最让人讨厌的单位,因为其悲剧的移动能力及该死的命中率
SCOPE基本上是绑定的了,这样才能稍微弥补那可悲的命中
但其虽然无法担任主输出,功能性却是无比强大,特殊技能也让他坦伤害能力不输突击兵
在后期对面每个都血牛的情况下,你无法忽略重装兵的存在
技能树分为普攻型和火箭特化型,但大家都知道重装兵的命中率之差......
还有,就算是再美型的男女,变成重装兵之后就变得超肿的,唉......
另外,在护送张劭杰任务完成后,他会以重装兵的身分加入队伍
一等兵技能:火箭发射
发射火箭造成范围攻击,移动后就无法发射,每次任务只能射一枚
所以重装兵常被戏称为“一发男”“射完后就进入圣人模式”
这“一发”在前期或许不好用,因为被炸死的敌人是不会留下尸体及武器碎片的
但在后期对面血量一个比一个高的情况下,这“一发”会变成扭转局势的“一发”
别把那个碎片手雷和火箭相比,等级差太多了
原型火箭发射器发射的火箭会被中间的障碍物挡住
后期有了导向飞弹发射器后,发射的弹头会绕过障碍物到达目的地(还会自己开门)
使的战术性质五级跳
下士技能:
1.枪林弹雨:以主武器普攻作为首要行动,不会直接结束这次行动
2.整体照准:射击或压制敌人会使队友对该敌人命中率+10
很多人好像喜欢枪林弹雨,我是不知道重装兵的主武器除了射歪以外还有什么用
整体照准还能提供全队友都能享受的到的buff,我基本上推荐这个
中士技能:
1.碎片火箭:发射一枚比标准火箭弱的火箭,被攻击的敌人之后四回合受到所有伤害+33%
2.强力压制:消耗大量弹药使一名敌人命中率-30,如该敌人试图移动会受到反应射击
碎片火箭的增伤在后期面对各种血牛时会很显著,尤其打破坏者必备
强力压制帐面上看起来不错,但会消耗两单位的弹药,而且重装兵的反应射击......
要选强力压制不是不可以,因为这招在重装兵阶级够高时会很强
但是在前期,阶级太低弹药容量又少,会有个阵痛期,要能撑过去
中尉技能:
1.高热弹头:对机械系敌人攻击伤害+50%
2.神速反应:监视的反应射击命中时再追加一次攻击
要选神速反应的话,请先洗个高命中的重装兵再来谈条件
要不就乖乖选高热弹头,这样以后火箭打机器人也痛的多
上尉技能:
1.手雷玩家:手雷数变2颗,所有种类手雷伤害+1
2.危险区域:强力压制与所有火箭的影响范围+2
不是说手雷玩家不好,而是火箭实在比手雷强太多了,建议选危险区域
危险区域也能使强力压制变成范围技,使强力压制从对单一目标变成对一个范围内的敌人
少校技能:生存意志
如果在掩体后,且侧翼没暴露给敌人,那受到的所有普攻伤害-2
跟突击兵的坦不一样,突击兵是让敌人更不好打到他,重装兵则是直接伤害减免
上校技能:
1.火箭狂人:标准火箭多射一发
2.暴力美学:视武器等级为强力压制及其他范围性技能增加伤害
火箭狂人很清楚明了,就是变成三发男,难懂的是暴力美学
暴力美学所谓“以武器等级来增加伤害”,说明如下:
原厂轻机枪、EXALT轻机枪会使范围技+1伤害
雷射重机枪、EXALT雷射重机枪会使范围技+2伤害
重型电浆枪则会使范围技+3伤害
火箭发射器会让火箭额外+2伤害,导向飞弹发射器则是+3
发射器对火箭的加成不会与主武器对火箭的加成叠加
因此标准火箭最高伤害就是基础伤害6 + 导向飞弹发射器3 + 暴力美学加成3 = 12
除此之外,这个伤害无法回避,说这句话好像是废话,因为范围伤害都马无法回避
问题是,有了危险区域加成的强力压制也会变成范围技
没错,强力压制会变成一个弱一点可是辅助性高的多的手雷
这手雷没有数量限制、能让敌人命中-30、还能让队友对他们命中率+10
连支援兵的烟雾手雷都没这么强
这样基本上就能替重装兵开出两条路来:
一个是用火箭从头射到尾、射完就进入圣人模式的火箭疯子
一个是含辛茹苦养大、把敌人限制的死死的超级辅助兵
看你喜欢哪个
我的重装兵有三个,两个去当火箭疯子,一个变成MEC
第二轮我要来练一个压制型重装兵!
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三:支援兵
除了攻击以外都很在行的家伙,专职替队友救死扶伤
唯一能够把濒死的队友救回来的单位
急救包一定必备,剩下就带其他辅助物品
技能树同样有两条路:急救包之路及烟雾弹之路
一等兵技能:烟雾手雷
每次任务用一次,烟雾内所有单位防御力+20(不论敌我),烟雾会持续数回合
这个真的是急救专用,有好几次看到对面好可怕的火力,怎么读档调路线都会死人
结果突然想到支援兵有手雷,扔一颗下去就安全过关了
所以EXALT才会这么讨厌,因为他们很会扔手雷
下士技能:
1.神行太保:最大移动格数+3
2.掩护火力:监视时,敌人无论移动或开火都能反应射击(原本是移动才能反应射击)
我原本都选掩护火力,结果发现根本没机会用到,因为我很少让支援兵上前线= =
神行太保会让你知道什么叫做健步如飞
中士技能:
1.战场天使:急救包使用次数变3次
2.雾里看花:烟雾手雷使用次数+2
所以看你喜欢急救包之路还是烟雾弹之路
前者是稳稳的固定补血,不过也会有把支援兵推到火线上的危险,而且只能单补
后者则是有机率问题,但是范围好大的,而且烟雾手雷真的很不错用......
中尉技能:
1.救死扶伤:急救包能救起濒死的士兵并使其恢复33%血量
2.强力压制:同重装兵
请选救死扶伤,强力压制让重装兵来搞就好了
上尉技能:
1.烟雾加浓:烟雾范围变大,防御力再加20
2.战斗药剂:烟雾中所有单位意志力+20、必杀率+10%
这就要看你对烟雾手雷的定位是防御用还是推进用的了,基本上两边都很好用
少校技能:背包扩大
消耗性物品使用次数+1,不过好像不包括烟雾手雷
翻成白话文的意思就是:急救包使用次数+1
上校技能:
1.妙手回春:急救包回复量+4
2.近卫战士:反应射击会多射一发
我实在不信任重装兵和支援兵反应射击的命中率......
我自己有四个支援兵,基本上都是走急救包路线,下次想试试看烟雾弹路线
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四:狙击兵
跟其他三个兵种比起来,他有几点很特殊的地方
1.命中率和必杀率高 2.移动后无法攻击或监视 3.距离太近狙击枪命中率会下降
而且狙击兵是最脆的,所以就是躲大后方安心输出就对
狙击兵因为移动后无法攻击的特性,在升到下士之前会很难练
但下士以后,会立刻展现出他的威力来,而且一击必杀好像是大部分人的浪漫......
技能树有两条路:固定不动的超长程火力和四处移动游击的无形杀手
一等兵技能:爆头一击
必杀率+30%,并随狙击兵武器等级增加必杀伤害
字面意义,需要提供即时火力的话就是用这招打就对了
值得一提的是,使用这招的时候能够移除团队视野的必杀率减益
下士技能:
1.突施冷箭:移动后仍能射击及监视,但此时命中率-10
2.团队视野:团队视野内的敌人都打的到,但靠团队视野才打的到的敌人无法造成必杀
我能怎么说?这恐怕是全XCOM:EW中最让人难以取舍的两招了
以前EU时,突施冷箭是个废招,因为命中减益高达20,团队视野又没有必杀惩罚
但是EW让突施冷箭的命中减益剩下10,这装个SCOPE就解决了
而团队视野又新增了必杀惩罚,使的这两招根本难分取舍,逼大家得多练几个狙击兵
我自己有六个狙击兵,三个前者三个后者,每次出任务就是两两搭配
一个在前面随队提供狙击火力,一个在大后方稳稳输出,根本OP
另外,在团队视野下打团队视野才打的到的敌人时,如果是用爆头一击输出
那就会取消掉必杀惩罚,必杀率就会变成原本应有的数字+30%
中士技能:
1.孤胆枪手:手枪伤害+2
2.登高远眺:在高处时,除了普通高度加成,还会额外+10命中、10防御
下士技能是最难选的两招,而中士技能是最好选的两招
就算要潜入EXALT基地的特务只能带手枪,也不会有人想选上面那招
中尉技能:
1.破坏一击:用一次弱攻击破坏敌人主武器,敌人必须用“装填”来修复武器
2.战场扫描:扔出一个扫瞄仪在两回合内提供该处视野,每次任务可用两次
战场扫描是给那种不靠存盘的玩家用的,像我这种天天凹存盘的就用不到XD
破坏一击前期没什么用,拿去打某些敌人还会逼的他们丢手雷
但后期对面各种机器人时,用这招可以争取到一回合的安全时间,非常有用
上尉技能:
1.处刑之人:攻击生命值低于50%的敌人时,命中率+10
2.机会主义:移除反应射击的命中简易,此外反应射击能造成必杀一击
处刑之人很微妙,不是说不好,但好像有点画蛇添足
相较之下机会主义好多了,狙击兵从此变成最适合监视的兵种
少校技能:华丽低调
把半身掩体当做全身掩体看
不用说了,这是什么OP技能?完全配合基因改造的拟态皮肤,狙击兵变成超级侦查兵了
尤其是突施冷箭 + 上校技能选绝命地带的狙击兵,敌人怎么死的都不知道
上校技能
1.绝命地带:狙击杀死侧翼无掩护或无掩体的敌人时不消耗行动力
2.二次行动:还没移动的前提下,两点行动力都能用在普攻、爆头一击和破坏一击
不用说了,突施冷箭配合绝命地带、团队视野配合二次行动,绝配
记得二次行动有一回合冷却时间
我有六名狙击兵,三个突施冷箭三个团队视野
狙击兵算是最好点的职业了
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五:MEC机甲兵、S.H.I.V
看到我把这两个一起讲,就知道我很不重视这块了
要先声明,至少MEC绝对是强的,而SHIV就只能拿成就用
可是MEC最大的缺点是太.贵.了,他要消耗太大量的Meld
同样的Meld可以让我对一堆士兵做大量的基因改造,却只能弄一两台的MEC
一次任务中最多也才拿到20单位的Meld,就算再怎么拖主线也很难累积到破千
以我的状况来说,三个狙击手要用拟态皮肤就要用掉450单位了
可是一台最高等的MEC就要用掉210单位的Meld,根本不可能大量生产
MEC顶多做个两台吧,再多就负担不起了(我觉得一台就很耗资源了......)
SHIV我就懒得讨论了,我有做一台拿成就用,最大的优点就是不怕灵能攻击
MEC要透过已转职的士兵来进行改造,改造后会继承其当下军阶、能力值
并依兵种获得特殊能力,还有全新的技能树,相对的原本的技能树就会消失
MEC有自己专属的武器及装甲,装甲能提供二选一的特殊能力
还能强化两次,每次都会再多一次二选一的能力,相对的无法带其他东西
另外,MEC无法利用掩体获得加成,也无法透过基因改造对抗敌人的心灵攻击
MEC无论在攻击或是血量上都超过一般兵种,但是受原本兵种的能力影响很大
我的一台MEC是由重装兵转职过去,他的普攻我只看过命中一次,连贴身都会打歪
所以说真的,机械化部队我无法给予太多意见,一般兵种就很强悍了
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六:基因改造、灵能能力
盖了基因实验室后,就能开始替士兵做基因强化,强化项目要透过解剖外星人解锁
有脑、眼、胸、皮肤、脚五个地方可以改造
不同于技能树,今天你大脑盖造成神经反馈,明天可以换成神经阻尼
不过改造要花钱和Meld,而Meld很珍贵的
我就不介绍各项基因改造了,这个选择弹性很大的
灵能能力要在盖了灵能实验室后,送士兵进去检查是否有灵能潜能
如果有的话就会被开发出来,没有就拉倒,因此这不是每个人都有奖的
张劭杰、阿内特和阿内特的三个朋友都一定能开发灵能
灵能解锁与军阶、研究无关,必须要在战场上用够多次才能解锁下一阶,一共有三阶
只要是攻击性的灵能技能,都要看自己意志力与对方意志力的比较来判定成功率
如果是对一般敌人,那成功率几乎都百分之百,但对大灰、以太的成功率就会变很低
另外灵能攻击对于没有意志力的机械系敌人无效
第一阶:心灵冲突
对目标造成五点伤害,命中率、移动力、意志力都会降低三个回合
因为只要面对非心灵单位敌人,这招命中率大都100%,所以可以当成各单位的保险手段
而这些数值惩罚是可以叠加的
有个成就是要心控一个以太,要心控意志力超高的以太就只能先用这招降低他的意志
再用心控一次成功
第二阶:
1.灵能激励:消除三格内所有对有的心灵冲突及恐慌,并在三回合内增加他们30意志力
2.灵能恐慌:能把意志力低于自己的目标在下回合陷入恐慌
通常看到为数不多的心灵敌人,第一反应就是集火秒掉,所以第一招用的机会应该不多..
不过因为第一招还能增加范围内所有队友的意志力,对于有灵能的队友来说很好用
要拿到控制以太的成就也可以靠这招
灵能恐慌基本上就是废掉一个敌人一回合这样
第三阶:
1.灵能力场:创造一个持续一回合的力场,使的范围内友军防御+40
2.心灵控制:控制一名敌军三回合
游戏内的叙述是骗人的,灵能力场的防御不会加到范围内的敌人身上
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打完啦~大概吧
等打完最终战役再来PO文骗P币好了XD